梦回2008年,一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏印入人们的眼帘,它在当时以足够优秀的游戏性和打击感爆红网络,在各地大大小小网吧的角落随处可见,当耳边响起熟悉的《风一样的勇士》主题曲,这款游戏的名字已无需多言。
现如今DNF走过了不短的十三个年头,相比与老大哥魔兽世界也不遑多让,当耳边想起的一句“你好,我叫赛利亚”却依旧让千万勇士泪目。话说回来,DNF作为一款2D横板游戏,早该淘汰在时间的洪流中,现如今各种高品质的3A大作,足以秒杀它千万遍,但就是这样一款平平无奇的游戏,却足以称得上是一个时代,一个传奇。
说到DNF,好多人肯定都是又爱又恨,不少人在某次活动更新后或装备强碎后选择弃坑,但又是他们,却在某个时间不约而同的选择重回大陆。今天,我们谈谈DNF的历史,回忆一下我们的青春。
DNF这款游戏是绝大多数90后的童年,但实际上甚至从00到70都有人在玩。它展现出来的世界观在当时看来几乎超越其他任何游戏,这也奠定了dnf在横板游戏中作为游戏霸主的地位,从格兰之森到天空之城至天帷巨兽,铁三角的正式成型,它把一个魔幻的大陆栩栩如生的展现在我们面前,静谧神秘的森林,高耸入云的城堡和漂浮于空中的巨鱼,我们在其中战斗穿梭游历,各种遐想甚至无心学习。那dnf又是如何在当年信息闭塞的时代火起来的呢?
DNF于03便在计划中开展,于05年正式在韩服开启测试,一直等到3年过后的2008年,才通过腾讯引进国内,那个年代的腾讯还只是运营着一系列QQ开头的简单游戏,相比于网易盛大等当时已经极为成熟的游戏厂商,腾讯几乎没有任何可能代理到这款韩国的网游,而不巧的是,DNF作为一款横板2D游戏,而在当时全世界都认为3D游戏是往后的发展方向,于是几乎没有人看好这款2D游戏的发展,这样没有“未来”的游戏,谁代理谁不是个睿智?
而腾讯作为一个用QQ发家的企业,手中大量的用户资源仅用于简单的小游戏和聊天软件明显是大材小用,腾讯极为迫切的想要代理一款韩国游戏。所以,一拍即合
腾讯发扬了DNF,同样,DNF也拯救了腾讯,腾讯游戏的发展便由此开始,这都是题外话了。
回到游戏中,08年是DNF60年代,这时候也是几乎所有勇士梦的开始,那个时候的副本图将玩家们折磨的死去活来,什么烈焰格拉卡,什么5000带僵尸,相信一定给各位留下了极深的印象。那个时候别说什么满级觉醒,你能升到35学到一个无色技能,都足以在同学面前吹B一整天了,谈到无色,在那个时候,有多少人甚至舍不得放这样一个“消耗夸张”的技能呢?
回想起那个时代,打树掉落的一颗红草莓都要心心念念的捡起来,又或者残血的时候胆颤心惊的使用一枚命运硬币?击杀某只小怪某个boss掉落一件稀有紫装,还不得高兴的跳起来?更别说粉装,那已经不是能够想象的了。
不过这个时期也并没有存在很久,在第三章末期,紫装基本就普及了,但这段过王者地图必须要组队的时期,却是大部分玩家最怀念的初始。
来到DNF第五章:进化之光。这也是dnf的极盛时期。
为什么呢?因为随着进化之光的来临,dnf步入后60时代,同期出现的异界套,也意味着dnf慢慢从动作游戏向RPG游戏转变。
时间快进到11章,女枪登场,相较于韩服,国内女枪登场足足延迟了三年,但在女枪觉醒不久之后,dnf的第二次辉煌,即将到来——
从2011年6月到2012年6月,70版本登陆。70版本的核心玩法是EX技能,即为使用TP点强化原有技能,但这个系统推出不久便被男格斗的出场打脸,四个男格斗的EX技能都为独立技能。这段时间是天界开启,从夜间袭击战到海上列车这段漫长的任务线说实话真的让人玩的想吐,那时候只能多用升级卷来应付了。
70版本同样也新增了两个新远古地图:幽灵列车和痛苦之村,以前没有下水道这一说法,也没有硬性的dps要求,但这两个图没有伤害根本打不过去,太难了!平民玩家尤其是下水道角色压根不可能通关。
那时候为了做一套真猪套可真是要了命,真猪250,谁做谁250。
2012年6月到14年6月,俗称80版本,也是NP作死的版本。在70版本的末期,dnf完成了首次也是最大一次革新,ui彻底重做,分辨率也有所提高。那个时候的紫装也被新出的假紫所替代,回坑的不少玩家刷到一个紫装粉装觉得很高兴,结果...这个改动放到现在来看也是游戏中最失败的改动,没有之一。
假紫的出现也让广大玩家嗅到了一丝不安的气息。
紧接着,新职业诞生,可惜,作为一个背锅侠,那个时候韩国原厂NP公司很多原画师和策划都相继离开,那时候的设计思路也开始发生天壤之别。
从那时候开始,角斗场里面就开始出现一些逆天的技能了,华丽,甚至变态。但为什么说男法背锅?主要还是官方推出的强化保底卷让玩家彻底炸了锅。
但所幸国服玩家没有经历,这个保底卷简单介绍就是无论强化失败与否都会消耗,失败了也不会武器降级甚至破碎,仔细想想,不会降级保持不变?意思就是有钱就行了呗?直接商城售卖说白了直接抛弃所有平民玩家,这次策划也被韩国媒体评为“韩国网游历史上运营商因天真而吃到的最大的亏”,男法的背锅就是这口锅,他的出场时机恰好撞在枪口,同时第一当时玩家也认为要出女鬼剑了结果出了个男法,第二因为职业的技能设计跟老职业严谨的判定完全不一样了,说直接点男法就是快餐职业的根源。
经过本次事件,玩家数量骤减,它带来的恶果也是我们无法想象的。因为强化卷+15武器泛滥,唯一的解决方式就是提高等级上限,冲淡武器带来的影响,很多未完成的场景通过拼凑,造就了看起来突兀的时空之门版本。
但官方发现80级还是难以弥补+15武器的影响,于是在时空之门开放后一个月,85版本上线,而国服却等了半年之久。80版本也迎来真正意义上的最低谷时代,国服没有享受到强化保底卷的利益,却要承担它带来的100%的恶果,几乎所有的百分比职业在那个版本变得一文不值,怪物的血量激增也影响到了后续更新中,镇魂图乃至安图恩动则几百上千的血条,男法本就强力的技能加上复活机制,角色的失衡明显的显露出来。他们过强的角色性能让普通图甚至没有存在的意义,因此秒白图的说法和玩法也因此诞生。dnf第一次退坑狂潮,来了。
限于篇幅,本次的DNF编年史就先到这里,后续小编还会继续更新后续内容,感兴趣的勇士留意噢!