一张圆台,两个加起来近500斤的壮汉对面而立,随着123倒计时结束,壮汉A抡圆胳膊,将洪荒之力集中在把掌上扇向壮汉B,在漫天弥漫的防滑粉中,壮汉B应声而倒,这还不是结束。更甚者,在每回合后官方还会以慢动作回放每一帧细节,看着选手们被扇得五官晃动,隔着屏幕仿佛都能感受到这磅礴的痛感。
这个颇为奇葩还略带一些暴力美学的“扇耳光”行为并非什么互殴,而是一项正规的职业比赛——Power Slap League(扇耳光联赛)。
这项赛事最初仅是俄罗斯的一项“地下比赛”,但其简单粗暴、掌掌到肉的奇葩魅力,很快传播到网络上,征服了众多网友。赛事的热度加持、网友的高调讨论,让一向擅长抓热点的游戏厂商嗅到了商机。
而在一众“扇耳光”游戏中,知名土耳其开发商Rollic Games推出的同名游戏《Power Slap》表现最为亮眼,成功登顶马来西亚、美国、新西兰、南非等11个国家及地区体育游戏榜TOP1,并进入美国、丹麦等六个国家游戏总榜TOP10。
在介绍游戏之前,笔者先简单介绍一下“Power Slap League”的比赛规则:首先,两位选手猜硬币决定谁先手,然后双方轮流“扇耳光”,每场比赛最多3-5回合,每回合选手有30秒出手时间。被攻击者要在背后用双手握杆承伤,而攻击者需要在出手前告知裁判要用哪只手攻击、要热身几次。选手倒地后有10秒起身时间,未在时限内起身或被KO则判负。
但根据实际情况(人类的极限),往往在1分钟内便会决出胜负,而KO的高光镜头,经过慢放之后也仅有十几秒,虽然短暂,但这十几秒足够给人带来强烈的感官刺激,并且天然适合成为人们释放压力的快乐来源。
同时,这一简单粗暴却兼具解压和冲击性的题材,也是超休闲品类最中意的养料。特别在看到Rollic Games这家厂商的名字和《Power Slap》并列出现时,可能很多人都会先入为主地认为这是一款超休闲游戏。
但实际体验下来会发现,《Power Slap》围绕“扇耳光”玩法加入了具有一定深度的养成系统和剧情,标志着其已经脱离了超休闲,逐渐向中度游戏靠拢。
打开游戏后,首先是一段简易的剧情,展示了主角(你)比赛失利,重新开始训练的场景,从而顺利过渡到新手教程。顺便一提,如果你是“Power Slap League”观众,多半会对《Power Slap》的开场动画有着极强的熟悉感——该作将“Power Slap League”最出名的真人选手比赛视频制成素材放进了游戏中,可以说十分大胆。
在训练过程中,玩家只需长按屏幕蓄力并在合适的区间内松手,便能够对沙袋进行攻击。蓄力条的区间有黄色和绿色,准确在绿色区域时松手能够获得大量金钱,在黄色区间则只能获得少量金钱。
利用获得的金钱,能够提升玩家的三项基本能力:力量、速度、精准度,并且这三项能力均通过数值来体现。比如在主页面中,玩家能够看到下一个对手的综合数值,因此只有不断提升自己综合数值,才能提高比赛成功率。
游戏中正式比赛环节的规则与“Power Slap League”基本一致,也是猜硬币决定先手,双方轮流攻击,但特别的是,游戏中为玩家提供了123三档攻击强度,只不过攻击强度越高,蓄力条的绿色区间就会越窄,极大地提高了游戏难度。
此外,《Power Slap》中还加入了HP(血条)数值系统、防御系统和装备系统。在比赛中,双方造成的伤害会通过HP的增减来表现,攻击强度越高,血条下降数值越大,但为了进一步增加趣味性,《Power Slap》为被攻击方特别设计了一个防御功能,让玩家能够预判对方的攻击时机长按屏幕来进行防御。
每次比赛结束或日常登陆,玩家还能够获得“礼包”奖励,包括但不限于带有属性加成的各种外观(衣服、鞋子、帽子、腕带等等)、升级器、金钱等。除此之外,由于《Power Slap》采取了混合变现模式,玩家也可以通过看广告或购买礼包来获得更多金钱或升级数值,从而快速提升战力。
不得不说,以上种种更偏向于中度养成的设计,确实在一定程度上打破了Rollic Games给人的固有印象,整体游玩过程中,能够很清晰地感知到这款产品更为接近《足球经理》《电竞经理》等体育类产品。而在游戏系统中正式加入的“Online(与真人玩家PK)”版块,也揭示了Rollic Games想要将《Power Slap》打造成一款能够多人参与、更“正统”的体育游戏APP的野心。
