《异度神剑3》是MONOLITH SOFT开发的角色扮演游戏。也是前两部系列的直接续作。《异度神剑3》的故事发生在一个全新的世界——爱奥尼亚,克沃斯和安格斯在那里无休止地战斗。这个世界上所有的人都只有短短的十年寿命,从出生就要做好战斗到死的准备。因为一次机会,来自两个国家的六个男孩和女孩聚集在一起,踏上了探索生命意义的旅程。
为了在周目获得最好的体验,半个月前我屏蔽了所有相关的讨论社区,但还是低估了现代信息传播的能力,被各种信息平台的相关剧透打了一巴掌。好在大部分剧透都不会影响游戏体验,游戏本身也刻意淡化了悬念,所以基本没有隐藏设定的意思。
虽然这个游戏和前两个游戏关系不太密切,但是我还是推荐有时间的新玩家可以从前两个游戏开始尝试。毕竟预告片中有前代的疑似角色出现,而且第一代卡带的白菜价和第二代卡带的价值极高,绝对值得所有RPG爱好者一试。
玩RPG的时候,个人习惯在剧情前期和中期完成尽可能多的支线任务。剧情接近尾声时,他们直奔主线,等到通关后再回头清侧线。这也是我最好的通关方式《异度神剑3》。不过《异度神剑3》有个比较奇怪的地方。前期正式解锁支线任务系统后,如果选择回去清理多余的支线任务,会发现相关支线任务的难度曲线非常平滑。等所有的支线任务都清完了,你就已经压主线20级以上了。好在一系列的祖传刮痧战斗并不会让主线完全失去经验,主线上遇到的很多高等级的命名怪物也足以提供相当程度的挑战。
在画面表现上,这款游戏进步显著。虽然还是有肉眼可见的狗牙,特效多了帧数会直线下降,部分动画流程会出现过于生硬的光照形成的“阴阳脸”现象,但整体场景细节和人物质感还是比前作提升不少。
而且庞大而错综复杂的地图一直是《异度神剑》系列的一大特色。在这部作品中,前者的“大”变得无边无际,而后者的“复杂”则相对人性化了。毫不夸张的说,《异度神剑3》的地图是第一个大到让我心惊胆战的游戏。游戏第一章会从主角的殖民地地图开始,逐渐推进到下面第二章的地图。这时候第一张地图可以探索的空间已经可以和之前游戏中单张地图相媲美了,但这仅仅是个开始。随着一些场景技能的解锁和进程的推进,玩家会在回归的过程中逐步解锁全新的地图区域。每个解锁的新区域的大小相当于一张独立的地图,最后他们会发现第一章可以到达的区域只有整个地图的五分之一。当初我还是贯彻着给整张地图上色的想法,走遍天涯海角,直到遇到一片海.但就像之前的作品一样,这部作品可以通过点亮所有的地名来自动打开整个地图。
不仅表面积大,这部作品在场景设计上也强调了景色的壮美。游戏最重要的地标无疑是矗立在大地上的巨剑,而随着玩家一步步靠近,曾经海市蜃楼般的巨剑也会逐渐占据整个屏幕。剑柄与满天繁星融为一体,给人强烈的压抑感。攀登和征服它的决心也为地图探索增添了动力。
此外,探索给玩家带来的正反馈也是相当丰富的。除了习惯性的宝箱、资源和称号BOSS,大部分英雄任务还需要玩家主动探索才能触发。
总的来说,《异度神剑3》的战斗系统无论是可玩性还是观赏性都是相当高的。前期可以在每一个细节上对新手进行引导,保证对游戏的掌握,后期复杂庞大的战斗系统也可以给玩家提供持续的耳目一新的体验。不过这个战斗功能的完全解锁过程还是比较漫长的。虽然没有二代终章教学恐怖的操作,但是完全体验各种功能还是在中后期,通关之后才想彻底了解。