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ff14逆转要害沙斯塔夏溶洞简易攻略,ff14水晶塔和银泪湖

来源:天空软件网 更新:2023-09-13

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在《最终幻想 14》中,你能够看到多少来自系列作品的元素?

作者:雪豆

疫情期间,宅在家里的我似乎被《最终幻想》给包围了。

除了在刚发售的《最终幻想 7 重制版》HARD难度里反复煎熬以外,《最终幻想 14》(以下简称FF14)的每日日常也成为了每天晚上八点饭后的“电子功课”之一。

只不过平时经常在游戏中骑着“SDS芬里尔”(因为自带一级加速)的我,看着来来往往带着“迷你蒂法”宠物、亦或是幻化成克劳德模样的其他玩家们时,总会多多少少感觉到一些奇特的“融合感”。

玩家们的各种脑洞


虽然同属于《最终幻想》IP下的两作,从世界观设定到故事展开是千差万别,但作为网游的FF14在整个“最终幻想”系列中却像起到了“百科全书”一样的作用——在这个充满魅力的“艾欧泽亚大陆”中,竟然还容纳了每部作品中的那些多姿多彩的元素。

也多亏了制作人吉田直树所创造的天马行空、包罗万象的世界观,所以即便是在游戏中所加入了完全不同于其他世界观的作品元素,也能够恰如好处地在游戏中与之浑然一体,丝毫未有突兀之感。那些埋藏在故事背后的“深梗”,也足够值得让熟悉全系列的老玩家们挖掘一番。

比如津津乐道的水晶塔


《最终幻想 14》在作品之间相对独立,但许多元素却是自上而下传承下来的。耳熟能详的《水晶序曲》自不必说,手指图标和经典音效也是历代不可缺少的重要元素之一。历代作品中的老朋友们也悉数登场。

在FF14中竟然还有一个手指图标的宠物,让人忍俊不禁。

且不说游戏里有着大量来自其他作品中的装备和道具,FF14竟然在剧情方面竟然都能做到与其他作品有或多或少的关联。作为持续运营的一个重要手段,加入其他作品的元素不但会让《最终幻想 14》焕发新的生命力,也更能让那些系列的粉丝们时不时地发售“眼前一亮”的感叹——至少在2.0故事线中那句“野玫瑰”的暗号让我确确实实地感受到了为“系列老粉丝”所准备的惊喜。

那么在跨越了五个大版本的《最终幻想 14》中,还包含了哪些系列作品的元素呢?

最终幻想 1

传说的起源。于1987年在日本发售的FC平台RPG游戏,之后重制在其他的平台上。

游戏讲述了四个称为光之战士的年轻人一起旅行击败这些邪恶势力,让水晶重新放出光芒,并拯救世界的故事。

  • 最令玩家熟悉的大概就是“光之战士”这一称谓了。“光之战士”所指代的就是FF1的主人公们。在水晶塔中掉落的坦克装备正是封面的主人公所穿的光之套装,只不过头盔是2.0的典藏版所附带的。
  • 另外一个玩家比较熟悉的就是主角团之一雅修特拉的老师“玛托雅”了。在FF1中她是一位生活在洞窟中的魔法师,而在FF14中则在主线中出现了“玛托雅的洞窟”这个场景。

FF1中的玛托雅长这样


  • 其实玛托雅也在其他的作品中有过数次登场,例如FF9中就有一本“玛托雅之书”,在FF10中奥隆大哥有一把名为“玛托雅之剑”的武器。
  • FF1的最终BOSS“卡奥斯”出现在了副本“欧米茄时空狭缝 阿尔法幻境1”中,他所使用的技能也与原作的技能相同。而他在战斗中所召唤的“暗水晶”也是出自原作中“混沌神殿”中的要素。顺带一提,在《最终幻想 纷争》中,卡奥斯通过暗之水晶来从“虚无界”(对,就是24人本“魔航船虚无方舟”那个虚无)来汲取力量。

FF14中的卡奥斯


  • 在5.0的主线中出现的位于珂露西亚岛中心部的格鲁格火山(副本“伪造天界格鲁格火山”),其实是来自FF1中79级的地下城。

FF1的格鲁格火山


  • 陆行鸟礼物站六个月充值送的“光之战偶”宠物,是出自FC版FF1的 战士/黑魔法师/白魔法师 的原始形象,积分商城兑换的则是封面的光之战士形象。

左:光之战偶,右:光之战士


最终幻想 2

一年之后(1988年)发售的《最终幻想2》讲述了四个父母被帕拉美琪亚帝国军队杀害的年轻人合力消灭重生成为恶魔的皇帝,拯救世界的故事。

陆行鸟在本作中首次出现,而游戏没有使用系列前作中传统的经验值升级系统,取而代之的则是熟练度系统。

  • 国服24个月的野玫瑰套装,27个月所送的迷你弗利奥尼尔宠物自然都是出自FF2的主人公,野玫瑰鸟甲也是按照他的外形所设计的。
  • 文章开头所提到的那句敏菲莉亚交给光之战士的“野玫瑰”暗号,正是来自FF2中菲茵王国的希尔达公主教给主人公弗利奥尼尔与帝国反抗军的接头暗号。

