来源:天空软件网 更新:2023-09-13
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闪现作为标配召唤师技能,除非等级不够,否则人手必带。瞬间位移一段距离的效果应用面十分广泛,无论是躲技能还是追杀、逃生,都相当好用。因为它的功能性实在是太强,线上对手是否有闪现甚至可以说是打野判断是否来抓的一个重要指标。
那么除了在紧急关头用来迅速改变英雄位置之外,闪现还有什么妙用呢?本篇中笔者将为大家一一分析。
与英雄本身的技能不同的是,闪现在设定上是召唤师,也就是玩家的技能,并不是由英雄施展,而算作玩家施展,因此并不会干扰到英雄本身的施法动作。很多有一定游戏时间的玩家肯定都注意到了,因为闪现的这个特性,在技能途中使用,绝大多数技能是不会因此而中断的。
那么利用闪现这一特性,我们就可以玩出很多套路了。
无论是动作还是moba游戏都有的一个概念就是施法距离,虽然LOL将单一英雄本身的技能设计得契合度还是比较高的,随着不断的改良,几乎不会有操作到位的情况下自身的技能无法很好的衔接的情况。
但涉及到队友的情况下就有可能因为队友的移动速度追不上自身等原因而导致距离不够,combo无法顺畅衔接。以蛤蟆、锤石等可以改变队友位置的英雄为首,这个技巧在分秒必争的状况下十分实用。
上图就是锤石使用闪现接W技能够不着的ADC的一个实例。锤石试图利用阴影塔下强杀EZ,因为EZ的位移机动性很高,慢一步EZ就可能逃脱,在成功拉住EZ时ADC因为移速不够而处在锤石W的范围外,锤石在拉住EZ的同时果断交出闪现,从而成功将ADC拉过来,同时收Q,完成了超远距离空运ADC,并将EZ推回来让ADC击杀的原本不可能实现的combo。
这个技巧的应用面非常广泛,可以说绝大多数英雄都能使用。经常关注比赛的玩家都知道,偶尔在控住就能击杀关键目标的情况下会出现职业选手谜一般的放出一个看似必空的技能,紧接着交出一个闪现,然后技能就莫名其妙打中了的情况。懂行的玩家会感叹职业选手的精准操作,而不明白发生了什么的朋友,本段就是分析这种闪现的妙用法,看完之后你也能学会。
还记得分析闪现特性时提到的,闪现不会干扰到英雄本身的施法动作这一点吗?事实上,当英雄在施展一个技能的瞬间你交出闪现,英雄改变的只是当前位置,而不会结束正在进行的动作,除非是指向技能超出施法距离等情况。
以此特性为基础,我们就可以让技能的落点往前推一个闪现的距离。
大家都知道亚索在积累满层Q时会沿直线发出一道龙卷风,由于攻击判定很窄且速度不快,作为击飞手段并不稳定。通常情况下想要稳定击飞只能冒着风险E上去的同时Q,让龙卷风的攻击判定范围变为很大的周身一圈。而你身上带着满层Q被动的同时E上去也就意味着在警告敌人你要击飞他了,这段反应时间很可能让敌人逃走。闪现用在这个地方就可以不给任何反应空间的来一记稳定的EQ击飞!
使用方法相当简单,就是估算好闪现的距离,和敌方的距离大约相当于E+闪现的范围时,对着敌人方向的小兵使用E,在E动作未结束时立即朝着敌人闪现并Q,此时亚索的E不会被闪现中断,Q仍然是接E后的圆形攻击判定。
严格来说本技巧算是前一段的进阶应用,套路相同,但对玩家的手速和反应都有较高要求,建议在习惯了前一段提到的技巧之后再应用到实战中。
以皇子为例,在EQ二人连之后立即朝着别的方向闪现就实现了击飞拐弯的效果。实战中一般有两个应用点,一是技能打歪的弥补,二是击飞一个目标之后闪现击飞第二个目标,变相增加AOE范围。
这一招需要有瞬间的判断力,但前提是你能做到技能接闪有足够的成功率,否则不过是凭白浪费闪现。建议先在人机做充分练习。
结尾
LOL的游戏机制十分复杂,很多看似不起眼的细节其实都有大用处,重点就看你的脑洞大不大,熟练度是否到位了。