女儿雪柔经常提起一座美国的东北部小镇,而父亲哈利‧梅森(Harry Mason)也终于同意带着女儿前去这座小镇渡假。
然而,一切都显得那么不自然,一切都充满的诡异……
临近这座小镇,父女并不知道发生了什么,但一场莫名其妙的车祸拉开了故事的序幕。
想必大家一定都知道,今天笔者想要聊的游戏了,没错,这便是科乐美公司于1999年在PlayStation平台发售的恐怖游戏《寂静岭》。
作为故事的关键人物阿莱莎,也正是因为雪柔的到来而苏醒,这座名为寂静岭的小镇的秘密,也终于开始被撕开一角。不过,要知道寂静岭下面埋藏的东西,远远比见到的可怕,哈利‧梅森和玩家所要面对的,也远远超过了对普通世界的认知。
为了寻找到雪柔,哈利‧梅森不得不勇敢前进,而那些隐藏在迷雾背后的,蠢蠢欲动的未知,那些难以用语言解释的表里世界,都在窥探着玩家,甚至发出冷笑。
而作为玩家,也唯有陷入这恐惧的泥潭,无法自拔……
既然是恐怖游戏的话题,那么笔者不妨追溯一下恐怖游戏的本源,毕竟笔者在前面还特别介绍了红白机的恐怖游戏《甜蜜之家》。
这款在1989年的12月中旬发售的恐怖游戏,可以算是日本这边的恐怖游戏鼻祖了。这款游戏,其实是根据1989年1月上映的同名电影改编而来的,而负责改编的游戏人正是三上真司的师傅藤原得郎。在电影版本中,故事讲述的是一个摄制组队伍来到一座洋馆的故事,结局则是宫本信子所扮演的女主角化解了怨灵,避免了死亡,而其他的人员则基本全军覆没……至于这部电影作品的特点,则非常欧美化,因为里面运用了非常多的杀戮场面与血浆元素,这种直接且暴力的手段,血脉喷张的刺激场面,也的确在日本并不多见。
藤原得郎因为设计谜题和还原血腥场面而陷入困境,好在黑泽清导演给了藤原得郎一条明路,他告诉藤原得郎,其实电影和游戏根本没有必要一样,你完全可以有自己的想法。本在纠结的藤原得郎终于放开了手脚,最终让游戏版本的《甜蜜之家》得以问世。不过由于那些让人不适的画面,甚至是诡异的音乐,美国等地最终决定禁止发售这款游戏,所以这款游戏也只在日本本土进行了发售。另外在游戏中,还有个折磨人的设定,这在当时的红白机游戏里也是少见,就是角色一旦死亡,就无法复活。尽管角色的特殊能力会以其他的方案得到继承,不会因为小队减员而无法通关,但由于减员以后战斗难度无形增大,也会感受到不小的压力。
当然要从世界范围内来追溯,那第一款带有恐怖元素的电子游戏应该是雅达利2600上面在1981年发售的游戏《Haunted house》,游戏的方式就是在闹鬼的房间内找物品,当然限于画面表现力和游戏性,这款游戏也并未能引起波澜。
而对于《寂静岭》而言,较为重要的两款恐怖游戏前作,无疑是1992年的《鬼屋魔影》与1996年的《生化危机》,这两款游戏都将恐怖与生存的概念在一定程度上进行了结合,而解谜与战斗相结合的玩法上,同样也颇为出色。所以说,1999年在PlayStation上出现的《寂静岭》,多多少少还是延续了前辈们的优点,而又加入了一部影片的特色,从而成为了经典。
这部影片,便是由阿德里安·莱恩导演,蒂姆·罗宾斯主演的《异世浮生》,这部片子在1990年11月于美国上映。
《异世浮生》讲述了一位饱受越战后遗症困扰的邮局职工雅各布·辛格的故事,由于巧妙的运用的现实世界与梦境世界的逻辑演绎,让这部影片受到了不错的评价,甚至成为了同类影片的开山之作。
在故事里,雅各布发现在现实中身受重伤,在梦境中,他却要与魔鬼颤抖,甚至在关键的时刻,他还会掉入一个更深层次的梦境,那里似乎可以短暂的喘息。在多层梦境与现实的交织中,雅各布竟然开始接近真相,甚至还学会坦然面对这一切。尽管有时候,就连他自己也很难分清什么是真实,什么是幻觉,但他仍然还是找到了方向。
甚至在越战期间的一切疑点,都有了合理的解释。当然笔者就不在这里剧透了,喜欢的这个类型的同学,一定要去看看这部影片。
或许相比起《异世浮生》来,大家更愿意提到的是《盗梦空间》,就连最后的陀螺都成了大家讨论的焦点。在游戏世界,《女神异闻录5》同样也因为多层次的幻境,而被众多玩家奉为神作,毕竟P5恋爱天下第一!
