核弹呢?我放在这儿那么大的核弹哪儿去了?
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TGS2017本没有核弹,念叨的玩家多了,也就有了对核弹的期待。
日本的游戏厂商们大概是觉得今年前9个月的时间里市场满意度有些虚高,继续发展下去恐怕会给乐观主义玩家留下“崛起”的错觉,所以借着2017年东京电玩展(下文简称TGS)的机会,以现任话事人SIE为首集体设局,先通过散播传言、迎合舆论氛围,让玩家产生核弹来袭的紧张感;再对各路大胆猜测摆出一副“搞不好真的会有什么事情发生”的嘴脸,直到最后虚晃一出“光脱裤子不拉屎”的大型忍术,让锁定TGS2017核爆现场的玩家们彻底感受到了什么叫做“日本市场坚持无核化的发展道路”。
玩家准备就绪,只等好戏开场,结果只有开场没有好戏
要做梦不要作战——集体失踪的核弹
今年的索尼TGS展前发布会满足“希望越大,失望越大”的一切先决条件与最终结果。
“核弹”这个说法本身来源于前段时间不断升级的地缘政治局势,关注时事且有意调侃的玩家们才用这样夸张的概念指代有可能到来的某个大作公布。其震撼程度最好能像之前的《黑魂》、《P5》或者《荒野之息》那样,成为下一个秒天秒地秒空气的天下第一。
在玩家对新作大作的想象中,没有贪多嚼不烂,只有嗑不完的瓜子和不缺席的板凳
那么,究竟是哪些“核弹”似乎要来,但是却集体缺席了本届TGS呢?
宫崎英高新作:作为几年来硬核游戏的风向标与参照系,宫崎英高的《黑魂》系列与《血源诅咒》已经成为了核心玩家们不可或缺的精神食粮,依托碎片化叙事和“有话不好好说”的高超技巧,玩家们殚精竭虑翻来覆去引经据典脑洞大开地把两款游戏研究到了宫崎英高的潜意识层面之后,终于还是想起来该期待新作了。于是从E3盼到科隆,又从科隆盼到TGS,连带着《装甲核心》的PS2二手盘都涨价了,这个注定牛逼的新作却还是没来,话说《血缘卡丁车》真有这么难产吗?
《黑魂》系列已经成为了新时期硬核游戏玩家的教父
桥野桂新作:去年日本首发、今年在中外玩家中引爆话题的《女神异闻录5》暂时告别了她的制作人桥野桂,这位用三代作品将《女神异闻录》从系列分支变成人气爆款的制作人,携手画师副岛成记在PS4上开启了名为“Project re Fantasy”的全新企划。然而ATLUS还是更想用《热舞俱乐部》把《女神异闻录》的人气继续变现,于是只好把新IP依次顺延。看来驰骋殿堂的怪盗再怎么拽,“把资源珍贵吃干净再走”也依然是日本厂商不得不“精打细算过日子”的现实基底。
这款原创新作目前还处在“一图流”的阶段
《死亡搁浅》:自从小岛老师在去年E3上演弃暗投明、王者归来的演出之后,玩家心中也总算有了《死亡搁浅》这个明确的盼头,盼着本届TGS能有更多消息公布。然而游戏的开发进度似乎还不足以将具体玩法编辑成展会预告片,满世界游山玩水的小岛老师大概也不想在TGS上又看到老东家KONAMI气焰嚣张的样子,粉丝们想要把“搁浅”打捞上来看个究竟,估计还要等上一段时间。
《王国之心3》与《FF7RE》的新片儿:嘴上说不要,其实心里还是很想看看,这大概是野村粑粑的孩子们对每一届游戏展会的矛盾期待。比如《FF15》便是靠着播片硬刷了10年存在感,直到把野村耗到离开项目才终告完成(客观上讲是“终告半成”)。没有野村粑粑新视频的TGS就像是吃薯条却没有蘸番茄酱,肚子虽然没什么意见,但是嘴巴始终不痛快。
说好了三年,可三年又三年,什么时候是个完?
想看的没看到,看到的却又大都是日本市场的2线(在全球市场接近3线)货色,没有惊喜,玩家自然会感到失望。这样一来,反倒是成就了从公布到试玩一路走来的《怪物猎人:世界》,这款游戏在TGS上终于确定发售日的同时,PSN也默契度十足地宣布将开通支付宝功能。
难不成这才是核弹的本体?