图片来自IOS重制版FF2


  • 在一些主线故事中,所使用的音乐其实是FF2的战斗音乐的Remix版。
  • 在FF2中出现的大战舰“无畏号”,在FF14中成为了帝国军中的一艘飞船的名字。
  • 大家所认识的“给我奶”……不是,是大河狸,就是最早出现在FF2中的一种生物。玩家可以向它们打听“女神之钟”的下落,后来大河狸还出现过GBA版本的FF1中。

没有仙子,不用怕

  • 顺带一提,西德的名字最早就出现在FF2中,在最早的FC版的FF1中是没有西德的。

最终幻想 3

《最终幻想III》于1990年在FC游戏机平台发售,是第一部使用职业转换系统的《最终幻想》,也是第一部在最初版本即取得百万以上销量的作品。

故事讲述了是受光之水晶引导的四个孤儿青年动身探索,找回世界的平衡的冒险之旅。

  • 这次5.0的开场曲《Shandowbringers》中就有FF3的名曲《悠久之风》的一部分。
  • 在积分商城中,玩家所换到的“企业号模型”,就是来自FF3中西德的飞空艇的名称。

  • 在5.0中作为关键元素的水晶塔(希尔科斯塔),在FF 3中是非常重要的一个地下城。其中古代人迷宫的贝希摩斯王、塔纳托斯,希利乌斯之塔中的才思敏捷的亚蒙、始皇帝赞德,甚至是暗之世界的黑暗之云等等,全部都是原封不动从FF3中“请”过来的。除了BOSS以外,多加和乌内也是原作中非常重要的大魔导士角色。


  • 而在进入水晶塔的任务“灵砂与过去的记录者”中,光之战士委托西德制作的拥有四种属性的水晶之牙破坏水晶塔防御系统的桥段也与原作的故事相同。更不要说在FF14中的水晶塔的主题曲也都是从原作乐曲中重新编纂而来的。
  • 让大家刷到吐的禁地优雷卡,在FF3中则是从水晶塔内部传送过去的。挑战完古代人迷宫后就可以前往了。而亚蒙、六兽妖也是原本禁地优雷卡中的BOSS。
  • 水晶塔中掉落的另外一套洋葱剑士装备就是来自FF 3的职业。头盔也是限定版中所附带的(SE这种头盔拆开卖的做法有点儿搞不明白)。


洋葱剑士套装还有宠物

  • 打完赞德掉落的宠物“洋葱小骑士”(上图),造型也是来自最早FC版本的FF3。
  • 说回最重要一点,在FF3中同样出现了与FF14中阿尔伯特一样的“暗之战士”,而在FF3中的暗之战士也是同样来自于一个被光所泛滥的世界,只不过FF3中的暗之战士们长得都一样。而他们的结局……也同样是非常悲壮。

来自IOS版本的FF3中的暗之战士们


  • 召唤的校服被称作“唤灵套装”(Evoker's equipment),指代的是从FF3中诞生的“幻术师”这一职业。
  • 还记得之前很久以前在摩杜纳的罗薇娜那里换取的90装等的全套武器吗?那也是来自FF 3中的全套装备,只不过万全棒和长老之杖的使用职业被互换了。

FF14中的万全棒,太丑了(个人观点)


  • 钓鱼任务中出现的涅普特龙,在FF 3中是一种敌人。

钓 场 之 皇


最终幻想 4

《最终幻想 4》于1991年在SFC平台发售,后于多个平台移植或重制。和系列前作前作不同,游戏使用了“即时战斗”(ATB)系统。

游戏讲述了主角暗骑士塞西尔,阻止法师高贝兹占据毁灭世界的故事。在故事的旅程中,不断有新面孔加入,也有不少老面孔的离去。

FF4的封面意外的很可爱


  • FF14中龙骑士的校服基本上就是FF4中主人公之一凯恩所穿着盔甲的高清复刻版。在主线中埃斯蒂尼安也曾经摆出过跟凯恩一样的Pose。

在3.0的片头动画中也出现过经典的龙骑Pose


  • 而3.0的典藏版所附赠的则是塞西尔的头盔。
  • 在国服5周年庆典活动中所给的宠物“迷你吉尔伯特”也是来自FF4中的吟游诗人“吉尔伯特·库利斯·冯·缪阿”(英文版叫爱德华)

