既不‘特别’,也不‘豪华’
老实说,我对2019年发售《符文工厂4豪华版》并不是特别满意。虽然顶着“SPECIAL”的名号,但它却没有对游戏本体进行高清处理以外任何程度的内容添加,最后玩家无法与女主角结婚的“BUG”依然没有被“修复”,剩下的只有被以“添头”形式附着在本体外的“外传模式”与“新婚模式”。
好在,《符文工厂4》本就是集Neverland开发力与系列所有优点的“大成”作品,即使放在当下,它的故事与系统仍具有超越时代的魅力。因此,即使是在明知诚意不足的情况下,我仍然愿意将它推荐给大部分牧场或生活模拟类玩家。
但对于刚刚发售的《符文工厂3豪华版》来说,事情却显得有些复杂。
和《符文工厂4豪华版(SPECIAL)》的复刻一样,《符文工厂3》的中文本地化也将标题翻译为了“豪华版”,完全相同的起名模式也注定了相似的复刻形式——除了附带的“外传模式”和“新婚模式”外,《符文工厂3豪华版》同样没有对本体内容进行任何修改。
而这样做的原因也非常简单——因为放在前者身上时,这种复刻形式显得高效且有用,可《符文工厂3》却有那么一点点特殊。
不可否认的是,原版《符文工厂3》是一部具有相当重要历史地位的名作,如果没有它的面世,整个“符文工厂”系列也不会在后来获得如今的评价——要知道,在原版《符文工厂3》推出之前,“符文工厂”系列便一直苦于Neverland尴尬的开发能力,虽然靠着系列标志性的“牧场经营+战斗”玩法赢得了一票粉丝的认可,可对于游戏各个层面的设计却远不如后来这般成熟和自洽,更不用说那些从根本上影响玩家体验的BUG了。
从这层意义上来说,《符文工厂3》的发售,算是彻底为“符文工厂”系列完成了口碑的逆转,技术力的提升让本作终于不再BUG缠身,小到手持物品的放置模式,大到故事的构成模式,许多明显有别于本家“牧场物语”系列的设计思路都是从本作开始出现。而在以细节丰富为特点的剧本帮助下,大部分出场角色都被塑造得相当成功,对每个曾经在DS屏幕上搓过的本作的玩家来说,游戏中十一名女主角总有一人能正中你的好球区。同时,大量值得深入游玩的要素,更是让本作成了名副其实的“时间黑洞”。
另一方面,《符文工厂3》也对之后的作品玩法(《符文工厂4》),产生了非常重要的影响。
本作的故事被放在了一座矗立着“传说之树”的人类小镇上。而失忆的主角却同时具备着“人类”与“魔物”的双重身份,这样的人物设定在剧情与玩法这两个层面上,都得到了不错的活用。
在玩法上,这种切换也为游戏带来了一套全新的战斗动作,这套动作也就直接衍生成为后来系列中的“拳”类武器;在剧情中,主角通过自己可以随时切换身份的特点,担当人类与另一种族之间交流的桥梁。而受益于本作丰富的文本总量与演出变化,游戏中NPC们的台词也会随着玩家的身份与剧情进展,出现较大的变化。同时,这个算不上复杂却饱含“人情味”的故事风格所带来的影响,也直接体现在了《符文工厂4》RPG元素拉满的主线剧情中。
现在看来,《符文工厂3》对系列不少底层设计的推翻重做,为本作具有革命性的“异世界慢生活”体验,奠定了重要的基础。
比如,本作首次在道具的交互中,加入了“放置”的概念。玩家可以将物品直接放置在地面上,更可以直接将道具扔向收纳或角色单位。这套系统在游戏发售的当年,由玩家社区衍生出了大量趣味十足的玩法,其中最具代表性的就有“只靠投掷‘失败作’或其他特殊道具击杀BOSS”这样的邪道战术。也正是在这套系统的帮助下,“符文工房”系列的料理和调和系统才进一步变得更加自洽。
再比如,《符文工厂3》首次改进了农业玩法中的“种田”系统,允许玩家自由组合耕地与播种位置,不需要受限于“牧场物语”标志性的“九格一组”形式培养作物,每块田地所带有的“土质”概念也是从本作开始出现的。这些设计,彻底改变了已经成型多年的农业模拟玩法定式,极大地扩张了“种田”玩法的自由与深度——而到后来,这套系统甚至反向影响了本家的“牧场物语”系列。
