5月13日,无数玩家翘首以盼的《地下城与勇士》官方正版手游(以下简称DNF手游)官宣,将于今年暑期正式上线。在官方网站预约人数突破3500万、逼近4000万的同时,腾讯、Nexon 2020年Q1财报相继确认这一消息,DNF粉丝提前过年。
在此之前,DNF手游4月已提前在斗鱼、虎牙、企鹅电竞、快手、B站和触手共六大平台启动主播招募计划,并对主播直播时长、人气,以及相对应的薪酬作了介绍。其中,虎牙一度偷跑,最早开启专区又关闭,勾得玩家心痒痒。
不过最让GameLook注意的,是虎牙公布的一份薪资阶梯表格,表格解答了GameLook、同时也是很多玩家一直以来的几个小问号:普通主播工资多少?有无下限和上限?直播平台游戏业务如何实现盈利?
归根结底其实也是一句话,现在干游戏主播,好使吗?
每天“上班”5.5小时,人气第一年薪500万
虎牙DNF手游主播招募计划要求,所有参与活动主播需达成月直播时长大于120小时,每月直播有效天数大于20天的条件,斗鱼对时长要求相同,但有效天数被拉长到了22天。
无论是20天还是22天,都接近普通工作标准的每月21.75天工作日。换言之,除了特别擅长时间管理的,招募计划基本谢绝了玩票的兼职主播,来了,就是全职打工仔。拿120小时除以21.75天计算下,每天直播5.5个小时,就能完成要求。
这样一看,主播这个职业硬性要求还是挺宽松的。不过宽松归宽松,当主播都是奔着钱来的,直播时长不是重点,重点是有多少报酬。
虎牙很实诚,按照不同的人气档位列了主播薪资表格,DNF手游品类平均直播人气排名第一,且月日均ACU(平均直播人气)超过2万的,当月基础合作费用是40万元,虎牙特别强调了“年薪最高达480万”。
接近500万,已经相当于一张彩票头奖,让普通人走上人生巅峰不成问题,对于大主播则可能会有些不够看,比如素有“DNF一哥”之称,将马化腾照片摆在房间的旭旭宝宝。
人气第一对普通玩家还是太远,我们继续看表格其他部分,如人气10名开外,11到15名月日均直播人气要求是大于1000,月基础合作费用2万元;16到20名月日均直播人气要求大于800,月基础合作费用1.6万元。
30名以内才能月赚6000,垫底不如最低工资
还是觉得有些高不可攀的话,根据《中国劳动统计年鉴2019》,2018年全国月平均工资为5750元,对应表格档位是6000元,要求直播人气排名21到30名之间,月日均直播人气大于300。
换句话说,如果想至少获得与普通工作相同水平的薪资,玩家去当主播,在参加虎牙DNF手游主播招募计划的前提下,必须将人气做到30名之前,假设人气=实际人数,就是确保每天有300人看你打游戏。当然,这是在排除了打赏、全勤奖等其他收入的情况下。
反过来,如果人气排名吊车尾,特别是100名开外,主播只能获得每月500到800元的薪资。
这个报酬已经完全和招募计划要求的时长脱节,无法算作工作范畴,毕竟按照人社部公布的全国最低工资标准,某地月工资最低的一档,也有1180元。加上主播薪资许多还需要经MCN机构分成,非头部、非主流的底部主播,生存状况堪忧。
对于普通玩家、粉丝而言,随遇而安、兴趣使然直播游戏,反而最为适宜,如果特别有时间,生活无忧的玩家,每月白赚几百块也未尝不可,毕竟聊胜于无。
六大平台招募耗费1亿起,为DNF手游火爆做铺垫
从表格来看,虎牙希望至少招募到150名DNF手游主播,从而支撑起专区。由于招募计划是游戏官方发布,这个钱,按理会由腾讯出,因此当主播,也是为数不多能够反薅腾讯羊毛的大好机会。
那么,仅仅主播招募这一项,腾讯需要付出多少成本呢?还是以表格计算,假设虎牙最终招募到150人,按照薪资阶梯,每月虎牙须向主播支付187万人民币,一年就是2244万元。我们进一步假设,斗鱼、企鹅电竞等其他5家平台薪资标准一致,那么一个月DNF手游撒出去的钱就是1122万,一年就是1.35亿元。
这只是腾讯间接给主播的钱,直播平台接这单生意不可能不赚钱,考虑到推荐位、带宽等资源,腾讯最终付给直播平台的钱只会更多。为一款游戏启动招募计划,一年从游戏厂商获得的收入就以亿为级别,也就不难想象,为何斗鱼、虎牙等直播平台的游戏业务能够盈利。
如2019年财报发布后,斗鱼、虎牙已经分别实现了连续4季度、9季度盈利。
此外,一年1.35亿看似很多,但对于DNF而言也不在话下。DNF十周年之际,开发商Neople母公司Nexon就曾在财报中透露,十年间DNF端游创收超过100亿美元,平均每一年为70亿人民币,1.35:70,端游收入不到2%用作手游营销,基本可以说是毛毛雨。
当然,DNF手游营销投入,不仅仅会是主播招募一项,它与直播平台的合作,以及在各式媒体平台上的投放都将达到了一个惊人的量级。即便是腾讯自家的社交广告、媒体广告等流量资源,也并非白送,而是亲兄弟明算账。
随着直播的兴起,逢上线前等运营节点开展主播招募活动,对手游而言早已十分普遍,不仅仅是MOBA等竞技产品,无论是沙盒《我的世界》、二次元《明日方舟》,其实都举行过类似招募活动,既能在开服时为产品热度点上一把火,也能在后续源源不断产生内容,推动长线运营。