作者:齐格小飞
讨论这个之前,我想先抛一个问题:大家觉得忍者是爆发职业还是续航职业?
就我个人而言,忍者有“cdr”的属性,但是本质是个极致爆发的职业。
残影术,就是极致爆发的发动机。国服环境而言,没有残影术拯救不了的下水道,给绝大部分职业都是起飞。
如果同意忍者是爆发职业,那么六道轮回,在”爆发“这个版块给忍者提供了什么呢?
①数据
一般情况下,脱手技能数据低于非脱手技能,举个近一点的例子——剑影,剑影鬼系技能都是脱手,但数据均低于同阶的人系技能。
但是六道轮回加持下的忍者技能,基础数据可以达非脱手技能的水准。下面简单对比下死灵与忍者的数据:
解读(第四列为技能百分比,第五列是秒伤)
1、死灵的技能形态不是脱手就是瞬发,不受六道轮回的约束,结果就是超重武器职业找不到一个130W级别的无色技能?所谓顶级爆发,要兼顾速度与质量,死灵有爆发速度,但爆发质算不上顶级,同理剑影也是不缺爆发速度缺数据,可能还有男机械(不玩的职业就不多嘴了)?但忍者不一样。
2、忍者有130W-160W水准的无色技能,也是得益于六道轮回的机制,不进六道亏模,进六道超模(按脱手技能的标准)。
3、要强调的是,忍者这个爆发数据,还是多次削弱的结果,一是漩涡时期随鬼泣一起被砍、砍了蛇鸟+六道复制伤害;二是姜随机的一月一平衡,忍者获得了技能形态优化,但幻影手里剑、风魔手里剑和二觉平X数据都被砍了。100级版本开放时,忍者也没有被动改版。
②职业特色
六道轮回的复制效果是能过图的,也正因为这个设定,忍者依托六道可以完成各种职业特色猴戏,进一步强化爆发。
例如:
1、buff图空放技能,把技能复制体带到boss房,实现boss爆发阶段打出1.5套技能。
2、boss玩小游戏的时候空放技能,把技能复制体带到小游戏结束以后。
3、利用技能的小段前奏,穿cd装放技能,然后快速切回输出装,实现在短时间内释放2套完整的技能(之前韩服希洛克征战榜,忍者冲第一的主要打法)。
4、利用cd装压出极短的cd,在六道轮回里面填充3次大蛇、3次天照等
不管怎么运用六道,都是为了在短时间内增加爆发
说完六道的优势,那么六道的局限是什么呢?
主要还是反映在续航方面,比如:
1、不进六道的技能亏模,伤害太低,清小怪都不好用
2、秒伤被限制。国服六道无cd装加持的冷却时29.9秒,忍者部分技能的cd是明显低于六道cd的,这些技能为了等六道转好,是需要强制空转的,那么秒伤就会随之降低。
所以话说回来,忍者毕竟是爆发职业,六道的优势是实打实的,六道的局限在可接受范围。
如果删除六道,会带来什么影响?
1、首先大部分技能数据会调整,按忍者95级技能的模型去重做,显而易见的就是忍者的爆发质量会下降,上限会大幅度下降。
2、删除六道忍者就能续航起来?我觉得想多了:
A、数据调整后,那些以前刮痧的非六道技能数据上来了,但你真的有sp去点满它们吗?看看死灵的现状不就知道了?死灵的小技能瞬发+脱手(爪子、僵尸、小网、球、箭等),虽然数据不高,但很容易穿插在死灵的黑手续航之中,如果sp足够,我肯定全满,但是sp根本不够用啊。
B、比较现实的还有残影数量问题,国服在逐步推行技攻宝珠,忍者换技攻也是有提升的,但是每换一个,你的残影数量就少一个。目前我实战暗杀者+恍惚+cd药,肩膀宝珠还留了一个等级宝珠,残影差1级满,残影数量只能说勉强维持六道循环。如果删除六道,部分cd低于六道的技能使用变得频繁,残影数量根本支撑不了你投入大量cd装。
说白了,可能有些人想删除六道,是建立在技能数据也不调低,残影数量无限的情况下去改,然后操作变简单?这不是想P吃吗?
就算按理想情况改动,那忍者不就是数据高一点,技能脱手更纯粹一点的死灵?考虑到这一层,我是明白了为什么很多人说暗夜死灵最简单
真改成大号死灵,要是某个版本遭遇死灵95版本到3觉前悲惨历史,那不是彻底完犊子了?