精神独占——《怪物猎人:世界》恐成展会最大赢家
2017年东京电玩展,又称《怪物猎人:世界》全方位开发展示与实机试玩展,外加不买不是索系真猎人的产品订货会。
我自己也承认这个章节标题起的有些火药味儿,有可能会引起部分索饭的不爽,或者更干脆点直接得罪到索任两方玩家(Xbox玩家:“你丫是不是忘记了什么?”)。好了,不给自己加戏了,说正经的。
PS4的亚版,也就大家通常在港服下载或者购买的港版盘,将支持后期的官方中文补丁
玩家对于《MHW》的期待从其限定版PS4PRO在定价接近50000日元的情况下依然被瞬间订购一空、淘宝价格随之突破天际(接近5000人民币)这件事情上便可见一斑。虽然这其中有相当一部分是天朝JS和黄牛们疯狂下单的结果,但是JS无利不起早,有需求才有市场。与之相比,山内一典大师N年磨一剑逼格满满秀爆机能的真·独占游戏《GTsports》,只获得一台SLIM版限定机的象征性鼓励,而且还是机身配logo的最俗限定机设计方案。而多平台发售也基本用不着那么强机能的《MHW》却获得了大法赐封的限定版Pro(定制化涂装好看且极其符合游戏主题),如此殊荣再加上压轴索尼展前发布会的到位宣传,大法对这款跨平台游戏的重视达到了近乎意气用事的程度。
我在想到时候用不用给大家介绍些质量还不错的PS4机身主题贴纸
为什么要说“意气用事”呢?上一个在日本市场上拥有第一方如此高规格待遇的游戏是3DS版的《MHXX》,以此类推,再往前数下去则是其余4款3DS独占的《MH》。虽然V酱会落到今天这番地步是多方原因所致,但是3DS独占《MH》正统作绝对是其中最主要的原因之一,以至于在很长时间里引发了不可挽回的连锁反应。当初无论是大法挽留不利,还是老任筹码诱人,总之都让大法得到了深刻的教训,那就是绝对不能再让老任独享《MH》了。为了在任天堂面前把失去的东西亲手夺回来,向玩家证明自己完全有能力、有决心一次性满足“打破任系主机独占+次世代级别表现力+中文版”的终极期待,更是为了让劈腿成性的卡普空暂时把心留下,大法像呵护第一方3A游戏一样为《MHW》准备了最好的宣发资源。甚至我个人猜测,大法在本届TGS最初的计划中,完全有能力拿出一颗核弹,但是为了突出《MHW》的不可替代,最终还是做了众星捧月的决定。以该游戏目前的高完成度,无懈可击的实机试玩反馈,以及PS4成熟期的装机量来看,《MHW》完全有可能仅凭PS4版就成为系列销量最高作,并且被索尼拿来当做2018年狩猎NS的第一件武器,不信咱们就拭目以待。
整装待发的猎人一眼望去,眼里都是自己1080P高清素材的影子
当然,其他参展游戏(很抱歉上文把你们当中的大多数称为“2线”)也并非是来陪太子读书的,其中包括《真·三国无双8》(1线,这个绝对是1线),《皇牌空战》,《龙珠战士Z》,《火纹无双》,《Left Alive》,《最终幻想纷争NT》,以及一大堆或翻新重制、或更新内容的游戏,他们也在竭尽全力地向玩家和媒体推销着自己。
这些游戏和他们的开发组大都经历过PS3的黯淡岁月,死里逃生后已经基本适应当下的市场环境,心里很清楚既然绝大多数日本厂商已经不可能靠3A大作雄起,那么如何让自己像《仁王》、《P5》、《尼尔》那样表现出独特的审美价值与高话题性,将成为日后自己的发展方向。
所以就只好先将就喽
老大哥正看着你——任天堂式不在场证明
虽然照例不出席TGS,但是任天堂在今年已经贡献出了太多销量与话题(还是在《马里奥奥德赛》和《异度之刃2》没有发售的情况下),以至于NS和《荒野之息》以某种灵魂出窍的形式让其他厂商感到来自背后那依然犀利的目光。
全球范围内360度无死角地吹了半年多之后,林克要去各大奖项收人头了
已经彻底告别E3展的PSV在TGS上终于又被人想起来了,只不过不是因为某款有起死回生效果的游戏,而是索尼官方底气不足的拒不投降宣言。
