Hi!~大家好,我是老熊
《枪火重生》这款游戏老熊在去年Steam 刚发售的时候就已经入手游玩了,最近《枪火重生》1.0版本的发布让老熊又一次重温了枪炮之间的魅力,在游戏迎来正式版的今天,老熊再一次带大家一起解读这款游戏的魅力所在。本文首发于游信/游信X《枪火重生》参赛作品。
每当我们在尝试一款新的游戏时候,游戏的画风总是吸引我们的第一要素。
《枪火重生》那可爱的卡通风格就是它吸引你眼球的第一步,个性鲜明的主角们等待着你的选择,你坐在中国元素风的酒馆中,观察着每一个个性鲜明的主角,选择他们并成为他们踏上那未知的征程。
游戏的战斗模式依托于FPS ,通过融合RogueLike 元素和RPG 元素形成了一个蕴含着复合口感的美食。
一款 FPS 游戏中,最核心基础的就是射击感,也就是玩家们的手感,其中包含了非常多的元素,但是总结为一个词就是:反馈感
在玩家开始进行游戏的时候,反馈感将时时刻刻伴随着玩家的整个游戏进程。
这些都是玩家在体验射击所能感受到的,虽然不能详细说明,但是其中不合理的地方会全程以别扭的形式伴随着玩家的游戏进程。
而《枪火重生》的射击感用一个词可以表达:流畅
虽说不上多么惊艳与完美,但是流畅的射击体验,角色顺畅地移动,清晰顺滑的弹道,都展示着游戏中扎实的基本功。
说它不完美也是在一些细节的处理上稍显欠缺,在这1.0版本中,很多老熊最初遇到的问题,在新的游戏体验中也有很多已经修复了。
一款游戏的好玩与否其中很大一部分取决于剧情流程的设计,而RogueLike元素下的关卡模式,确是一个非常有趣且受欢迎的表现方式。
一个个随机关卡配合一个守关 BOSS 组合成一个小剧情,然后用同样的方式组合成另外两个小剧情,整合到一起就是一个完整的剧情。
递增的关卡难度给玩家带来巨大的挑战压力,促使玩家合理使用每一个小关卡内的随机资源。
游戏的设计者绝对是暗黑破坏神类游戏的忠实爱好者,竟然把随机装备词条的玩法搬到了这个资源非常有限的闯关类游戏中,过度细分的词条属性配合随机的属性,虽然整体趣味性增加但是也蕴含着非常大的风险,玩家会因为不合理的属性导致过早死亡而游戏趣味全无。
但是游戏设计者不但设计了细分词条,还加入了装备等级(黄、蓝、绿),最后还有双子词条这个绝妙的模式,这简直是玩家的灾难。
天赋系统的设计很好的补足了武器随机的漏洞,每一个主角都有自己的主次技能,天赋的存在就是通过三条线路合理的强化这些能力。
虽然每个关卡是随机选择天赋升级,但是总能够保证主角在初期有着足够的输出手段。
当然如果你获取的随机的天赋合适,配合上合适的武器,就会产生不可意思的催化作用。
如果说天赋属性是补足了攻击手段或者发挥出了角色的特殊,那么密卷系统全方位的补充主角的各项能力。
血量、护盾、防御、攻击、子弹等,前提是你的运气足够好,有着足够多的机会开到合适的密卷
老熊之前就非常喜欢玩大狗的无限火力双炮流,场面一度非常刺激。
在老熊上面的讲述中,Roguelike 元素最稀缺的就是各种资源,除了天赋是独有的之外,武器、密卷都是可以共享的。
在合作模式下,这些按照人头掉落的随机资源们,纷纷在成倍地增加。
这就意味着合作者们可以在互通中选择更合适自己的武器与密卷,更容易形成特性鲜明的流派,互相辅助一致通关。
知道为啥游戏获得“杜乐乐不如众乐乐”的奖项提名了吗?
Roguelike 元素下的闯关游戏,不管是 FPS ,还是横版过关都有着一个硬核的元素在里面。
玩家需要不断地挑战,增加对游戏的了解才能够达到通关的目标,硬核的难度在于你需要使用随机的武器去面对随机的敌人。
每一次游戏的失利,不用太灰心,你闯关中获得的精魄可以用来提升固定的属性,这些属性有通用的模块,也有针对主角天赋的特殊模块。
这些属性不会随着你的死亡而消失,它们就是你的战场丰碑,永久伴随着你。
精魄系统很好地为手残党提供了通关游戏的基础,同时也给了玩家们挑战更高难度的能力。
这是一个体量非常小的游戏,在各种30G大作环绕的今天,一款仅占2.68G的 FPS 游戏能够给出如此的游戏体验,确实是超出了老熊的想象。游戏开发商“多益网络”用了一年时间不断更新,并在今天发布正式版本,也足以看出对这款游戏认真负责的态度。同时这次大的版本更新不是通过DLC的形式也是让老熊比较惊讶的,良心开发商,鉴定完毕。
最后肯定有很多人问,这个游戏有缺点吗?答案肯定是有的,但是看到Steam 秋季促销会仅有51元的售价时,老熊觉得在这个售价范围内这些缺点是可以接受的。