13.1版本开始剑魔被全方位削弱。加上之后战士装削弱、重伤装备加强、大乱斗buff大砍,剑魔国服乱斗胜率一路下跌,到13.6版本胜率惨到不足49%,风光不再!不过即使剑魔这么惨仍有不少拥趸,有玩家开发出冰拳剑魔打法,增强了剑魔团战能力,至少不会团战暴毙了!
【英雄解析】
剑魔大乱斗有“承受伤害 -5%、韧性 +20”的buff。
现版本buff和之前buff天差地别。
之前大乱斗buff可以让熟练度不高的剑魔玩家把把天神下凡,现在没有熟练度的玩家硬玩剑魔就是把把送。
所以不管玩什么流派的剑魔,没有熟练度真不要在大乱斗选择,否则游戏体验会非常差。
13.5版本只是加强了剑魔中后期的团战能力,前期打不好装备起不来该下饭还是下饭。
所以冰拳剑魔应运而生。
利用冰拳减速带去限制敌人走位,还能提升每段击飞Q的命中率以及W技能拉回人的成功率,团战也不容易暴毙,让队友有更好的输出环境。
【符文】
剑魔大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+欢欣+坚毅不倒
副系符文:调节+复苏
符文解析:辅剑魔必带征服者不用多说,能增强持续作战能力。
凯旋也能增加剑魔团战存活率。
第三行点欢欣是因为韧性被削,剑魔怕控就出水银鞋,加上大乱斗buff给的20韧性够用了。点欢欣普攻手感更好,QA更舒服。
坚毅不倒增加残血状态下伤害。
副系选择坚决系为的就是提升团战存活率。
调节增加双抗,复苏增加回血效率。
【出装和加点】
出装:黑切+冰脉护手+赛瑞尔达的怨恨+死亡之舞+大饮魔刀
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:黑切是当前版本战士都会出的装备。第一件裸出黑切能增强剑魔打前排能力,削减护甲还能增加己方AD输出,有生命值还有移速,性价比很高。
第二件再出冰拳增强团战容错率,即使Q都空了还有普攻减速黏人,特别好用。
第三件赛瑞尔达增加输出。并且只要敌人被Q到,哪怕没有击飞也能减速敌人,配合冰拳A人减速黏人能力一流。
最后两件就出死亡之舞+大饮魔刀提升攻击力的同时还有一定双抗,前三件出装提供70点技能急速够用了。
玩法简介
先说明,冰拳剑魔适合那些熟练度不高但又手痒想在大乱斗“天神下凡”的玩家,避免团战暴毙还有一定操作乐趣。
如果你是老剑魔,更建议你出星蚀/暮刃去爆杀脆皮/丢丢怪。
出门装选择“守护者之刃+红水晶”。
前期剑魔Q技能CD长,Q打完一套就不要上前找存在感,老老实实躲在后面等QCD转好。
剑魔适合肉搏局,但当前版本大乱斗环境以丢丢怪居多,消耗敌人时算好距离QE连招把人击飞即可。
因为剑魔Q技能有返还CD机制,打丢丢怪可以只用Q1EW消耗,看后续情况是否跟Q2Q3,这样可以保证QECD基本同步,很实用的消耗技巧。
剑魔基础连招:QEWQ2AQ3A。QE把人击飞后马上接W减速,然后往前走一步接Q2A击飞+冰拳减速,保证W把敌人拉回来,等W拉回来Q3A,如此循环。
之前剑魔“肉”是建立在大乱斗buff+英雄数值高+战士装给力的情况下。现版本只需出小件重伤装就能很好针对剑魔,所以想靠团战打人吸血变相提升坦度不可能了,这也是为什么冰拳剑魔开始流行的原因。
冰拳增加容错,还能限制敌人输出。虽然团战显得比较混输出也不如星蚀剑魔,但转换一下思路把自己当做控制型战士来打,混着混着就能赢也适合一些不经常玩剑魔但又想在大乱斗玩剑魔的玩家。
大家怎么看待冰拳剑魔呢?欢迎交流~!