  • 在60级副本“星海空间颠倒塔”中,最终BOSS卡尔克布莉娜就是来自FF4中位于矮人城堡的同名玩具,被BOSS高贝兹所控制。顺带一提,在FF3和FF4中出现的矮人族也会说“啦哩吼”,FF9中的村民也会告诉你“啦哩吼 ”的重要性。

每天都要互相问候“啦哩吼”哟


  • 60级副本“地脉灵灯天狼星灯塔”的炸弹之父和炸弹之母是来自FF4中的两个BOSS。副本“死亡大地终末焦土”的最终BOSS雾龙也同样来自于FF4。
  • 大家比较喜欢的“亚拉戈的防卫系统”坐骑,无论是巴哈姆特大迷宫还是战场成就给的,其实都是出自FF4的“控制系统”(英文名叫CPU)。

你们喜欢的球儿在FF4中长这样


  • 5.0版本新增加的职能任务中,治疗职业所遇到的战士吉奥特与FF4中矮人国国王“吉奥特”的名字是相同的。

最终幻想 5

《最终幻想 5》于1992年的SFC发售,后略作修改移植到了PS和GBA平台。 因角色定制高自由度,职业系统大幅扩展而获得玩家的好评,销量超过200万份。

FF5的故事跨越将近千年,讲述了光之四战士为了阻止大反派艾克斯迪斯妄图侵占世界的阴谋,而与之作战最后将其封印的故事。

  • 欧米茄作为FF14中的重要BOSS,最早就出现在FF5中。(后来被复刻到了FF1和FF4月之归还中)而跟他大战八百回合的神龙也是出自本作。作为机械和生物的两个顶点,这二位可以说是出生便是死对头了。

当时肝欧米茄的时候每晚都能梦到一个爬行的机械蟑螂


  • 而在以“欧米茄”命名的“欧米茄时空狭缝 德尔塔幻境”副本中,除了上面说的神龙和欧米茄以外,老者、灾变者、哈利卡纳苏斯和艾克斯迪斯也都是原作中的经典BOSS。其中艾克斯迪司是FF5的最终BOSS。自然他的音乐也是FF5的重新编曲版。
  • 艾克斯迪斯所使用的是来自虚无界的力量,他的暴炎和神圣魔法的动画效果也是基于FF5而来。

FF14中的艾克斯迪斯


  • 说到大名鼎鼎的吉尔伽美什想必FF14er们无人不知无人不晓了吧。最著名的乐曲“大桥上的死斗”便是出自FF5。这首曲子也是今年NHK举办的《最终幻想系列大投票》中得票第二的BGM。在副本“大桥上的决斗”中,吉尔伽美什所说的台词也基本与FF5中所述一致。
  • 学姐可露儿其实早在FF5中就有过登场。当然,在FF5中的可露儿是一名人类女性。在故事中,她同样也是巴尔德西昂的学生。FF14中的她的养父加拉夫·巴尔德西昂则是来自于FF5中的加拉夫·哈尔姆·巴尔德西昂,是原作中巴尔城堡的国王。

是不是跟你印象中的可露儿区别很大?


  • 说到5.0中的第一世界的隆卡遗迹,早在FF5中就出现过了。除此以外在FFT(最终幻想战略版)中隆卡遗迹也有登场。
  • “天然要害沙斯塔夏溶洞”来自于FF5中“海贼藏身处”的一个地下城。

在FF5的沙斯塔夏溶洞中能遇到陆行鸟bobo和koko一家


  • 副本“学识宝库迦巴勒幻想图书馆”中的“六十四页”和老二“比布鲁斯”同样是来自FF5的怪物,其中“等级5即死”更是原作中的经典技能。
  • 50级副本“剑斗领域日影地修炼所”中的老二卡托布莱帕斯,在FF5中是一个召唤兽,能力也是全体石化。
  • 在4.0版本的某个湖里可以发现一个摩艾像,而在FF5中的某个海底也有一个迷之摩艾像。

  • 青魔法师的施法效果也是来自于FF5的青魔法。顺带一提,青魔法师50级的任务“青更胜于蓝”中,获得的“启示者之杖”,来自于FF5中的一个非常特殊的敌人“启示者”——他会学习你所释放的魔法并给自己使用,所以玩家只要给自己使用“自爆”的话……

