尽管《暗黑破坏神4》的销量不错,但第一赛季上线后,受到了许多玩家的差评。近日,《暗黑4》负责人Rod Fergusson回应了这一情况,他表示团队在第一赛季中没有满足玩家的期望,但当时认为所做的事是正确的。 Fergusson表示,团队已经意识到,从一开始就没有管理好玩家的期待值。他解释说:“我们给所有东西都增加了难度,因为我们当时觉得为游戏所做的事情是正确的。”他还提到,团队在许多改动上操之过急,过于追求速度。他说:“我们想‘嘿,我们已经有三分之二的解决方案,所以就先把这三分之二放出去,然后再做剩下的三分之一’。事实却证明,这样的做法不正确。” Fergusson还表示,团队最近几次更新都侧重于Buff,他们想传递给玩家一个信息:他们希望所有的构建都可行,希望有一个公平竞争的环境,让那些使用各种构建的人们都能获得成功。但他也承认,团队在这方面做得还不够。 Fergusson表示,团队在第一赛季中学到了宝贵经验,第二赛季里,他们将正确管理玩家的期待值,并会做得更好。《暗黑破坏神4》第二赛季“血之赛季”将于10月18日上线,将有声望奖励继承、储藏空间优化等改动。