近日,角川公司发布了《Fami 通游戏白皮书 2023》,公布了最新的全球游戏市场规模数据。数据显示,2022年全球游戏市场规模有所缩小,但中国内地和日本游戏市场的规模相对稳定。 根据官方披露的数据,2022年全球游戏市场(包括PC/游戏机/手游)规模为268005亿日元(约合1.33万亿元人民币),同比减少了7.0%。其中,最大的原因是欧美市场疲软,手机、家用、PC销量均下降10%以上,这被认为是由于“通货膨胀加速”和“居家需求”反弹影响,导致欧美玩家的可支配收入下降。 然而,亚洲游戏市场的影响相对较小。日本主机游戏和中国PC游戏市场依然表现出色,支撑了相关行业的发展。 具体而言,日本游戏市场规模较2021年增长了1.4%,主要得益于日本厂商游戏作品在海外的普及。2022年游戏机市场规模为2098亿日元,同比增长了3.4%;PC游戏市场规模从之前的1313亿日元(约合65.39亿元人民币)增长到了1892亿日元(约合94.22亿元人民币),涨幅达43%。 此外,2022年日本市场玩家数量保持在5000万台,但这一数字比2021年的5535万下降了2.4%。由任天堂Switch第一方游戏贡献的家庭视频游戏同比增长了2.5%至2856万台,而迄今为止用户数量稳步增长的应用游戏同比下降了7.4%,受“疫情”时代影响较大的PC玩家数量也下降了12.2%。