自《暗黑破坏神4》发布以来,玩家的Build主要依赖于两个乘法伤害技能和物品。这些元素乘法计算,使玩家能够达到数百万的伤害输出。然而,根据暴雪最新的开发者“篝火会谈”,在第二赛季中,这种伤害计算方式将发生变化,导致整体伤害数值下降。
暴雪表示这是为了推动Build(即游戏中角色构建)的多样性,并解释道:“我们的目标并不是让你变得更弱,而是让一切变得更加平等。”因此,在新赛季里,“鲜血赛季”的补丁将采取一种新的伤害计算方式:相加后乘以每个统计数据的固定百分比。
游戏首席设计师Adam Jackson表示:“我们正在努力寻求一个更平衡的游戏世界。”为了解决新规则带来的问题,暴雪对怪物进行了一定程度的削弱,并且给物品和技能添加了伤害加成。他将这些改进称为“玩家互动”的加强。
据开发者称,最终的目标是使玩家根据Build来增强某些数值,而不是所有人都试图增加同样的数值(例如暴击伤害和脆弱伤害)。尽管这些数值仍然具有实用价值,但它们不再是必须具备的要素。
暴雪还指出,大多数这些改动将在游戏等级50以后的后期阶段才能明显感受到。然而,开发者们计划在未来继续采用这种设计理念,以便玩家从一开始就能选择更多可使用Build。
总体而言,《暗黑破坏神4》的平衡调整可能会让一些玩家感到困惑或沮丧,但暴雪强调他们希望创造一个更加多样化的游戏世界,并确保每个角色都有自己独特的玩法。
看过本文的人还看过
- 两男为争一女互殴被判刑,俩路怒男找事被打倒,双方和解,打人者赔医疗费,你怎么看待
- 四川在79对高速收费站完工电动车充电站 让新能源车不会再“恐高症”
- 2021年中国粮食总产值预估达1.3万亿斤之上
- 微软Xbox Live金会员服务正式更名为Xbox Game Pass Core
- 2021年1月21日小鸡庄园答案 小鸡庄园今天答案最新
- 中铁集团大西北科学院:科谱青藏铁路上“冻土层”那些事
- 蚂蚁新村上刀山下火海 云南泸水县傈僳族什么节的主要习俗表演活动
- 我国:英国等假如真为亚美尼亚考虑,就应当督促其尽早认可并改正错误
- 企鹅是变温动物吗 蚂蚁庄园企鹅6.8答案最新
- 比狗更狗!小米铁蛋2代首销:定价12999元