最终幻想 6

《最终幻想 6》于1994年在SFC平台发售,也是最后一款在该平台发售的作品。游戏发售后大获好评,成为日式RPG的里程碑之一。

故事设定在一个科技水准相当于第二次工业革命的架空世界中,讲述了反抗组织成员蒂娜推翻帝国独裁统治的过程。整个游戏共有14位玩家角色可供操控,是历代最终幻想本传系列中最多的。

  • 从FF6的封面我们能看出,早在2.0刚公布的时候所出现的“魔导装甲”正是来自FF6开局主人公们所驾驶的装置。而也是因为魔导技术的催生,FF6中所出现的机工士也合乎情理地地在FF14中出现了。

原汁原味


  • 加雷马帝国所使用的魔导科技,也与FF6中的格斯塔拉帝国一致,可以说格斯塔拉帝国就是加雷马帝国的原型也不为过。而光之战士与加雷马帝国谈判的过场,也非常像FF6主人公一行与格斯塔拉帝国谈判的过场。
  • “欧米茄零式时空狭缝 西格玛幻境”中的四位BOSS则也都是来自FF6的经典敌人:老一魔列车在SFC版本中FF6中首次登场,但其实魔列车在FF系列中登场次数并不频繁,在正传中仅于FF1复刻版、FF4月之归还和FF8中有过登场机会;老二恶魔查达奴克也曾出现在FF2和FF15中,查达奴克的样貌也与吉祥天女一致;老三守护者则在系列作品中都有出现,在FF6中作为格斯塔拉帝国科技的顶点而登场阻挡主人公蒂娜一行。

来自FF14设定集中的魔列车


  • 玩家在击败了最终BOSS凯夫卡后,同行的尼禄会告诉玩家有人对战斗中其所说的“我要破坏掉一切。反正万物总有一天都要灭亡”这句话进行了反驳,而在FF6中,对凯夫卡这句话进行反驳的其实正是主人公蒂娜。在战斗中的时候,尼禄也曾经说凯夫卡已经“超越了混沌”,而在SFC版本中凯夫卡也曾经说出过“超越混沌”这句词。

出自GBA版本的FF6


  • 在3.0版本中登场的三斗神剧情,也是源自于FF6中三斗神的故事设定。在魔大陆中的三斗神雕像,其造型同样沿用了FF6中三斗神的风格。

  • 在FF14的4.0故事线中,反抗帝国统治的多玛遭到了无情的镇压,而在FF6中也有反抗格斯塔拉帝国的多玛城,然而FF14中的多玛是日本风格,FF6则不是。FF14中飞燕和海燕的名字也是来自于FF6中多玛国王和王子的名字。
  • 69级副本“巨炮要塞帝国白山堡”中,三个BOSS:魔导机车大魔、024号和炼狱炎魔也是自FF6中搬过来的,除名字略有修改外,攻击方式也非常类似。
  • 宠物“格斯塔拉”的介绍中写到:“威风凛凛,皇家风范,原本只是一只小野狗,但由于其飒爽的身姿有如皇帝一般,不知从什么时候起,它也有了血统证书。再将斗篷往它身上一披……天啊,简直太有皇帝范儿了。”——其实是来自于FF6中的“格斯塔拉皇帝的”像素绘看起来像一只狗。

左:宠物,中:原版形象,右:重制版的形象,看起来确实很像……


  • FF6中赌徒赛策的服装“胜负师套装”是可以直接在金蝶购买的。而忍者结印失败后头上出的那只兔子,也是赛策使用赌徒技能失败后所出现的“密西迪亚兔”。

赛策的同人图里面少不了的就是兔子


最终幻想 7

《最终幻想 7》于1997年在索尼PlayStation平台发售,是系列首款使用3D技术的作品。FF7的PS版本销量在全球累计突破1000万套,成为了系列中最畅销的作品。

故事讲述了主人公克劳德·史特莱夫最初以雇佣兵身份加入生态恐怖主义组织“雪崩”,企图以武力阻止持有能源专利的特大企业“神罗”为汲取资源而耗尽星球生命,后来随着情节推进,进而对抗世上著名的英雄——萨菲罗斯的故事。

  • 虽然比格斯和威吉在历代作品中都有出现过,然而在这里被归到了FF7的分类下,其实原因是出自在嘉隆德炼铁厂中,还有一位叫做杰西的人类少女,雪崩三人组在另外一个世界中终于到齐了。

还挺还原


  • 而在主线故事中,比格斯和威吉所找到的一个坠毁的飞空艇叫做“野马级飞空艇”,这一名字出自FF7中西德所制作的飞空艇。
  • 在主线剧情中,伊达会与赫利·博尔达进行下蹲对决,这个比赛来自FF7中“男男男运动馆”中的迷你小游戏。
  • 在FF14的世界中出现了许多FF7中的地点,比如摩杜纳的“第七天堂”就是FF7中蒂法所开的酒馆名字。而游末邦中也有一个蜜蜂之馆,与FF7中夜总会的性质完全一致。

游末邦解放后,这地方还能开下去吗?


