近日,拉瑞安工作室创始人Swen Vincke在接受采访时透露,工作室成员在《博德之门3》媒体评价解禁前曾担心游戏会因技术问题和bug导致评价不佳,游戏可能只能得到6分或7分。他们担心游戏会出现bug,担心意外发生,担心玩家不喜欢。因为《博德之门3》是一款规模庞大的游戏,他们深知可能会出现问题。 然而,游戏发布后,玩家们的热烈反响证明了他们的担心是多余的。Vincke表示:“我们没想到事情能够如此顺利,游戏在玩家之间获得了如此强烈的反响。” 此前,《博德之门3》在PS5版上线前,M站给出了97分的均分,与《塞尔达传说:王国之泪》一同登顶该站今年的首位宝座。然而,在游戏发布前,玩家纷纷抱怨PS5版游戏存在性能问题。在PS5的性能模式下,游戏无法稳定60帧运行,帧数经常会跌至40以下,严重时会跌到30帧左右,还存在画面撕裂等问题。在“画质模式”下,游戏的帧率相对稳定,不会像性能模式那样浮动过大。在M站的评价中,外媒也点到了游戏中存在的“性能问题”。 随后,Digital Foundry对PS5版《博德之门3》进行了游戏测试对比。测试人员发现,游戏之所以出现性能问题,是因为游戏是在PC版最高画质(Ultra settings)的预设下运行的。