今天,完美世界游戏官方发布公告,表示他们已经与光线传媒旗下彩条屋影业达成战略合作,获得了《哪吒之魔童降世》《西游记之大圣归来》《姜子牙》三大国产动画电影IP游戏改编授权。
影游联动概念早已不是什么新鲜玩意儿,借助电影的大卖,围绕其打造周边产品来提高IP的知名度,最大化的榨取IP的价值,是各大娱乐行业厂商近些年一直在做的事,而近几年最知名的国产动漫改编游戏,莫过于同样出现在此次合作名单的《大圣归来》。
《西游记之大圣归来》是一部2015年发行的动画电影,由横店影视、天空之城、燕城十月与微影时代联合高路动画、恭梓兄弟、世纪长龙、山东影视、东台龙行盛世、淮安西游产业与永康壹禾共同出品,导演则是浸淫游戏制作行业多年的田晓鹏。
《西游记之大圣归来》这部动画是导演田晓鹏筹备多年的动画作品,早在1995年读大三的时候,他就开始研究3D动画制作,并且于两年后参与了中国电视台经典国产动画《西游记》的部分剧集制作,也就是在那个时候其,他就培养起了西游情节,也是从那时候开始,制作一系列三维动画版的《西游记》就成为了他的一个理想。
根据田晓鹏的想法,《西游记》原著中的一些内容不容易被现代人所理解,一些价值观与现代人也有冲突,他想要制作一部符合现代人审美的西游故事,于是,《西游记之大圣归来》就这么诞生了。
筹备八年,制作三年,在这漫长的开发周期里,电影的开发资金一直很紧缺,为此,导演甚至不得不去找妻子、父母甚至是岳父岳母借钱筹拍,虽然之后还得到了其它公司的支持,但是资金问题并没有得到彻底的解决,这也导致电影在发行后的宣传一直跟不上。
一般电影在正式上映前,都会有最起码数周的宣传,而事实上,在电影上映前一段时间,许多人根本就不知道这部电影的存在,而营销公司稀烂的宣发,对于这部电影也基本没啥推广作用,好在发行方改变了宣发策略,在电影正式上映前进行大范围的点映,通过其过硬的质量来感动观众,让这些人成为电影的“自来水”,主动帮电影进行宣传。
虽然这些文章从内容上来看或多或少有通稿的嫌疑,不过得益于《西游记之大圣归来》本身质量也是可圈可点,这种口碑营销最后还是取得了成功。电影在初始排片量很少的情况,仅仅三天票房就突破一亿,最终票房达到9亿5600万人民币,打破了国产动画电影票房纪录(这一记录之后被哪吒打破)。
近些年的国产动画的衰落,让中国观众太期待国漫崛起了,也因此,这部票房将近十亿的《西游记之大圣归来》,成为了许多观众心目中的“国民IP”,趁着这个势头,版权所有公司急于利用这个IP变现,于是在索尼的牵头下,他们找到了一家日本游戏开发公司——HEXADRIVE,来负责《大圣归来》的游戏开发。
HEXADRIVE的履历看起来很不错,他们曾参与过《第三次生日》、《生化危机7》DLC等大作的开发,但是大多数情况下他们只负责移植作品或者在大作中充当外包打工仔,真正由他们自己负责开发的游戏《没有道具经费的我》《MakeS-早安我的少年》都是简单休闲的手游产品。
也就是说,《大圣归来》是HEXADRIVE完全由自己负责开发的第一款单机游戏大作,这么一个受到中国观众重视的IP,随意的被当成了日本游戏厂商练手的工具。
很难想象作为一个二十一世纪的游戏开发商,HEXADRIVE是如何开发出《大圣归来》这么一个全面落后时代的游戏产品的。一个下梯子的动作要加载三次,能够看到对面的桥、却必须通过黑屏加载的方式通过,支持9国语言、但是游戏资金却不支持他们开发多样的怪物造型以及远景中的树木……
在游戏正式发售前,发行方买通了国内许多游戏媒体与KOL,让他们发布各种违心的测评,吹嘘《大圣归来》,想要利用前期铺天盖地的宣发来掩盖游戏质量上的问题,“欺骗”玩家对此进行买单。