  • 金碟娱乐场和太阳海岸也是直接照搬FF7的重要地点。在FF7re的流程中,想必各位也没少听到金碟娱乐场熟悉的BGM吧。
  • 在70级副本“鏖战红莲阿拉米格”中,老一守卫机蝎所使用的“尾部射线”机能与FF7中第一个BOSS的技能类似,而NPC也会提示类似游戏中“当尾巴抬起时便进攻”的小窍门。
  • 在FF6中出现的究极兵器,在FF7中就长得比较像FF14的感觉了。

气势上也像


  • 在打本中经常使用的“极限技”(LB),有很多也是出自FF7中主人公们的极限技。比如1段的“勇猛烈斩”和武僧3段的“最终天堂”。顺带一提,释放“勇猛烈斩”的时候还能看到克劳德的武器“破坏剑”。

FF14的武僧三段LB


我故意找了个FF世界的截图,因为可爱


  • 各位在身上所禁断的魔晶石系统,灵感来自于FF7的魔晶石。
  • 骑神托尔丹和他的十二位圆桌骑士,则是指FF7中最著名的召唤兽“圆桌骑士”,也是今年《最终幻想全系列大选》中人气排名第一位的召唤兽。

专 业 团 队(指伤害)


  • 很多玩家其实对于三斗神之一的“萨菲洛特”这个名字觉得很眼熟——国服在极难度下击破萨菲洛特获得的成就“魔树的弑神者”,在英文版中叫做“Veni, Veni, Venias”,也就是名曲《片翼天使》的唱段。
  • 至于“巴哈姆特零式大迷宫”,也是起源自FF7中的著名召唤兽“巴哈姆特零式”。

在最终幻想零式中也有巴哈姆特零式(怎么这么拗口呢?)


  • 还有上文提到的SDS芬里尔摩托车,以及来自《最终幻想 7 圣子降临》中的那身云狼套外衣,自然也是主人公克劳德的标配了。值得一提的是,虽然宠物、摩托车和衣服都能够靠充值购买,但只有克劳德的发型是粉丝节的奖品,所以要想完美在游戏中cos克劳德也确实是一件难事了。
  • 在游末邦的故事主线中,无暇灵君沃思里的母亲被注入了食罪灵的元素,来增强他控制食罪灵的能力,而无暇灵君也认为自己是这个世界的统治者,这与萨菲罗斯被注入杰诺瓦细胞,并认为自己是星球的管理者出人意料的一致。
  • 一点感受:暗黑骑士"欢呼胜利"的Pose跟克劳德胜利后的Pose很像,而武士的Pose则和萨菲罗斯的Pose很像。

感受一下


最终幻想 8

《最终幻想 8》在1999年于PS平台发售,在本作中首次使用了现实比例的角色造型。游戏系统取消了使用魔力来发动魔法的系统,而是改为抽取魔法。游戏讲述了主角斯考尔成为SeeD佣兵团后执行首次任务,后被卷入一起刺杀魔女伊迪亚的阴谋之中的故事。本作的PS版本的全球累计销量达800万套以上。

顺带一提,主题曲是由中国歌手王菲所演唱的《Eyes on Me》,在日本发行的CD单曲销量超过40万,创造了当时日本电子游戏音乐唱片销量纪录。

  • 在5.0中新增加的要素中能看到许多FF8的影子:例如新加入的绝枪战士所使用的枪刃,正是FF8中男主角史考尔所使用的武器。他的服装也被作为陆行鸟礼物站累冲48个月的奖励服装。
  • 而绝枪战士的技能也是源自于FF8中主人公的能力,比如80级习得的“爆破领域”,在原作中就是在EX技“连续剑”后的收手技。

为什么FF14里就不这么酷炫(哭)


  • 当然,其实早在2.0的时候“人生导师”盖乌斯将军就已经使用了枪刃来教训光之战士们。但帝国的枪刃却与绝枪战士的枪刃是两码事。
  • 在5.0新增加的副本“创造机构阿尼德罗学院”中,最终BOSS克察尔科亚特尔是主人公一行最早能够入手的两个召唤兽之一。不过雷鸟不是最早出现在FF14中的FF8召唤兽,在50级副本“神灵圣域放浪神古神殿”中,最终BOSS冬贝利王也是来自FF8的召唤兽之一。

