预购豪华版本的玩家将有机会在北京时间9月1日早8点提前五天体验新游戏《星空》。而标准版及XGP用户则需等到9月6日,也就是游戏正式发布日。尽管这种抢先体验的营销策略受到了一些玩家的质疑,但预计9月1日将会有大量玩家抢先体验这款游戏。 《星空》的制作总监陶德·霍华德在接受采访时透露,游戏中的“星座”探险手表设计灵感来源于他的欧米茄超霸表,这款表是他的妻子送给他的礼物,也是阿姆斯特朗登月时所佩戴的款式。尽管霍华德全程负责这款探险游戏的制作,但他表示并未计划进行太空旅行。 霍华德现年52岁,他表示虽然有家庭要照顾,但并未打算退休,至少要等到《上古卷轴6》发布。他表示,如果情况允许,他会继续从事游戏制作工作,甚至可能会有《辐射5》的出现。 今年,《塞尔达王国之泪》和《博德之门3》的发布为《星空》的推出奠定了基础。为了不让玩家失望,开发团队花费了一年的时间来打磨游戏,他们的口号是“检查每一个角落”。 《星空》基于杯赛自研的Creation Engine 2引擎,这也是《上古卷轴6》的技术基础。霍华德希望《上古卷轴6》能实现对奇幻世界的终极模拟,开发团队将利用开发《星空》的经验来评估这个目标的可行性。 此外,为了吸引玩家重返游戏,《星空》还设计了二周目模式。由于二周目与剧情紧密相关,开发团队暂时无法透露更多信息,只表示《星空》的二周目“相当特别”,与大多数游戏的二周目机制有所不同。