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《暗黑破坏神4》重要平衡调整:伤害数值大幅下降

2023-10-12 08:42:06 来源:天空软件网 我要评论()

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自《暗黑破坏神4》发布以来,玩家的Build主要依赖于两个乘法伤害技能和物品。这些元素乘法计算,使玩家能够达到数百万的伤害输出。然而,根据暴雪最新的开发者“篝火会谈”,在第二赛季中,这种伤害计算方式将发生变化,导致整体伤害数值下降。

暴雪表示这是为了推动Build(即游戏中角色构建)的多样性,并解释道:“我们的目标并不是让你变得更弱,而是让一切变得更加平等。”因此,在新赛季里,“鲜血赛季”的补丁将采取一种新的伤害计算方式:相加后乘以每个统计数据的固定百分比。

游戏首席设计师Adam Jackson表示:“我们正在努力寻求一个更平衡的游戏世界。”为了解决新规则带来的问题,暴雪对怪物进行了一定程度的削弱,并且给物品和技能添加了伤害加成。他将这些改进称为“玩家互动”的加强。

据开发者称,最终的目标是使玩家根据Build来增强某些数值,而不是所有人都试图增加同样的数值(例如暴击伤害和脆弱伤害)。尽管这些数值仍然具有实用价值,但它们不再是必须具备的要素。

暴雪还指出,大多数这些改动将在游戏等级50以后的后期阶段才能明显感受到。然而,开发者们计划在未来继续采用这种设计理念,以便玩家从一开始就能选择更多可使用Build。

总体而言,《暗黑破坏神4》的平衡调整可能会让一些玩家感到困惑或沮丧,但暴雪强调他们希望创造一个更加多样化的游戏世界,并确保每个角色都有自己独特的玩法。

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