一项新的工会调查结果显示,游戏开发中普遍存在加班文化,超过一半的开发者在过去两年内经历过加班赶工。国际戏剧舞台工人联盟(IATSE)的调查数据显示,参与调查的3A、移动和独立开发商中,57%的受访者参与了游戏开发。参与开发者平均行业经验为6.9年,不到一半的受访者在游戏行业工作了7年以上。 调查显示,大多数受访者平均每周工作40小时,但1/4的受访者工作了41小时或以上,最长的平均工作时间为每周95小时(如果一周7天无休则平均每天依然为15小时)。超过一半的受访者表示他们的工资为年薪,而26.4%的受访者为时薪。许多受薪开发者报告了关于加班费的问题,其中一些人表示加班费是“豁免”的。一位开发者表示:“令人沮丧的是根据加利福尼亚州加班法,我每天工作14小时应该获得18小时的工资,而我只拿到8小时的工资。” 在接受调查的人中,54.3%的人表示他们未能协商加薪。将近一半的受访者(45.2%)表示,他们的薪酬与生活成本收支不平衡,近20%的人不确定。退休保障也是一个重大问题,超过36%的开发者表示他们没有雇主资助的退休计划。 当被问及是否相信自己的职业生涯可持续时,42.9%的员工给出了肯定的回答,37.9%的开发者认为它“不可持续”,19.2%的人不确定。IATSE计划与受访者举行一次围绕“游戏行业工会化展开讨论”的线下大会,以确定下一步行动。 去年,UNI Global工会的一份报告发现,79%的游戏行业员工支持成立工会。
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