游戏的创意总监Adam Isgreen表示玩家可以期待一个熟悉和陌生的混合体《帝国时代4》将开放压力测试,比如英国可能会和《帝国时代2》中的玩法类似,而蒙古则进行过大修。帝国时代传统的“独特单位和科技的差异”将会在《帝国时代4》升级。
“我们有过改变,但我们真的很青睐原版《帝国时代2》的模式。因此,《帝国时代4》中同样有木头、食物、石头和金钱4种资源,所有的文明通用。但每个文明的使用方式和顺序一致吗?这等待玩家们自己去游戏内挖掘。”
“我们非常喜欢系列时代进步的机制,因此在《帝国时代4》上做了文章。虽然没有增加更多的时代,但我能透露有的帝国是不一定遵循四个时代的规则走的。另外从对时代的表现度来讲,我们也运用了新的表现方法,是现今RTS游戏前所未见的。”
Adam Isgreen最后强调,这些机制是“团队认为值得延续下去的《帝国时代》的精华”,因此玩家完全可以期待获得经过现代手段打磨的传统游戏体验。当然从字里行间我们也能看出,某些可用的文明将会从资源使用、科技树、时代机制方面做出创新,来满足渴望新东西的玩家的胃口。
帝国时代4的发行可能会给帝国时代系列带来新的希望但是仅凭一部游戏让RTS类的游戏重新崛起的希望不大。
原因如下:
1.即时战略游戏磨磨蹭蹭的孕育出了MOBA游戏,MOBA类游戏反手杀的RTS类游戏丢盔弃甲。
2000年左右这是RTS类游戏发展的巅峰时间,我最开始玩的单机游戏就是红警,第二个就是帝国时代,第三个是魔兽争霸。没错,我小时候最开始玩的游戏全是RTS游戏。
从魔兽的自定义地图开始,一个全新的游戏类型:MOBA游戏出现了,随后这一个类似于寄生在RTS游戏中的新“物种”开始了高速发展。
2015年左右,十几年的时间,网吧里已经充斥着英雄联盟,手机上则是王者荣耀,就连暴雪也怎不住开发了风暴英雄,现在你还能看到几人依然在玩着“古老”的魔兽,帝国了?
当然,这段时间中RTS类游戏还经历着FPS游戏的冲击。不管是何种类型游戏的冲击,多样化的选择已经使玩家不在关注着RTS类游戏了。
2.情怀大于对游戏的期望
帝国时代确实是一代经典,即便三代诟病颇多但是其极其出色的物理引擎让我还是十分惊叹。按照官方对帝国时代的海报来看,帝国时代应该是有四部作品的,可惜开发到第三部结束,帝国时代迎来了工作室解散,引擎公司被微软收购的命运。玩家们扼腕叹息,如果帝国时代4重新发布,销量肯定不低
但是玩家们已经成长了12年,我们已经见过了更多的优秀作品,RTS过去了就让它过去吧,没必要重启它了,我们仍然有其他游戏玩,所以帝国时代4并不会重新开启RTS游戏的新时代。
3.RTS类型的多样化发展和其他相同类型的平淡销量不会让厂家投入大量资本运作该类型游戏
经过这些年的发展,RTS类型也有所发展,出现了战旗类RTS游戏和文明系列这种回合制RTS
帝国时代这种从一代就已经固定玩法的老RTS未必会受到玩家喜爱。这几年游戏厂家也没有对RTS类游戏下大力气,FPS和RPG市场广阔,为何还要冒险尝试RTS类游戏呢?
当然,微软财大气粗,发售了光环战争2这一款RTS类游戏,销量并没有很高但是也不差,该作更多的是对光环系列剧情的补充,但是我们依然可以看出来玩家对RTS类游戏的兴趣已经不大了。
4.受众群体的变化首先表明立场:我非常喜欢玩RTS类游戏,我也时刻期待帝国4的发售。
但是我对RTS的喜爱是因为我童年首先就接触到这类游戏的而开始的,然而现在孩子童年接触到的主要是FPS,MOBA,RPG等等类型的游戏,现在还要加上一个大逃杀类型的游戏,新的血液已经不能填充该类型游戏的空白,以前的受众群体却早已成家立业,对游戏的需求并不是那么旺盛了,没有一个好的受众群体,一个类型的游戏怎么发展?
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