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方舟生存进化手机版泵动式霰弹枪怎么做 泵动式霰弹枪制作方法,

来源:天空软件网 更新:2023-11-06

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上手狂怒2之前,我们来回顾一下那个默默无闻的半成品一代

因为综合素质相对平庸,狂怒一代并没有打响名号。有的玩家可能耳闻过这款“渣作”,更多的玩家甚至都不知道它的存在,我从未想到能在八年后看到这个系列的续集。如今,狂怒二代已经上市,肯定勾起了少数玩家(比如我)对一代的回忆。那么,这里我们就来回味一下狂怒1是一款怎样的游戏。

超越时代的画面

在id Tech 5引擎的加持和超强的美工手下,狂怒的画面非常精美,每个场景都是精雕细琢。对于当年还处在PS3时代的游戏来说,它的表现是超越时代的。即使放到现在来看,它的画面都非常精致,是我见过最美的废土游戏世界(当然,光影和贴图分辨率是不能和当今的大作相提并论的)。

尤其是湛蓝的天空和略带土黄的色调让整个游戏世界看上去就是末日后的美国西部废土,充满了一种破败的美感,代入感非常强烈。

要说画面上最大的问题就是渲染延迟非常严重,有时候转个头都能看到贴图加载的模糊过程。不过这应该是为了神级优化不得不接受的妥协吧。

id软件祖传渣剧情

id软件的创始人卡马克说过:“游戏的剧情就像A片的剧情一样,可以有一点,但根本不重要。”狂怒正是秉承这种理念的终极产物,剧情堪称简单粗暴。

故事大背景是一颗小行星撞击地球造成了灭绝级别的灾难。在伊甸计划的安排下,有部分人类躲进了深埋于地下的方舟。百年后,一艘方舟出现了故障而钻出地面,主角是里面唯一的幸存者。

这时的世界已经变成了一片荒芜的废土。地球上幸存的少数人类分成了数个派系:在废土上艰难求生的普通人,烧杀抢掠的各路土匪,保存了灾难前先进科技的威权组织,被威权改造成怪物的变异人,还有就是对抗威权的反抗军。

没有太多铺垫,主角顺理成章的成为了反抗军的一员,一路歼灭各路强敌,最后通过卫星唤醒了数百个沉睡中的方舟,目的是要将方舟上的人组成一支军队来对抗想要独霸废土的威权。

威权的科技实力远超废土上任何其他派系:

按理说这个故事虽然俗套,但也说不上渣,问题是它根本没有讲完。游戏中不断渲染的大反派“威权”,其实只在后期两个简短的关卡中出现过,而且全是杂兵战,连个BOSS都没有。你以为才打了一个敌军前哨站,结果已经完结撒花,那种失落感可能真的会让你“狂怒”起来。

五花八门的爽快战斗

故事烂不要紧,这个游戏最大的亮点是突突突,枪械的打击反馈一流。特别是id工作室最拿手的霰弹枪,手感是一如既往的好,伤害值也相当炸裂。在近处一枪把敌人打成肉酱的那种爽快感非常强烈。除了常规武器,游戏中还有大量奇奇怪怪的强力道具,比如:

射到水里就能电死一片的电箭:

对敌人进行心灵控制然后让其自爆的箭矢:

蜘蛛机器人:

熟练使用这些装备会让你对战斗永远充满了期待,完全停不下来。

史上最假的开放式游戏

第一眼看上去,狂怒是一个开放式游戏,有据点,有载具,有各种支线任务,但玩上一会儿就会发现,这个世界实在太小了(户外地图合起来最多只有无主之地2两张图的大小),而且非常封闭。户外地图仅仅是用来连接各个任务副本的道路,宏大的远景都是不能前往的,毫无探索性。因为地形狭窄,游戏主推的飙车玩法也没有被很好的体现出来,开车只是为了赶路。

游戏中不少NPC的外型人设都极具个性,有坐在马桶上录制变异人节目的电视制作人,有靠机械装置行动的科学家老伯,有油腻萝莉风的商店老板娘……

但他们绝大多数都只是给玩家提供任务的一次性“工具人”,任务完成后不会跟你多说一句话。很多主线NPC甚至会在任务完成后直接消失,想必是制作组为了简化对话文本偷工减料的结果。这使得游戏流程变成了接任务打怪的简单循环,好似一个单机版的网游。好在每一个副本都有精心设计的关卡,新奇的场景构造和敌人配置多少会让人有点新鲜感。

在死城与巨型变异人的战斗是游戏中最激动人心的时刻:

游戏的支线任务设计特别简陋,大部分都是无关紧要的跑腿任务,或是让玩家把主线副本重新打一遍,很明显是为了拖时间注水,以此来掩盖内容的不足。

绝大部分支线直接在告示板上接,从开始到结束都不会和NPC有任何互动:

所有的副本在完成任务后都会被清空,有的甚至不能再次进入,当你通关之后就会发现几乎无事可做。而完成所有主线和支线也就不到20个小时的时间。和上面提到的不完整剧情一样,这些都是后期赶工的迹象。这也造成了一个问题:一些后期才拿到的新武器和新登场的敌人几乎没有用武之地。

比如最后一关才拿到的终极武器“统治者大炮”:

只在最后一关出现的改造变异人:

这些新元素在最后那个二十分钟左右的关卡后就全部没用了,感觉至少缺失了一个大章节的内容。明显可以看出,剧情的草草结尾正是因为后续内容未制作完成而被生生砍掉了,不然这会是一个优秀得多的作品。而最后的成品只能止步平庸。

纵然这是部有着诸多缺点的半成品,我仍然拒绝承认它是一部渣作。如果放弃大部分支线直奔主题,它会给你一气呵成的爽快感。至少在大结局之前,它的表现都还对得起3A大作的名头。

殊途同归的二代?

目前,狂怒2已经发售几天了。从我短暂的体验来看,它在全面提升了自由度的同时也保留了一代的很多缺点,玩家评价也是褒贬不一,仍然有偷工减料的嫌疑。如果后续更新不能让它摆脱半成品的宿命,我担心这个系列可能就不会有下一作了,毕竟八年后重生的好事不是常常能见到的。

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