《星空》是一款尚未正式发售的电子游戏,但已经在豪华版解锁阶段就吸引了23名在线玩家。然而,有玩家发现,《星空》中的行星并非完全平等。这是工作室的设计选择,其目的是通过这种表现形式来展示现实和人类在浩瀚宇宙中的位置。 工作室运营总监Ashley Cheng表示,工作室在《星空》中选择了一些荒凉的行星,是为了在娱乐性和真实性之间找到一个微妙的平衡。他解释说,并非每个行星都应该像迪士尼乐园一样充满生机。这种设计还有助于平衡玩家的期望值,强调宇宙的广袤,让玩家感受到自己在这个无限广阔的太空中的渺小。 Cheng表示:“宇宙的广袤之处在于,玩家理应感到渺小。应该让人有种压倒性的感觉。每个人都担心空荡荡的行星会很无聊。但当年宇航员去月球的时候,那里同样什么都没有。而宇航员就没觉得无聊。”