2018年的游戏阵容完全可以用奢华二字形容,从1月的《怪物猎人 世界》到12月的《任天堂明星大乱斗 特别版》,一年间的劲爆佳作让人应接不暇,更有圣莫妮卡和Rockstar蛰伏多年的旗舰作品,引领着行业的风向标。而用一场全民活动来为这精彩的一年做个总结,也就显得很有必要了。
自2007年创办以来,UCG游戏大赏已经走过了十余个年头。本届大赏我们对规则进行了较大幅度的调整,依据游戏类型、平台等维度分设奖项,总奖项数达到了18个,让更多游戏得到了展示机会。而入围决赛阶段的游戏名单依旧是由海选环节中的票数决定,这也让整个活动中的每一票都显得格外重要。
经过一个多月的角逐,UCG游戏大赏2018终于在本周落下了帷幕。截止到1月22日23:59投票窗口关闭,共有约60000名游戏时光用户参与了本届大赏的投票,决赛阶段投出的总票数超过了300000票,在此感谢大家的关注和参与。
让我们先来看看各奖项的得主。
旧瓶装新酒的《战神》无疑是本届大赏的最大赢家,在最佳动作冒险游戏和年度游戏的票选中,两度力挫头号竞争对手《荒野大镖客 救赎2》,后者只能感叹“既生瑜何生亮”了。而在最佳PS4独占游戏的投票中,《战神》拿到的10309票也拿下了本届大赏单个奖项的最高票纪录。
《怪物猎人 世界》《任天堂明星大乱斗 特别版》《八方旅人》和《底特律 成为人类》分列年度游戏的3-6位,这几款覆盖了不同类型的游戏能出现在这里,让我们看到了主机游戏的多元化。
最佳角色扮演游戏成为了竞争最激烈的奖项,最终在2018年加入官方中文的《神界 原罪2》以138票的微弱优势压倒《异度神剑2 黄金之国伊拉》当选;作为对比,Xbox独占游戏堪称最无悬念的奖项。《极限竞速 地平线4》足足比第二名多了8342票,其他提名游戏得票数加在一块儿,甚至还不到它的一半。
在另外两个颇具看点的奖项中,《古剑奇谭3》以巨大优势问鼎最佳国产单机游戏,本作目前在游戏时光网站上的平均分达到了8.7分,表现着实令人欣喜;而《最终幻想14》在开局落后的情况下,途中逆转《堡垒之夜》,问鼎最佳运营中游戏;最受期待游戏的竞争则更为刺激,最终《赛博朋克2077》以161票险胜《最后生还者 第二幕》,不知道这两款游戏是否能在2019年发售呢?
下一页:终极大奖得主出炉啦!
像大赏这样一年一次的大型活动,当然是少不了一大波奖品啦。这一方面是为了提升活动的参与度,一方面也是想着感谢大家一年来的支持。从海选的评论抽奖,到决赛阶段首度设置的即时抽奖,多达700多份奖品覆盖了活动的所有环节。
而最受关注的终极大奖,也在今天(1月25日)中午的直播中抽出啦。让我们看看今次是哪些幸运玩家抱走了大奖~
获奖用户:缪汾莉
获奖用户:EdisonCN
获奖用户:帝月,darks,Looplace,墨弦御尘,CaesarChen
获奖用户:Ninjaniar,Zilu,soultommytang,小丘丘,小猪蹦嚓嚓,aanb2,熊裒俯,小祺,摩尔加纳,八艘跳二代目_雨宮蓮
在此恭喜以上这17位朋友,获奖用户请留意工作人员的私信。同时也感谢包括PlayStation中国、WeGame、奇游、八位堂、FANTHFUL等厂商给予本次活动的支持。
又一年UCG大赏落幕了,和往年一样,看着这一页的游戏封面,总会禁不住感叹“过去这一年真的是有好多好游戏啊”,不知道你是否也是这样呢?再回顾过去一年游戏生活的同时,希望大赏的结果也能给你起到一个参考作用,看看在你感兴趣的游戏类别里,是否还有尚未了解的佳作呢?
那么,下届大赏再见啦!