小岛秀夫谈《死亡循环》称想尝试 但害怕会3D眩晕,小岛秀夫设计《死亡搁浅》的主因是什么
2022-03-14 06:50:55 来源:天空软件网 我要评论()
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为了证明他依旧是“小岛秀夫”,依旧是那个金牌制作人小岛秀夫谈《死亡循环》称想尝试 但害怕会3D眩晕。
小岛秀夫凭借着《合金装备》系列而名声大噪,成为全球游戏界的知名制作人,因为与老东家KONAMI的矛盾冲突,在制作完《合金装备5》之后,选择离职,同时备受玩家期待的《寂静岭》的制作也由此搁浅。
接下来的事情我们玩家也知道了,与索尼合作,建立全新小岛制作游戏工作室,并着手制作全新游戏《死亡搁浅》。
人至中年,难免煎熬,小岛秀夫已经处于五十岁知天命的阶段,有人认为其或许不适合继续制作游戏了,但是他偏偏要证明自己,他依旧是最好的游戏制作人,他离开了KONAMI一样可以发光发亮。
他带来的作品则是《死亡搁浅》,从项目立项开始每年一个预告片,游戏设定与玩法让玩家云里雾里,越是这样越让玩家好奇,并总是强调一个“连接”的概念,称这是一个全新的游戏玩法,让玩家有与众不同的游戏体验。
实际游玩中,其本质就是一个送快递的游戏,看似无聊的玩法,却依旧能被小岛秀夫做出来,为此买单的玩家也有不少;说其是一个游戏,不同更像是一部互动电影,魔爪饮料广告的插入,强大的卡司阵容,让人怀疑小岛秀夫是在做游戏,还是做电影?
背靠索尼这颗大树就是好,请明星有钱、游戏开发引擎是从其他工作室借来的、BGM也差不多等于白嫖来的,难怪有人调侃小岛秀夫公款追星。
玩家们对于《死亡搁浅》这款游戏评价两极分化,一方认为其玩法无聊枯燥,一方则认为游戏具有更深层次哲学意义,是一款艺术品;不管如何,此款游戏真正证明小岛秀夫的游戏制作实力,他能够继续带给玩家们更好玩的游戏。
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