FF8的雷鸟“克察尔科亚特尔”,与FF14的完全一致


  • 在大型副本“腐坏遗迹无限城市街古迹”中,最后出现的敌人迪亚波罗斯也是FF8的造型,他的登场也与FF8中的动画基本一致。
  • 至于5.0中的高难本“伊甸希望乐园”,除了直接使用了FF8中的主题曲“Blue Fields ”和“ Force Your Way ”以外,第一层的至尊伊甸的过场动画也完美还原了FF8中的同样技能。
  • 说到技能,在之前与无影的作战中,无影会使用二重(Double)或是三重咏唱(Triple),这个魔法技能最早也是在FF8中出现的。
  • 但对笔者而言,来自FF8的卡牌游戏“九宫幻卡”比起打本有意思多了。不过在FF8中赢得的幻卡可以精制成各种魔法,并且每个地区的卡牌规则是可以被相互影响的。

最终幻想 9

《最终幻想 9》于2000年发行在PS平台,也是该平台的最后一部FF正装作品。《最终幻想 9》和《最终幻想 8》是同时开发的,但游戏却回归了早期的传统风格。游戏为系列引入了“即时事件”和“莫古通信网”等全新的要素。PS版本在全球售出530万套。

在游戏中,玩家扮演年轻盗贼吉坦及其伙伴,本意是想阻止发动战争的亚历山德里亚女王布拉奈,结果却发现幕后隐藏的更深的阴谋。

  • 邮差莫古力的设定最早出自FF9。同样,在打开“莫古莫古书·莫古”这件装备的时候,莫古力拿着羽毛笔的造型非常像FF9中玩家选择存档后,莫古力变出一本书记录的样子。

  • 在24人副本“禁忌城邦玛哈”中出现的奥兹玛是FF9中的经典BOSS,其能力可以与欧米茄相媲美。奥兹玛的上半身是光属性,而下半身是暗属性。很有意思的是,在FF9中如果玩家在遇到BOSS“哈迪斯”之前就已经击破了奥兹玛的话,跟他战斗的时候BOSS会大吃一惊。

  • 在3.5版本中的事件屋故事线中,玩家所帮助的魔法人偶吉吉也是FF9中的大人气角色(实际上是比比)。在今年的排名活动中获得了非常高的票数,大家也非常心疼他。

  • 主人公吉坦的衣服则被加入到了陆行鸟礼物站中。

最终幻想 10

《最终幻想 10》于2001年在PS2平台发售,本作首次采用了从“预先渲染背景”转向“全3D运算场景”,并首度为游戏中的角色启用配音。FF10以“计算时间战斗”(CTB)系统取代了即时战斗(ATB)系统,并使用名为“幻光球盘”的新升级系统。FF10的PS2版本全球销量超过800万套,大获成功。

游戏讲述了主人公,也是水斗球运动的球星提达,在家乡札纳尔坎德被辛毁灭后发现自己身处异世界的史匹拉,后来他加入了召唤士尤娜的队伍,为击败破坏性怪物“辛”而踏上旅程的故事。

  • 在FF14里,除了FF10中主人公尤娜和提达的服装以外,还有一套游戏中三位女主角的宠物,之前是粉丝节的特典,现在则在道具商城中购买即可。

  • 在5.0新加入的硌狮族,就是FF10中主角团中基马力所属的种族,在第一世界中被称为“隆索族”,也就是他的姓氏所属。
  • 在新增加的金碟小游戏以及事件屋的任务里,保镖的造型和技能则是来自于FF10。其中视财如命的性格也是遗传自该作。在原作中,玩家只要通过精心计算,就能够达成1块钱秒杀最强BOSS的奇妙玩法。

上吧,大五郎!


  • 在“惨剧灵殿塔姆·塔拉墓园”中最后的BOSS房间被称作“永远的宁静”,这一词其实是出自原作中斯彼拉地区祈求“辛”永远不会到来的状态。

最终幻想 11

《最终幻想 11》于2002年5月16日在PS2平台首发,次年登陆PC平台个人电脑。是首款跨平台的MMORPG,也是Xbox 360的首款MMORPG。FF11的诞生奠定了日式MMORPG的基础。

FF14的游戏故事设定于名为瓦纳·迪尔的奇幻世界,玩家可以选择各种职业,继而完成游戏的主要情节。自游戏2002年发售以来,还追加了五部资料片和六部附加剧本。截至目前,游戏依然在运营之中。

