游戏的发展历史虽然算不上长,但在这短短的几十年中出现了大量堪称经典的作品。有时候你兴高采烈的买下(下载)了一款小时候玩过的游戏续作,迫不及待的想要在这款看着眼熟的作品中找回童年——然而WTF!这款游戏除了标题之外和你的记忆毫无关系。
制作人出走,原开发团队解散,接盘团队在寻找新方向的过程中用力过猛。总之,这些续作已经面目全非,亲妈都认不出来了。当然,并非所有更换制作团队的续作游戏都是这样,那么,就来看看有哪些名作的黑历史游戏吧!
合金装备:幸存(Metal Gear Survive)
对战争的独特诠释,充满阴谋和富有深度的故事剧情,电影化的镜头运用,以及令人屏息的潜入玩法。这就是玩家们所熟知的《合金装备》系列。然而就在小岛秀夫离职之后,科乐美的首次尝试只能用“灾难”二字来形容。实话说作为一款游戏《合金装备:幸存》还算不错,但一款多人合作打僵尸的游戏怎么能叫《合金装备》呢?
真人快打:特种部队(Special Forces)
即使是系列的硬派粉丝,在2000年PS平台上见到这部系列续作的时候也不免产生巨大的陌生感。《真人快打:特种部队》是一款第三人称视角的3D 动作冒险游戏,玩家扮演杰克斯使用各种武器通过关卡并击败BOSS。1999年,开发商Midway的开发人员出于各种原因离开了团队,这可能就是导致这部《真人快打》质量不佳的原因。
在所有《真人快打》游戏中,《特种部队》被认为是最为糟糕的一部作品,GameSpot和IGN分别给出了2.1和3.0的极低分数,GamesRadar也将其列为有史以来最糟糕的游戏之一。
铁拳:妮娜 威廉斯-战栗杀机(Tekken:Nina Williams in: Death by Degrees)
和上面提到的《真人快打:特种部队》类似,南梦宫将《铁拳》系列中即是杀手又是格斗家的高人气角色妮娜作为主角,制作了这款冒险游戏。玩家可以通过技巧来打碎敌人骨骼,这种设定看起来就像真人快打一样。但是作为动作冒险游戏来说,被打爆脑袋打断腿骨的敌人还能活蹦乱跳的进行攻击就显得太诡异了。
虽然妮娜的好身材看起来赏心悦目,而且还可以解锁各种服装来进行换装play,但蛋疼的双摇杆操作和没有深度的战斗系统都拉低了《铁拳》这个IP的整体形象。好看但却不好玩,即使故事和过场动画都很棒也没有挽回这款游戏的失败。
街头霸王2010(Street Fighter 2010: The Final Fight)
鼎鼎大名的《街霸》系列开发商卡普空于1990年推出了这款科幻平台动作游戏,虽然主角是《街霸》系列的肯,但除此之外你就找不到任何和《街霸》沾边的元素了。即使是以独立的眼光来看待这部作品也算不上优秀,它没有太多亮点的游戏品质,和许多不合理甚至是折磨人的设定都让其成为了《街霸》系列中的一朵奇葩。
你好,皮卡丘(Hey You, Pikachu!)
