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《剑灵:革命》在今年的G★2018上再次开放了试玩。本作为PC线上游戏《剑灵》,Netmarble Games在取得授权后打造出的MMORPG手游,本作将于12月6日正式上市。本作虽然只有韩服,但是在国内依旧引起了玩家的广泛关注。
这款游戏作为《剑灵》的IP衍生手游,采用了虚幻四引擎打造,以“高画质”为主要卖点。不过小编看过一些实机演示之后觉得这款手游还是传承了很多端游的优点的。
▌还原剧情等级上限或开放至45级
小编我把能找到的实机演示都看了一遍后发现,游戏的初始剧情流程与端游原作的剧情流程似乎是一致的。
玩家在游戏中扮演的依旧是那个初习洪门武功的弟子,不过要再一次体验洪门的灭门危机心里还是挺难受的。
在游戏官网的资料中野外boss一栏中有着三个BOSS,其中就包含着“水月平原”这个版本中的野外boss黑天照。这或许意味着手游版本至少会直接开放到45级版本。
说到这个黑天照就不得不说一下这套暗蓝羽衣了。国服这边是被和谐后的版本,原版可不长这样,而《剑灵:革命》目前只有韩服,也就是说玩家能够在游戏中看到未和谐版,怎么样?是不是很想给自己的角色弄一套?
而45级版本也是不少老玩家心目中最好玩的版本,联系之前初始新手剧情也与端游一致的情况,小编猜测手机版本的剧情到45级为止都不会与端游中的剧情有什么不一样的地方。相信手机版一出就会有不少老玩家翻出去体验这款可以说是移植的作品,重新在手机平台上回味一遍剧情。
▌连招系统与打击感
除了画质之外本作可以说是完全将PC版的《剑灵》移植到了手机平台,针对了手机平台进行了一定优化,在继承了端游大部分系统的情况下对操作进行了一定简化。
在本作中原作端游的连招系统与技能的打击感就被很好的继承了下来。毕竟这是剑灵端游吃饭的家伙,哪怕是手游也得完整的把它传承下来才行。
演示中的龙族力士就展示了一段技能与普通攻击的配合连招,一套连招后抓起一个小老弟就锤,拳拳到肉,很好的向玩家们展现出了剑灵独特的打击感。
从这段动图中我们能看到右侧的技能栏一共有两页,可以通过上面的“Tab”按钮切换。
而每个技能图标上还多出了若干个光点标记来代表这个技能的段数,在使用过一次后技能会进入下一段,同时技能的图标也会随之改变。
《剑灵:革命》通过这种轮盘式的按键来节约了技能所占用的屏幕空间,也能让玩家更好的在手机上进行连招,只是目前来说还不知道是否能够对技能放置的位置进行自定义操作。
现在不少手游玩家都给自己买了手机手柄,要是能够用手柄来玩的话游戏体验或许会提升不少,可惜小编我没有手柄,只能对着屏幕点点点了。
▌轻功系统疑似取消轻功值设定
在手游版本中,依然保留了端游中的轻功系统,无论是赶路用的轻功还是战斗中的闪避轻功都得到了很好的保留。
甚至“腾龙驾脉”的过场动画都得到了完整的还原。瞧把这演示者给乐的,坐下,移植游戏的基本操作而已。
但是从演示中小编我没发现轻功值这个设定在哪,也许是为了方便手机平台而将其取消。
这样大大的提升了玩家们在地图中移动时的自由度,在我看来是一种很棒的改进,毕竟在地上一直跑哪有满天飞舒服。
在Boss战演示中也没有显示出端游中的轻功值设定,取而代之的是更为直接的CD时间。这段演示中角色通过闪避按钮躲避了Boss的攻击后,右下角的闪避按键会显示有12秒CD时间。
不过这段演示者水平不太行,Boss技能没放完就走上去硬吃,头是真的铁。
可以看出《剑灵:革命》中的轻功系统是在继承端游原有的设定上,也进行了一定的优化,使得游戏系统更适合手机平台。
总的来说,小编觉得这款《剑灵:革命》在还原端游系统上做的已经十分不错了,但是还是希望能在手机版中看到一些与端游不一样的东西,给老玩家们也提供一些新鲜感。
本作将于12月6日正式上市就让我们一起期待这款游戏的表现如何吧。