  • 作为同样是网游版的FF11,FF14与其的关联性则更加多样,然而由于FF11并未进入国内玩家的视线中,所以对于一些联动的元素可能很难引起共鸣。
  • 例如陆行鸟的外形设计其实正是源自于FF11,而初始的五个种族也是从FF11的种族中衍生而来。
  • FF11中曾经出现过的角色在FF14中也有登场:例如忍者的30级任务中,玩家想进入码头小屋,就必须要说出“菖蒲”和“枫”的暗语,这两个名字则是来自FF11中忍者职能任务中的两个角色;在乌尔达哈的新手任务“冒险者入门”入门中, 在格斗家公会中曾经提到过一个“女拳斗士科内利亚”,而这个角色也同样在FF11中出现过。

顶着日式名字的小女孩“菖蒲”


  • 许多猫魅族的名字也是来自FF11的角色。
  • 在50级副本“凛冽洞天披雪大冰壁”中,最后BOSS芬里尔则是照搬FF11中的同一怪物,连技能也非常类似。
  • 艾欧泽亚的黑魔NPC大部分都是拉拉菲尔族,而FF11的香托托也同样是一位黑魔法师。在黑魔法师的职业任务中,香托托也曾经被提到是一位“传说中的黑魔法师”。
  • 在当玩家在拿到2.0的黑魔古武“星尘杖”之后会获得“星尘之黑魔法师”的成就。然而这个成就在美版中称作“Ohohohohoho!”指代的也就是香托托标志性的笑声。甚至黑魔法师的胜利姿势也是基于这个笑声的Pose。

怎么这个图片还能发出声音?


  • 香托托对艾欧泽亚的影响可以说是无处不在:在FF11和FF14的联动任务“黑色恶魔”中,巨大化的香托托就曾经出现在艾欧泽亚大陆上。
  • 同样,在与FF11联动的“星歌异闻”活动中还出现了在FF14中所提到的典膳。而典膳跟FF14中4.0的“四圣兽”剧情有着莫大的关系。

FF11的典膳


最终幻想 12

《最终幻想 12》于2006年在PS2平台发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。

游戏设定于虚构世界伊瓦利斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔马斯卡被阿尔卡迪亚吞并后,王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中,结识了梦想成为飞空艇头领的年轻冒险者梵。很快又有数名同伴加入队伍,共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。

  • 但要具体说到FF12与FF14的联系,就不得不将FFT(最终幻想战略版)合在一起来讨论。因为FF12与FFT都出自制作人松野泰己之手,所以在世界观上更有起承转合之意。更不要说在FF14的4.1直接增加的名为“重返伊瓦利斯”的故事线和三个大型副本也是吉田直树直接请松野泰己监修过的。
  • 然而在FF12中,达尔马斯卡位于伊瓦利斯,在FF14中则直接被整合进了艾欧泽亚大陆。玩家也可以将其视为另外一个平行世界的FF12故事。
  • 所以在FF12中的维埃拉族也自然而然地在5.0版本中加入到了艾欧泽亚大陆里。邦加族和锡克族这两个生物也是源自该作。

可太好了


  • “失落之都拉巴纳斯塔”和“封闭圣塔黎铎拉纳大灯塔”这两个副本位于FF12中的达尔马斯卡王国,但在FF14的故事中达尔马斯卡帝国已经被加雷马帝国所吞并。

FF12中的拉巴纳斯塔,但是在FF14中玩家所看到的只有残垣断壁

  • FF12中的几个重要角色也在FF14中登场,比如抵抗组织“莲天之泪”的干部芙兰,还有在副本“乐欲之所瓯博讷修道院”暗示的女主人公雅雪。但一部分人物的设定与FF12有所不同,例如在原作中雅雪爱人拉斯拉FF14中被改名,并且与雅雪是一对双胞胎。不过FF14的拉斯拉也同样是牺牲在与帝国的作战之中,这点倒是没有改变。

老熟人了


  • 在“重返伊瓦利斯”的主线中,威风凛凛剧团的团长艾拉兹兰·杜莱的名字来源于FFT,他还在松野泰己的另一部名作《放浪冒险谭》中出现过。
  • 而在FF14中最为关键的反派角色“佐迪亚克”其实早就已经在FF12中出现过。在FF14中出场的绝大多数有名字的无影也都来源于FF12中的“光之异形者”,而白袍调停者“艾里迪布斯”则出自于FFT。


  • 修道院的最终BOSS圣天使阿尔蒂玛与FF12相比有所改动,但技能却是来源于FF12。
  • 抛开4.0的“重返伊瓦利斯”剧情不提,当玩家第一次在萨纳兰见到西德的时候,他穿着的是棕色的带帽斗篷,在FFT中的西德也是穿着类似的打扮。
  • 在副本“地脉灵灯天狼星灯塔”中,出现了FFT中才有的“劳动八号”,而“劳动八号”的宠物则在“封闭圣塔黎铎拉纳大灯塔”中掉落。

