618最新职业改版,红眼也有吃到一波大糖。
改版后,怒气技能的SP减少了10。也开放了普雷副本。
一只以来的15S打桩也变成了20S打桩。
这里给大家讲解下我的加点思路:
首先,不推荐点红阵,收益很低,修炼场好看而已,如果在意修炼场,那么点入。实用主义的话,还是别点了。
下面放下我自己的加点和思路,大家可以参考下
15S加点:
物理暴击足够了,所以点了1级,也可以满,多的物理暴击可以增加战斗力,好看。
小技能中,十字斩,崩山击,噬魂之手选一个。
个人不推荐波动剑,其他技能都可以平A接上,但是这个技能不行,感觉不流畅。
虽然崩山击伤害不是最优秀的,但却是出手时最快的,而且也是一个AOE,虽然单体伤害一般,但是范围总伤害就比较客观了
15S加点中,主要还是追求一轮技能的输出,然后有些可以丢两次的技能着重点出。
比如暴怒狂斩和血剑的抉择。
正常玩法。这两个技能15S内都只能丢一次。而狂斩的伤害更高。所以选择狂斩并点出TP。
剩余的加点可以全部点到血剑中,喜欢大吸的就点到大吸中,大家自己选择
TP:
TP选择中,就是暴掠和崩山击的选择。两种TP都可以选择,暴掠由于本身机制问题。有点emm~~~不过618后得到了些许优化。喜欢的玩家可以把剩下的所有TP给暴掠(4级),不喜欢的玩家就适当扣除点到崩山中。
20S:
小技能依旧选出一个崩山击
在20S的技能循环中,血剑可以稳定两次了,但是狂斩还是只能一次。放弃狂斩选择血剑,是毫无疑问的。
剩下的SP点可以全部点到一个技能中或者分开点:
1. 如果想减少操作量,就把SP点入狂斩或者大吸中。
2. 或者把SP主要分配给狂斩,大吸+1,这样比单独点一个伤害高。
3. 追求伤害,那么选择十字斩,十字斩配合其他技能流畅,抓头演出时间太长了。经过我的测试,只要十字斩次数超过四次,那么就会比单独点狂斩或者大吸收益高。如果还剩余一点SP,点入物理暴击暴击,红阵都可以。
4. 如果追求极限伤害,如我加点中所示。操作量最高。这个需要从物理暴击中扣点,现版本物理暴击还是很容易满的,扣出来点点技能性价比也很高。
推荐第二种或者第四种,手速足够第四种, 佛系玩家第二种。
TP:
TP选择中,就是把狂斩的TP点到了血剑中。跟15S加点的思路的一样。
来自掌游宝投稿—孩子丶安静