说起来,不管是梦境,平行世界,或者是异世界,都可以塑造出非常出色的故事,他们和显示世界不断交错又不断远离,逻辑上的谜题又错综复杂,既烧脑又悬疑。
在当年,《寂静岭》便也将这种形式嫁接在了游戏当中,也就是表世界和里世界。要知道,作为玩家,在开始的时候,也真的很难分清表里世界的关系,就是是否是幻觉,只知道事情的真相可以盘旋着露出线索,而追寻下去,总会有进展。
说起《寂静岭》的初代,除了那些锈迹斑斑的场景,来意异世界深处的怪物,最让人感觉到紧张的,似乎就是烘托气氛的雾气了。说起来,这个雾气也算是神来之笔了,因为在制作的时候,由于PlayStation的机能所限,再加上科乐美当时并没有太多相关的经验,不得不使用雾气来解决一些优化问题。没想到,这个方案却意外的得到了玩家的一致认可,就连之后的续作,雾气也被保留了下来,并没有因为主机性能的提升而取消掉。
其实,不仅仅是画面,就连声音也被柯乐美利用到了极致,尤其是那台特殊的收音机,每当它发出激烈的烦躁的声响时,我们会马上警觉起来,毕竟危险就在附近。不过柯乐美也还特意做了个幽灵,尽管无法对玩家造成实质性的伤害,但这个收音机的忽然炸毛,还是会让玩家莫名其妙的恐慌起来。
接下来,我们聊聊关于《寂静岭》的那些Boss。《生化危机》里面,玩家会通过解谜阶段,和并不太出格的Boss,开始建立起逻辑,并了解整个故事的来龙去脉。可是在《寂静岭》里面,这种逻辑很难被建立,因为玩家根本无法通过解谜知道接下来要面对的是什么,毕竟这些怪物都不属于这个世界。
不得不说,玩家即便开始了解了事情的碎片,也接触到了一些怪物,甚至对里世界和表世界有了一定的认知,但对于前路,仍然是未知感满载,这也就让玩家不得不继续停留在紧张状态,咬紧牙关。完全不能松一口气,或许就是《寂静岭》成功的秘诀也说不定呢。
如果在不剧透的情况下,仔细分析一下游戏中无处不在的压抑感,还真的稍微有点难度,毕竟这个故事的背景太过庞大,也足够错综复杂。
要知道,不仅仅是昏暗的场景,来自异世界深处的怪物能让人恐惧,这个小镇给予玩家的压抑和无力感同样让人难以名状。因为在游戏中,你会发现,你根本无法摆脱这里,不管是主动的,还是被动的,即便是看见一丝丝的希望,在之后不远的剧情里,一定会被捏个粉碎。
小镇笼罩的谜团,救下雪柔的初衷,不知道是好是坏的NPC,让你很难平复心情去好好看待整件事情,当你只剩下愤怒的时候,也只好拿起武器,去解决扑来的一切。
或许游戏中的哈利‧梅森已经顾不上恐惧,但屏幕外的玩家们却手心里全是汗了。面对那些恶心的怪物,疯狂射击,并不是因为勇敢,而只是没有其他选择了,因为我们知道,即便是击败这只怪物,等待的也不会是光明和希望,而只是更压抑的黑暗。
没办法,即便是游戏里最好的结局,同样充满着很多遗憾,甚至更像是另外一个绝望的开始,这种莫名的压抑和失落充斥着玩家的身体,自始至终都没法解脱,就算你通关了游戏也一样。就像在开始,没有什么比得到武器更让人安心的了,而在最后才发现,即便是再强大的武器,也无法驱赶心中的灰暗。
如果你不介意这点,笔者相信,你也会认为《寂静岭》的初代的确是部非常棒的作品,这一点似乎与《最后生还者》有着异曲同工之妙。
关于被烧伤的少女,或者是诡异的邪教,当然还有来自不知名世界的怪物,《寂静岭》初代的确没有让玩家们失望。
不得不承认,在那个主机机能相对有限,技术也很局限的年代,科乐美能打造出《寂静岭》,无疑算是壮举了,尽管这部作品的后续并不太尽如人意。
不过,作为恐怖游戏的经典,《寂静岭》初代也的确值得赞扬,想必大家也肯定有很多故事想说,记得尽量不要剧透啊。
那么,本期我们就聊到这里,咱们下次见啦。对了,别忘了关注极为可爱的笔者啊!
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