或许,《符文工厂4》的确是系列中完成度与质量的巅峰,但它带给我的惊喜,却远不如初见《符文工厂3》时那般强烈。而其所拥有的特殊性,也绝非简单的几行文字就能表达清楚——但就像我在开头说过的那样,《符文工厂4豪华版》的成功与《符文工厂3豪华版》的推出,实际上并不是一回事。事情放在后者身上,难免要变得复杂一些。
作为众多DS时代经典游戏的其中之一,MARVELOUS对待《符文工厂3》的态度并不算差。其实,就算放在十多年前的DS平台,原版《符文工厂3》的画面与演出表现,也只能用“粗糙”来形容——在这点上,《符文工厂3豪华版》的确带来了合理的技术层面更迭,包括全面高清的游戏背景与角色建模,UI的放置模式也与《符文工厂4豪华版》保持着基本一致。放在“高清复刻”的老游戏中,它也应该属于勉强能让现代玩家接受的那类——至少,高清化后的角色建模看着要比原版舒服多了。
问题在于,即使画面看上去还行,可《符文工厂3》的本质仍是一部2009年发售的“老游戏”,它的许多设计概念更是从开始阶段便依附于DS的硬件特征,这也就意味着《符文工厂3》多少会带有一些旧时代的“陋习”,再加之它在玩法框架上的优质设计,才使得这些技术层面上的问题变得更加扎眼。
到了《符文工厂3豪华版》里,这些问题还真就被原封不动地继承了下来,其中较为典型的,包括本作服务于DS触屏的物品整理模式(触笔拖动)、碍于系统存储空间条件而被刻意压缩的储物功能(冰箱与储物箱)、随机性过大的台风发生概率等等,放在当年这些或许算不上什么问题,可在今天却有些说不太过去。更重要的是,这些问题大都已经在之后的《符文工厂4》中得到解决,但如今又一次通过“复刻”的形式出现在了玩家眼前,难免会让人感到有些不知所措。
如果你觉得这种“原汁原味”便是《符文工厂3豪华版》的最大卖点,那我自然也无法反驳。因为,主打情怀和1:1的完全重现本就是当下游戏复刻的主流趋势,但真正让人打心底感到遗憾的是,作为一款打着响亮副标题的复刻作品,《符文工厂3豪华版》偏偏选择删去了原版中的联机通信功能,这也意味着玩家们一起探索迷宫的日子再也无法被复现了。
不过往好了看,至少《符文工厂3豪华版》依旧有着堪称“名作”的底子,而MARVELOUS也遵守约定做到了真正意义上的“高清复刻”,加上“意义大于作用”的“2DLIVE新婚模式”,也足以让我将这些不满暂且放在脑后,在掰着手指头算日子的同时,顺便在最后稍微聊聊关于“情怀”的事情。
其实,比起2019年发售的《符文工厂4豪华版》,《符文工厂3豪华版》还缺少了一个“可有可无”的“声优寄语”环节。在前作中,这个模式收录了游戏里十余位主要角色声优对所扮演角色与当年游戏开发状况的一些感想,让人听了后不禁感叹起时间飞逝。但放到《符文工厂3豪华版》中,当初的声优阵容已经无法重现——本作十一名女主角中,为见习魔女玛丽欧配音的老牌声优藤村步在四年前宣布了无期限停止活动,在这种情况下,制作组只得找到年轻一代的声优小泽亚李对角色进行重新演绎。
当然,声优的变更并不是问题的重点。只是,十四年的时间足以改变太多东西。在这期间,开发商Neverland经历了从辉煌到破产的大起大落,“符文工厂”系列一度陷入再无续作的绝望。好在,市场风向的逐渐改变,最终挽救了一切。但在这之中,我们却又看到了一度被寄予厚望,却最终落入平庸境地的《符文工厂5》。相比之下,反倒是今天的《符文工厂3》更让人感到值得一玩。
在去年的某篇关于《符文工厂5》的评测中,我曾经说过,自己愿意为花钱为它买命,甚至可以多花上一笔冤枉钱,希望的只是这个系列能够继续存在,玩家也可以不再为无谓的试错买单。
放在今天,这样的想法自然也没有改变。但从理性上来说,它的确已经没有了当年的惊喜——更多时候,我们只是在为更多的情怀花钱罢了。