新规对游戏产业发展有什么影响,如何看网络游戏对青少年的影响,网络游戏又对社会产生了哪些价值
2022-04-15 06:53:25 来源:天空软件网 我要评论()
用手机看
如何看网络游戏对青少年的影响,网络游戏又对社会产生了哪些价值新规对游戏产业发展有什么影响?我是钟师习惯,非常高兴就这个问题发表我个人的一下想法和建议。
网络游戏对于青少年的影响网络游戏对于青少年的影响肯定是比较大的,由于孩子缺乏自控力,甚至容易沉迷于游戏之中,所以网络游戏对于青少年的负面影响比较大。
自出出现网络游戏之后,各种各样的因为网络游戏所带来的负面新闻层出不穷,目前国家对于网络监管也在不断地加大力度,网络游戏公司以及手机生产商也出台对于青少年游戏的防沉迷系统,但是对于孩子的教育和引导还是以我们家长为主,我们家长可以通过我们的引导防止孩子沉迷于游戏之中。
同时建议家长朋友们理性看待手机以及各种游戏,善加利用一定可以起到意想不到的效果,同时我们要知道孩子沉迷于网络游戏的原因。
首先,我认为孩子沉迷于网络游戏原因大部分是现实世界中生活学习压力过大,可能还会没有足够的价值感甚至存在感,他们到虚拟世界中去寻求刺激、放松和寻找价值感存在感,所以建议家长多跟孩子多陪伴以及多沟通,了解孩子内心世界,帮助孩子建立足够的价值感,让他感受到现实世界的关爱和成就感了。同时建议家长朋友们培养孩子们的专长,让孩子们从中找到自信心。
其次,不可否认游戏的设计的确是非常吸引人而且好玩的于,最重要一点是孩子在玩游戏打败怪物或者通关升级时会有相应的奖励——及时奖励,及时奖励代表了对于他们付出的肯定和物品奖励,从而刺激大脑分泌多巴胺,让孩子甚至我们成年人产生喜悦的情绪。相对应的,我们知道原理了,在平时生活中我们也可以通过对孩子的及时反馈,增强孩子正向的引导。帮助孩子改正不良习惯,如孩子做到什么事情就要有相应的肯定和鼓励,同时与孩子之前进行对比不要横向跟其他同学进行对比。可以设置一个积分升级制度,帮助孩子养成良好的习惯。
最后,我们要不要太过强烈的反对孩子玩手机玩游戏,因为太过强制可能会带来反向的效果,所以建议可以跟孩子谈一谈,你可以玩游戏但是必须遵守固定的时间、固定的场合玩,不可以在学校或者其他场合不可以超出时间限制,这样也可以给孩子养成良好的自律习惯。
同时我们家长也要起到模范带头作用,在孩子面前尽量的规范化的使用手机,如果是因为工作的原因使用手机,这样也可以告诉孩子手机并不只是用来玩的还可以用来工作或者学习。
网络游戏对于社会的价值虽然网络游戏会带来各种各样的负面影响,但是网络游戏之所以存在也是具有一定的正面影响的。
网络游戏可能会引起青少年甚至成年人沉迷,但是网络游戏为众多辛苦工作的成年人在完成一天工作之后带来了一个放松和休息,缓解了生活的压力。
并且解决了一部分的就业问题,还可以促进互联网产业的发展,甚至跟动画行业互相促进完善。
同时网络游戏也为社会的治安带来了一定的帮助(众多年轻气盛的青少年,把自己的负面情绪发泄到网络中去了)
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由于沉迷游戏造成的种种不堪回首的事例导致有些人呼吁禁止网络游戏,但是显然这是不可能的,原因如下: 1.随着游戏画面越来越精致,人们迫切需要高性能计算机的来流畅运行游戏,因此计算机图像处理以及内存技术因为电子游戏而不断进步,毫不夸张的说电子竞技推动了21世纪计算机技术的不断进步!而购买这些设备所拉动的经济总量将是惊人的,电子游戏无论是对经济还是科技都有不可轻视的推动作用,自然不可能被禁止(先问问显卡、内存、游戏外设制造厂商答不答应)
2.网络游戏的出现是时代发展的必然,人们生活越来越富裕,对精神享受的需求肯定会日益增长,网络游戏也就越来越受欢迎,这是不可能改变的事实。从网络游戏的普及以及繁荣的景象就可以看出他是多么的受人们的欢迎,尤其是青少年群体,如果禁止将会产生巨大的舆论压力。
3.各种大型电子竞技赛事的举办促进了当地经济和人文的发展,也让人们多了一种除了电影电视剧综艺节目以外非常具有观赏性的节目。而且这个节目更具吸引力,职业选手在游戏中的精彩表现引来的呼声与关注丝毫不亚于奥运体育项目。电子竞技总是能让人们热血沸腾!现如今电子竞技已经逐步形成产业化标准化,想禁止已经不可能了,毕竟这么大的一个产业,怎么能说禁止就就禁止。
4.伴随游戏发展而产生的行业也非常多,最具代表性的就是主播这个行业,直播行业因为游戏而发展壮大,许多人因此发家致富。因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏。
总之电子竞技是新时代的新事物,他的出现以及发展利大于弊,那些未成年沉迷的现象只需要国家出台政策去限制去引导即可。这和游戏产业的发展壮大并不冲突。当然那些成年人沉迷游戏的就没有办法了,只能说他们自甘堕落,这些人也不必去管他。
中国是个发展中国家,你会发现中国有很多让公民不满意的地方,食品安全、贪污腐败等等,但是不得不承认,国家确实在一步步的完善这些不好的地方。游戏也是一样,最开始国家出了防沉迷验证,这个应该是比较有效的一个手段。然后要求每个游戏公司公布游戏中抽奖的概率,这些是作为普通群众能看到的,还有一些公民看不到的,每个游戏国家都会进行审查才会发布,而且16年开始审查力度变的很严,包括最近比较疯狂的宫斗,其实国家已经在严格打击了。纵观新中国发展,所有行业都是由参差不齐,通过国家的监管,发展的越来越正规,游戏也是一样。
最后应该是经济性了,广州有至少500家游戏公司、北京200、成都200.这些都是我估计的,但是只会少不会多。随随便便一个公司拿出来一个月流水几百上千万都是很容易的。中国互联网广告至少30%的份额是游戏在支撑。其中创造了多少就也岗位、多少gdp,如果真的取缔了这个行业,又会产生多少动乱。