8月25日,游戏公司青瓷游戏公布了截至2023年6月30日的半年度财报。报告显示,该公司在上半年实现收入3.34亿元,同比增长25%。同时,公司权益持有人应占利润4148.2万元,实现了同比扭亏。 至2023年6月30日,青瓷游戏的累计注册玩家数量超过8236万名,同比增长8.14%。月平均活跃用户数约为180万名,ARPPU(平均每付费用户收入)达到人民币296元。 青瓷游戏的收入主要来源于游戏运营业务、游戏授权业务、信息服务业务以及其他服务及销售。游戏运营业务主要通过销售游戏内虚拟道具来产生收入;游戏授权业务则是通过第三方发行商所支付的授权费来产生收入;信息服务业务则是通过向游戏内的玩家推广其客户产品的广告商或其代理提供基于表现的游戏内营销及推广服务来产生收入;其他服务及销售则是通过周边产品售卖及技术服务的提供来产生收入。 报告期内,青瓷游戏的游戏运营业务收入同比增长5.6%至2.379亿元。这主要得益于新上线的游戏《使魔计划》和《最强蜗牛》在泰国地区的上线,以及《最强蜗牛》在日本地区的持续运营带来的收入增加,不过部分被《最强蜗牛》在中国内地的收入有所回落所抵消。 游戏授权收入同比减少24.5%至1130万元,这主要是由于中国内地的《不可思议迷宫》和港澳台地区的《最强蜗牛》游戏授权收入的减少。信息服务收入同比减少47.8%至250万元,这主要是由于游戏内广告观看或点击量的减少。 其他服务及销售收入从2022年同期的零增长,到2023年6月30日止的六个月内增长至约人民币1.7百万元,这主要是由于技术支持服务的开启。
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