高机能+便携性+媲美家用机的游戏素质,除了“所有的galgame在这里集结”和“曾经时尚的外观”,PSV最大的卖点已经被NS以巧妙的方式所承载并超越。10月,以光荣的三大无双为新起点,PSV那些曾经口碑尚可的游戏在未来一年将会集体被厂商搬运到NS上(《胧村正》和《奥丁领域》再REMIX一遍无压力)。相比安安静静地离开,SIEJA的总裁盛田厚却选择在TGS接受媒体采访时强调PSV从某种意义上说依然充满了活力,有值得购买的理由。然而此番言论在PSV玩家心里带不来一丝安慰,甚至都吸引不了敌军的火力,NS高歌猛进的本土销量和持续进化中的产品生态,势必给其它日本厂商带来更大的生存空间,而这恰恰是如今的PSV无力提供的。也许是自己人都看不下去了,在TGS落幕仅仅两天之后,SIE总裁安德鲁·豪斯就公开表示传统掌机市场的前景并不乐观,在智能手机接管移动游戏的情况下,公司接下来将会全力专注于家用机业务。商人说的话肯定不能都信,但是同一家公司隶属东西方的两位掌门人,谁更加不可信,只能玩家自行判断了。
对于PSV和掌机市场,索尼似乎已经是无心恋战了
软件战场上,本届TGS将“年度最佳游戏”颁发给了不参展也要来领奖的《荒野之息》,含金量略逊一筹的优秀奖赠与了《女神异闻录5》,也算是在本土给《荒野之息》接下来的横扫全球颁奖季之旅壮行。两款游戏代表的都是日系游戏建立在深厚传统基础之上的时代创新,骨子里则是那种所谓“只有日本制作人和开发团队才能做得出来的日式游戏”(想象一下,游戏内容维持不变,但是《P5》里面的“修罗场”人设换成欧美画师会怎样)。《荒野之息》赢在了游戏类型与国际更接轨、细节更精确、企划项目规模和游戏体量也更大上,而《P5》则是优质游戏与日本文创能力的完美组合。奖项虽有输赢,但是带给玩家的享受不分伯仲,已经快要被新时代玩家习惯性看不起的日本游戏业,需要更多这样的作品来不断证明自己存在的价值和意义。只不过在这里我还是不免恶意猜测明年这个奖项会不会出现《MHW》“年度优秀”,《马里奥奥德赛》“年度最佳”的场面呢?
如今谈论日系游戏和日本厂商的时候,任天堂还是要被单独拿出来归一类
日本游戏市场今天死了吗?——带着主观愿望客观看待TGS
日本主机市场已经死了两次了,一次是PS3时代技术跟进缓慢(客观讲任天堂对此也负有部分责任,NDS和Wii的确大赚特赚,但也助长了一部分日本第三方厂商的投机心理),被同时期迅猛崛起的欧美同行实力碾压;另一次则是智能手机带来的手游浪潮,当手游结束了初期的创意爆发后,氪金手游的绝对强势让几乎所有日本传统主机厂商意识到风向已变,继续死磕主机3A不如去移动平台画卡片卖彩票。直到今年年初,随着手游市场竞争加剧,海外主机游戏的销量与口碑捷报频传,NS卫星上天,主机、尤其是家用机游戏才终于有了一些难得的起色。以《MHW》回归PS平台,《马里奥奥德赛》、《异度之刃2》计划内的成功为新节点,日本厂商和日系游戏在今年已经交出了一份足以让人满意的答卷。
去年小王子顶着压力独自启程,归来时身边已有一群优秀同伴
所以,今天在我们眼前的日本主机市场,是一个在消极环境中积极寻找生存价值的市场。年轻一代的制作人保留了前辈的态度和手艺,也用更加灵活的商业营销模式去迎合前辈们曾经不屑一顾的海外市场。日本厂商要谨慎避免那种类似《FF13》式的一款游戏销售预期不达标,导致整个系列甚至半个公司站出来背锅的恶性循环,所以也别太为难《FF15》了,他真的在努力避免重蹈覆辙。
因为一些原因让孙尚香在海外有了另一个更具知名度的名字——赵薇
托我国游戏市场发展的福,国内游戏相关媒体大量发自TGS现场的实时内容,让这个展会跨过E3的时差和Chinajoy的主机游戏缺乏症,直抵大家持续刷新着的社交网络。当我们还在抱怨CJ上面手游太多的时候,TGS手游的参展比重也在近年来不断加大,毕竟展会需要人气,而人气来源于市场,这一点中日市场没有本质区别。瘦死骆驼比马大的心理安慰并不能帮助日本主机游戏厂商解决任何实际困难,与其在TGS上画饼充饥,刺激了媒体却为难了自己,不如拿出开发度更高、更确切接近发售日的游戏,让展出效果立竿见影地体现在实际销量上。
尽管高开低走的TGS2017在索尼展前发布会结束后就已经泄了元气,但自娱自乐的玩家们依然一边刷着“核弹”梗,一边在自己的新作通缉令上打下“WANTED”的戳记。无论什么时候,无论什么样的市场环境,游戏终归还是要自己玩到了才有趣。