然而随着自媒体的发展,这种营销手段早已不吃香,之前游戏首发价199,Steam好评只有34%,即使国内单机游戏顶流敖厂长专门制作了一起无脑尬吹的视频,依旧挽不回游戏那糟糕的销量和口碑,而敖厂长本人也因为这个恰饭遭到了玩家的抨击,导致其不得不在其后删除视频进行道歉。
不过平心而论,单从游戏质量上来看的话《大圣归来》并不是烂到无以复加的地步,如果当初它的游戏售价不是199,而是50元左右的话,那么这个体量搭配上这个IP的号召力,对于许多玩家来说还算是值回票价的,至少,游戏的结尾歌曲很好听。
此次完美世界买下《哪吒之魔童降世》《西游记之大圣归来》《姜子牙》三大国产动画电影的改编权,很难说是好是坏,毕竟在目前这个强调“影游联动”的大环境下,这些知名IP肯定要开发包括游戏在内的周边产品的,而之前《大圣归来》单机游戏,就已经证明了即使是主机游戏产业较为发达,也不一定能够开发出好的游戏作品,而且很明显,国外那些游戏厂商对于我们中国的IP并没有足够的尊重与重视。
而交给国内游戏开发商,至少有几个优点可以保证。首先,完美世界作为老牌游戏开发商,拥有丰富的游戏开发经验,特别是手游产品。
完美时机旗下拥有《梦间集天鹅座》、《云梦四时歌》、《新诛仙手游》等多款知名手游作品,相比日本手游厂商普遍较低的技术力,在不断的内卷中,中国手游厂商历经磨砺早已培养出了丰富的运营和开发经验,因此如果完美世界愿意认真对待这几个IP的话,开发出几款质量中上的手游难度不大。
其次同为中国人,完美世界更能理解这几部国产动画所带来的的文化与思想内涵。《封神榜》、《西游记》作为中国传统神话,许多中国人对相关的情节可以说是如数家珍,也因此,才更能理解和把握动画电影在进行改编创作时对于原著内容的改编方向,无论是还原中国传统神话,还是按照电影的思路对传统内容进行自己的改编和创作,同为中国人更加得心应手。
不过以上只是理想状态,如果完美世界足够重视这些IP,并且不在开服之初急功近利、采取杀鸡取卵的手法来压榨游戏的话,那么或许这些改编作品确实未来可期,但是回顾国内外近些年由动漫、动画电影改编的手游,整体来看质量普遍较低,好听点叫粉丝向,难听点就是圈钱作。
事实上,《大圣归来》这个IP同样开发过手游产品,急于变现的影视公司,早就在电影走红后就将手游IP改编权卖给了互爱互动,这家公司旗下最知名的手游产品是《元气封神》,taptap评分7.0,其它大多数游戏或多或少在质量或者运营上都存在比较大的硬伤,而他们制作的正版授权手游《大圣归来》,在taptap上评分只有6.3,下载数只有寥寥数千,虽然现在还在运营,但是从人气来看一点都不像知名国产动漫IP改编而来的游戏作品。
国产动漫近几年的发展可以用曲折来形容,虽然每年都能有国产动画引起网络热议,但是这些作品的数量还是太少了,一枝独秀不是春,而且抛开国产动画滤镜加成,这些国产动画其实在许多方面与国外动画都存在较大的差距,要么制作周期较长、难以稳定更新,要么画面简单粗糙、难登“大雅之堂”,简而言之,就是国内的动画制作公司,并没有像日本那样有足够成熟的动画制作生产线。
在回顾那些知名动画作品的幕后故事的时候,可以发现大部分的制作流程都是“不正常”的,缺资金、缺技术、缺人才,在这些成功作品的背后,观众看到的只有辛酸和艰难,也正因这样,许多中国观众才会对这些国产IP如此的重视,才会如此的支持。
完美世界此次买下这三大国漫IP,很明显就是冲着粉丝效应去的,如果游戏质量尚可的话,相信许多网友也会买单的,但是如果本着圈一波就走的心态开发的话,此后对于完美世界的坏影响,或许不会比当初的《大圣归来》之于国内游戏媒体的低。