不过就目前来看,《Power Slap》还需要一定时间来打磨,尽管其已经通过震感反馈、声音、写实画风等方式试图增添游戏的沉浸感,但相比真实的比赛和扇耳光视频而言,游戏呈现出的画面冲击力和爽感还是打了一定折扣。
提及《Power Slap》这款游戏,就不得不提及“Power Slap League”。据悉,在成为正式职业联赛的同一时间,“Power Slap League”的创始人白大拿(Dana White)便与华纳兄弟旗下电视台TBS签订了转播协议,将“Power Slap League”以连续剧的形式在全美播出。
不过,连续剧的形式与Power Slap这种用时短、冲击力强的项目显然不太搭,根据第三方数据,其关注度最高的一集播放量才刚刚超过40万。
反之,在视频平台Rumble、YouTube以及TikTok等社媒与短视频平台上,“Power Slap”相关的视频和赛事内容却收获了超过百万的观看量,尤其是被网友们精心剪辑过的比赛名场面,播放量最多已超过1亿。
而这只是冰川一角,Power Slap最惊人的流量其实集中在TikTok平台,截至目前,TikTok中与#powerslap标签相关的内容播放量已即将突破20亿大关,人气量级甚至可与NBA媲美。因此可以说,社媒平台已经成为Power Slap联赛的主阵地;社媒用户们则成了撑起Power Slap的核心人群;至于比赛场面,自然成了最好的宣传卖点。
这对于《Power Slap》来说是个好消息。能够看到,Rollic Games在制作买量素材时也采用了大量比赛名场面,甚至还融入了短视频平台最常使用的“一键换脸”玩法,将选手与游戏角色“拼”在一起,这不仅吸引到了大量喜爱“Power Slap League”或这一玩法的玩家,同时也让相当数量的短视频用户前来体验游戏,从而实现快速扩量。根据data.ai数据,《Power Slap》在8月上线App Store后,短短三天便冲上了iOS体育游戏总榜TOP1,并位列多个国家及地区免费游戏榜TOP5以内。
此外还值得一提的是,“Power Slap League”正受到UFC的大力推广和运营,目前来看,他们打算将“扇耳光”打造成继摔角和综合格斗后的又一项具有表演性质的“格斗秀”。因此,只要观众还在,“Power Slap”这一题材就相当于拥有着一批相对稳定的用户群,或许能够在一定程度上保持热度。
赛事很火爆,游戏很热门,观看的人很解压。但无法否认的是,暴力和美学往往只有一线之隔,自从“扇耳光”这个行为被“正式化”以来,就始终伴随着大量的争议、批评甚至法律隐患,而这些,均为“扇耳光”笼上了一层乌云。
首先,“扇耳光”与其它格斗赛事不同,在其它格斗赛事中,选手能够时刻保护自己,但在扇耳光比赛中,选手要面临的是对方的全力一击。自“Power Slap League”成立后,医学领域的专家们就陆续指出,“扇耳光”可能会对选手本身造成严重的伤病,如面部神经损伤、脑损伤等等。这并非空穴来风,事实上,早已有多个参加扇耳光比赛而产生不可逆疾病(脸歪口斜)或失去生命的案例。
虽然白大拿表示,有UFC专业的训练中心为选手们提供掌力、脸部承力方式等各种训练和专业的教练,但多个选手受伤甚至死亡的案例,仍令“Power Slap League”面对着巨大的舆论压力,至今,美国已有部分州宣布禁止此类赛事,可以预见的是,如果“Power Slap League”不做出改革,那么未来将会有更多的地区禁止该赛事。
而另一个角度来说,当社媒用户们的猎奇心理得到满足后,他们是否还会继续“追捧”扇耳光这一行为或赛事?对于相关游戏的看法又会发生怎样的变化?
这些,或许是未来每一个想要借“扇耳光”东风的厂商要思考的问题。而仅就目前来看,至少赛事热度还在,Rollic Games也已经抓住了这波流量,赚得盆满钵满了。
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