腾讯于8月16日公布了2023年第二季度及上半年的财务业绩。2023年第二季度,腾讯的总收入达到1492亿元人民币,同比增长11%,经营盈利为501亿元人民币,同比增长37%。经营利润率也从去年同期的27%上升至34%。上半年总收入为2992亿元人民币,同比增长11%,经营盈利为985亿元人民币,同比增长35%,经营利润率由去年同期的27%上升至33%。 在2023年第二季度的财务回顾中,增值服务业务的收入同比增长4%,达到742亿元人民币。由于《VALORANT》、《Triple Match 3D》及《胜利女神:妮姬》的贡献,国际市场游戏收入增长19%,达到127亿元人民币,若排除汇率变动的影响,增幅为12%。本土市场游戏收入稳定,为318亿元人民币。在第一季度的强劲表现后,腾讯在最大的几款游戏中减少了商业化内容的发布。同时,《暗区突围》及《金铲铲之战》等新兴竞技类游戏的收入同比增长。社交网络收入增长2%,达到297亿元人民币,主要得益于小游戏及音乐付费会员服务收入的增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入的下降所抵销。 在业务回顾及展望中,本土市场游戏的手机游戏和个人电脑游戏的月活跃账户数和日活跃账户数均实现了同比增长。近两年发布的三款新游戏在本季度手机游戏按时长名列前十。长青游戏如《火影忍者手游》和《DnF》也展现出活力。腾讯最近在中国推出了《无畏契约》和《命运方舟》两款大型个人电脑游戏。尽管由于发布较少高度商业化内容,本土市场游戏收入在第二季度同比持平,但腾讯认为这是一个暂时的现象,预计本土市场游戏收入将在2023年第三季度恢复同比增长。 在国际市场游戏方面,个人电脑游戏收入持续增长,如《VALORANT》。同时,疫情后玩家活跃度下降的迹象已经逐渐消退,尤其体现在《PUBG MOBILE》。此外,最近发布的游戏如《胜利女神:妮姬》也带来了贡献。