元宇宙(Metaverse)一词元宇宙让VR等行业重新翻红,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界,现实世界中的人在这个虚拟世界中都有一个虚拟分身,人们通过控制这个虚拟分身来相互竞争以提高自己的地位。关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
未来,元宇宙将成为一个平行于现实世界又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。
人们将利用脑机接口、VR等科学技术,进入沉浸式体验的数据世界,切换另一种身份,体验第二种生活。当前元宇宙产业整体处于早期阶段,甚至连雏形都还没有,没人能预见元宇宙在科技的助力下会发展到什么程度。
人民日报评论元宇宙,也是因为元宇宙还在概念炒作阶段,应用领域还极其有限,而且在可预见的未来,其发展严重受限于科技进步的速度。元宇宙是个好东西,但过分炒作这个概念,背后的用心是非常险恶的。现阶段只是企业站台呐喊,资本力量在背后推动。可以说现阶段的互联网公司的大肆炒作目的不纯。 而资本的本性是逐利,在元宇宙还谈不上发展的时候,就将元宇宙构建的虚拟世界描绘的无限美好,肯定是另有所图,极有可能是吸引广大民众为他们的低端产品买单,我们必须警惕这一点!我想这也是人民日报发声的根本原因。
还有在元宇宙的虚拟世界中,一切社会法则都将失效,人性的善和恶会被无限地放大。万一沉溺太深,虚拟世界的感官刺激影响到现实世界的行为,这种情况不得不早日做出预防。所以,元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域。
未来实现智能穿戴设备和人脑无缝交互对接,元宇宙才可能真正建成虚拟世界,现阶段在这方面还没看到太大的突破,未来在这方面快速突破的可能性也不大。在人脑的研究没有突破性进展之前,元宇宙只能是个越来越大的概念。
元宇宙的未来在于科技的进步,而不是对“元宇宙”概念的炒作
区块链技术让数字资产有实实在在的价值,让元宇宙的用户才能够真正映射到现实世界里,而大型VR游戏的道具、工具,要么是有剧情、要么是可以任意复制,就是一串代码没有价值。相比VR游戏来说,元宇宙主要有以下几个特点:
1.独立私密的身份
和普通游戏的独立身份不同,元宇宙的每个用户都是唯一,并且要实名的。元宇宙有很多用户的私人数据,不仅是游戏上,还要自己的数字资产。元宇宙会提供类似数字人的玩法,用户可以在元宇宙产品里自定义面孔、性别、以及角色外观,元宇宙平台除了提供一些标准身份选择外,还可以允许用户基于身份进行自定义,这和游戏的角色创建非常相识。
2.社交好友
这一点就和VR大型游戏的社交的概念是不同的,元宇宙的社交要求多元化的社交,平台提供用户基础的社交物质,来构建自己喜欢的社交主题。
3.高沉浸、低延迟、随时随地
相比大型VR游戏,元宇宙更加依靠基础通信设备,主要是其需要大量的数据传输,包括平台画面素材、动画效果等等,这对网络有了非常高的要求,要像真的实现黑客帝国那样,元传输要像画面媲美现实世界,现有的移动通信网络速度和宽度肯定是不够的,同时随着接入的设备越来越多,设备的联通下多样化数据生成,更加需要网络,才能让用户有沉浸、低延迟的体验。设备对视觉、听觉、和身体感觉去还原用户在元宇宙的真实场景,增加用户的沉浸式感。
4.区块链为基础的经济系统
这是元宇宙和VR大型网络游戏最大的不同,对于游戏来说,每个都有自己的世界观和文明,但元宇宙的文明是靠链接现实世界的经济系统来运转的。在元宇宙里,都会有一个叫做NTF的market,是所谓的NTF,如果还不知道NTF的同学,简单理解一个数字资产有上链,通过区块链底层技术提供的唯一性数据资产,在元宇宙的交易都是依靠这套体系进行交易。而VR游戏则是游戏的货币、游戏的物品都是中心化的,难以进行市场流通,因为他没有区块链下的比特币交易市场。