由Ambrella开发,发行于N64平台的《你好,皮卡丘》是一款虚拟宠物游戏,玩家可以通过语音输入设备来和皮卡丘进行对话,获得它的信任并指引皮卡丘进行移动和收集物品。从创意上来看《你好,皮卡丘》还是挺不错的,但游戏与语音识别模块打包售卖的方式让很多人都无法接受,并且游戏只能够正确识别高频声波,所以只有小孩子的声音才能够正确发出指令。
恶魔城:审判(Castlevania Judgment)
《恶魔城》系列的游戏版本众多而且相当混乱,《恶魔城:审判》是登陆于wii平台的3D格斗对战游戏。舍弃了系列特色的横版过关动作类型的《恶魔城:审判》一经公开就收获了大量质疑和不满。当游戏发售之后,wii手柄糟糕的操控感更是令玩家差评连连,总之,这是一次失败的尝试。
暗影刺猬(Shadow The Hedgehog)
这只浑身黑色的刺猬小子是世嘉经典形象索尼克的衍生产物,由弹头博士的祖父制造的超级生命体。以其为主角的游戏于2005年登陆NGC平台,与索尼克不同的是,这只暗影刺猬并没有过人的速度,反之,它可以使用各种各样的武器和特殊攻击。但其糟糕的操作手感和黑暗的剧情都令玩家难以接受。
炸弹人:零度行动(Bomberman: Act Zero)
作为经典的《炸弹人》系列续作,Hudson Soft舍弃了原有的角色形象,但又保留了作品的一切玩法,没有做出任何值得一提的创新。并且反乌托邦的主题也和《炸弹人》系列一贯的风格格格不入,媒体评论其角色形象是“粗制滥造而又虚假的机械”。第三人称的视角表现也相当糟糕,这毫无疑问是系列黑历史,被粉丝遗弃,安利朋友入坑时自觉跳过的作品。
林克的弩箭训练(Link's Crossbow Training)
为了推广wii Zapper光枪,宫本茂召集了社内一批《塞尔达》系列的狂热粉丝制作了这款射击类的“塞尔达”游戏。宫本茂否决了开发人员创造一个“史诗般的故事”和所有复杂背景设定的想法,甚至想要取消BOSS战。在开发团队的极力要求下才同意在游戏中加入BOSS挑战,这个作品从一开始就被定义为小品级,所以在名称上也刻意避免了使用诸如“塞尔达传说:幽灵弩”这样像是系列正统作品的名字。
用光枪操控弩进行射击看起来颇为滑稽,实际上这款游戏的质量还不错,除了流程太短而又没有深度之外,还挺受玩家和媒体好评。但本质上这只是一款蹭自家游戏热度的宣传向游戏。
口袋妖怪频道(Pokémon Channel)
虽然《你好皮卡丘》受制于当时的技术限制,并没有达到任天堂的预期,但任天堂并没有放弃制作一款语言交互类游戏的想法。数年之后,《口袋妖怪频道》作为《你好皮卡丘》的精神续作应运而生。玩法上《口袋妖怪频道》像是一款数码宠物类游戏,它同样是为了推广任天堂附加设备“e-刷卡器”。
即使技术进步了,但《口袋妖怪频道》更低的交互性和重复的音效还是令人失望(一些音效甚至是直接从动画中截取的),你能做的最有趣的事情就是和皮卡丘一起看电视...
银河战士:同盟之力(Metroid Prime Federation Force)
沉寂多年的《银河战士》回归的消息着实让玩家们兴奋不已,但在游戏真正发售之后却让所有玩家愤怒。除了装甲士兵和太空背景之外就没有其他《银河战士》的传统元素了,甚至连萨姆斯大姐都没有!就像《光环》没有士官长,《战神》没有奎爷,《塞尔达》没有林克一样,完全找不到这么做的理由。游戏本身也许并不是那么糟糕,但它为什么要叫《银河战士》呢?
生化危机:幸存者(Resident Evil: Survivor)
又是“幸存者”,卡普空和科乐美似乎在某些方面达成了精神上的共识,和《合金装备:幸存》类似,《生化危机:幸存者》也是一款和原作关系不大,只是为了压榨IP价值而生的作品。乏善可陈的射击体验,像素般的3D 效果,这一点都不像《生化危机》。有趣的是虽然《生化危机:幸存者》的玩家和媒体评价都不高,但这部衍生作品还是出了好几部续作。
洛克人足球(Mega Man Soccer)
又是一款衍生作品,虽然游戏品质还说得过去,但洛克人在绿茵场上的身影还是让人感觉非常违和。如果这是一款普普通通的足球游戏,就不会为人们所知,它实在是太平凡了,“洛克人”的游戏怎么能够平淡无奇呢?
马里奥旅馆(Hotel Mario)
如果说上面的《林克的弩箭训练》好歹还是任天堂第一方黑历史,那么《马里奥旅馆》就是彻头彻尾的第三方粪作。什么?《马里奥》还有第三方?是的,1994年,由刚刚和索尼闹掰的任天堂授权,飞利浦制作并发行的《马里奥旅馆》登陆了飞利浦CDI主机。
你很难想象一款“马里奥”游戏居然会如此之烂,在旅馆中爬上爬下只是为了关掉开着的门——这就是《马里奥旅馆》的一切。被笑称为“完全没有解密要素的益智游戏”永远钉在了耻辱柱上,至今任天堂都不承认这一款马里奥游戏。顺便说一句,任天堂的另一根台柱子《塞尔达》系列也由飞利浦制作成了游戏,还是三款。有兴趣的同学可以去看看喷神james的视频,烂的超出你的想象。
这是飞利浦CDI上的《塞尔达》,酷不酷?