  • 看过FF12封面的玩家都能猜到,加雷马帝国高级官员的盔甲设计正是源于FF12的审判长。2.0的主线剧情中,也有过FF12类似的审判长们登场的镜头。


有一说一,审判长们的盔甲真的太帅了


  • “狩猎”这个系统便是来自于FF12。没有网络上不了狩猎车?FF12圆你单机狩猎梦(误)

最终幻想 13

《最终幻想 13》与2009年在PS3平台发售,2010年5月在台湾和香港发行正体中文版,是系列发行23年来的首部官方中文版游戏。本作使用了快节奏战斗的新系统,并通过“水晶盘”决定角色能力的发展。截至2017年,本作的PS3与Xbox 360版本的全球累计销量超过750万套。

游戏发生在一个名为茧的浮空世界,原圣府军中士的主角雷光,为了拯救被下界力量留下烙印而成为茧之敌人的妹妹,与同伴们寻找被赋予的任务,并和圣府展开对抗。

  • 乌尔达哈的“雕金匠公会”叫做“艾斯泰姆”,其源自于原作中的主人公之一霍普·艾斯泰姆的姓氏。

FF13的霍普我觉得在FF13-2里面长残了(泪)


  • 在FF13与FF14的联动中,女主人公雷光被称为“异世界的女骑士”,在活动中玩家可以获得她的装备、发型和其他角色的武器。但其中诗人的弓和白魔的法杖是来自于续作FF13-2,而武僧的拳套则来自于续续作LRFF13。

  • FF14中一些古代文明遗留下来的机器人敌人的造型来自于FF13。在跟FF13的联动活动中,也出现了一些来自FF13世界的敌人——比如下图的“贝希摩斯 Beta型”

但在FF14里面不堪一击


  • 然而在某段无影的过场动画中,自称是来自第十三世界的无影以格约姆 ,却有着雷光一样的发型……

第13世界莫非就是……?


  • 说句题外话:外形党的老朋友,美发师“让代莱纳”第一次登场,就是把一个拉拉肥的发型修剪成了雷光的发型。

最终幻想 15

《最终幻想15》于2016年11月在PS4、Xbox One和PC平台推出。游戏采用开放世界设计,战斗方式为动作式即时战斗系统(AXB)。和系列多数正传不同,游戏战斗画面和场景无缝接合,没有载入画面和过渡。截至2019年10月,本作的全球累计出货数超过了890万份。

《最终幻想15》以新的水晶神话为基础,但和系列其他作品无直接关系。故事讲述了路西斯王国王子诺克提斯与3名友人驾驶“雷迦利亚”,游走世界各地寻找先王的陵墓获取王家武器与诸神的启示,并为了打倒帝国和光复祖国而战。

  • FF15与FF14的联动并不紧密,目前也只有一个“诺克提斯开车误闯了艾欧泽亚大陆”的联动,不过在FF15中也有FF14的角色反穿越而来的故事。

其实看FF15地主角们穿FF14的衣服还挺逗的


  • 玩家在活动中除了可以获得全套的诺克提斯的服装以外,还能通过消耗金蝶币拿到FF14的第一个四人坐骑“雷加利亚”。

兜风吗老铁

结语

除了正传以外,还有许多来自于其他作品的例子,例如“欧米茄时空狭缝”中的陆行鸟阿尔法,形象是来自PS时代的游戏《陆行鸟之不可思议迷宫》;《最终幻想 零式》中的几位主角的发型也随着版本更新不断加入到了游戏中;甚至连曾经大爆死的电影《最终幻想 灵魂深处》,在骑士的技能“深奥之灵”中也有体现……

灵魂深处的英文写作:The Spirits Within

然而FF14与其他作品的联结却远远不仅限于此。吉田曾经毫不避讳地说过“想要让FF14成为FF系列的主题乐园”,除了游戏中的那些让人眼前一亮的小桥段,就连历代传承下来的大大小小的敌人也各有说法,那些埋藏在里面的诸多线索也同样拥有着无限的考据乐趣。

在此我必须强推一波b站“子言姐姐”做的FF14系列相关的考据视频,我之前开荒全靠她了!

在玩游戏的时候突然能够看到让人会心一笑的语句或是装备的感受,倒还真有些妙不可言。只不过在FF14的世界观里,却还有还有许多谜团未曾解开:13个世界的镜像、一些相同又不同的元素、来自异世界的穿越者们……或许在某个未来,FF14所肩负的,就是统一“最终幻想宇宙”的重担吧。

在这个像百科全书一样的艾欧泽亚大陆里,还会有多少埋藏于其中的小小惊喜呢?

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