近日,DICE公司高级制作人瑞恩·麦克阿瑟在接受采访时,将《战地2042》游戏失败的原因归咎于玩家。麦克阿瑟表示,游戏在发售初期遭遇的差评,主要源于玩家对新的“专家系统”理解不足,误以为老的兵种系统更优秀。 麦克阿瑟进一步解释,玩家对新系统的误解导致他们对游戏的需求产生偏差,而DICE需要找到一种方法,既能满足玩家的需求,又能保持游戏的自由和灵活性。这也是DICE最终选择向玩家妥协,将专家系统调整为此前兵种系统的主要原因。 然而,对于玩家来说,《战地2042》早期遭遇的大量差评,并非仅仅源于新的专家系统。游戏的地图设计糟糕且不平衡,游戏程序未经充分打磨,以及频繁出现的Bug,都是游戏在发售初期遭遇差评的原因。
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