诺克萨斯之手(诺手)这个英雄自从出世后就受到了许多玩家的青睐,因为诺手这个英雄在强度上就远超大多数的英雄;就单看被动,几乎没有其他的召唤师能够有诺手这样的变态被动!因为出场率极高以及英雄的强度很大,所以诺手被称为“上路质检员”,一个人血怒对面全队升天就是形容诺手的,那么如何发挥血怒机制的最大作用呢?接下来我就以这篇文章深度解析诺手的被动以及如何才能快速触发血怒效果。
一:诺手被动解读
二:各技能与血怒有着极高的契合度
三:召唤师技能和天赋与血怒的契合度
四:装备与血怒的契合度
五:总结
被动【出血】的三个特点
特点一:当诺手在用斧刃对敌人造成伤害的同时,会对敌人造成流血效果,并且在5秒内持续受到共12(+当前等级,+0.3*额外AD)的物理伤害,最多可以叠加五次,即相当于每一次的攻击都会对敌人多造成12(+当前等级,+0.3*额外AD)的物理伤害,即在一级打出血怒后可以对敌人多造成65(因为每一次的攻击都会增加诺手的攻击力,那么流血的伤害也会增加,所以实际伤害是要大于65的)伤害,并且每多攻击一次,都会使血怒的时间重新刷新,所以诺手前期在线上对拼就占有很大的优势。
特点二:只要有一名敌方英雄身上的【出血】效果叠加到最大层数,或死于【诺克萨斯断头台】,诺手就会获得诺克萨斯之力,持续5秒,并提供30额外的攻击力,并对命中的敌人施加最大层数的【出血】效果。就拿一级的诺手来说,打出血怒后,攻击力提升30,那么相应的血怒会增加0.3*30=9滴伤害,即在一级打出血怒后,流血对敌人造成的伤害就高达100多!再加上自身技能或者平A造成的伤害,诺手一级就是一位非常强势的英雄,一级学习W技能在跟敌人对拼时完全是不落下风的。
特点三:【出血】对野怪造成175%伤害,这个可以提升诺手刷野怪的效率。
诺手的技能非常的有特点,几乎都是为了使你更好的打出血怒而安排的,下面我从各个技能方面就来分析一下为何说诺手的技能与血怒有着极高的契合度:
Q技能【大杀四方】,此技能就是诺手环绕自身挥舞斧刃,对附近的敌人或者目标造成伤害,并且外圈Q可以对敌人施加一层流血效果,但是如果用斧柄击中敌人,那么则不会造成流血效果。这个技能的特点在于在当用外圈Q打出流血效果的同时还能够治疗自身,并且击中的敌人越多,治疗的效果就会越好。Q技能与被动的契合在于Q技能打出回血可以拖一定的时间使诺手打出被动,如果没有了Q技能的治疗效果,那么打起架来血怒很难触发,因为血量只减少不增加如果敌方打野来抓就必定会被击杀,这样对于诺手来说基本上是没有反杀的能力的。所以设计师的初衷应该就是赋予了诺手拥有反杀的能力,并且使Q技能与被动出血相互契合。
W技能【致残打击】,这个技能的自身优点在于击杀目标后返还此技能的100%法力值并且减少50%的冷却缩减时间,而且这个技能其实相当于一次加强的普通攻击,不同点在于可以造成额外的效果,即使敌人减速90%,持续一秒,这个技能能够大大限制敌人具有灵活性的特点,当敌人被减速时,诺手可以追击并且打出血怒,随后击杀敌人,所以说诺手的技能也是利于打出血怒的。
E技能【无情铁手】(王者之拉),特点:获得额外的护甲穿透能力并且对命中的敌人造成减速效果。作用:一:留人;二:在逃跑时使用可以拉开与敌人的距离,从而逃生;三:打断一些敌方英雄的技能。
R技能【诺克萨斯断头台】的三个特点:
特点一:跃向目标英雄并进行致命打击,对敌人造成100/200/300(+0.75*额外AD)的真实伤害,并且目标身上的每一层流血效果都会使【诺克萨斯断头台】造成额外的20/20/20%的伤害。所以说诺手直接开大招伤害是最低的,并且没有触发血怒时释放大招伤害也远不及触发血怒后的大招造成的伤害高。诺手大招最可怕之处在于造成的是真实伤害,对于肉类英雄,诺手触发血怒后,只要其血量低于三分之一那么大招劈下去是完全可以斩杀的,并且对于普通的ADC来说,触发血怒后的诺手一个W技能一个R技能是完全可以把ADC秒了的,这也就是为什么ADC后期都很惧怕诺手,一旦诺手触发血怒后,ADC的处境就会非常的危险。
特点二:如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,那么此技能可以在20秒内无消耗的再次施放。之所以诺手在前中期不怕打野来抓,就是因为大招击杀敌人后可以在20秒内再次施放,这样就可以给到敌方上单足够大的压力。
特点三:在R技能升到三级(即等级为16级)时,【诺克萨斯断头台】会解除封印,此技能会在击杀敌人后完全被重置,并且不耗费法力值,这也就是许多人玩诺手非要发育到16级才肯主动开团的原因,因为重置的大招可以让诺手打两波团战,直至推掉敌方的防御塔。
召唤师技能:疾跑+闪现,疾跑流诺手能够使其更加容易打出血怒。
天赋选择:
我推荐的是征服者,征服者的触发条件基本上是与血怒触发条件是很相似的,既然诺手打人是要打出血怒的,那么带一个征服者可以让诺手在打出血怒的同时把征服者的层数叠加到最高,这样可以极大的加强诺手的战斗力;凯旋也是诺手必备的天赋,凯旋回血往往可以于绝境处逢生,大多数的高手都是要利用凯旋这个天赋的,无论是在反杀或者逃跑时;坚毅不倒的特点是当自身血量低于60%时,将对敌方英雄多造成5%~10%伤害,最大伤害将在30%生命值时提供,这样一来诺手在残血时伤害就会越高,配合着血怒那么就会打出更高的伤害,这也是选择坚毅不倒的一个优势。
其余的传说:韧性、复苏之风和坚定等都是为了加强诺手的防御力而选择的,不仅有利于线上打消耗,在后期打团也可以发挥一定的作用。
为了能够快速打出血怒,许多人选择出三相之力和巨型九头蛇,那么这两件装备的优势在哪里呢?
三相之力。价格是3733金币,是所有装备中最贵的一件,但是增加的属性很多,大的属性有生命值、攻击力、法力值、冷却缩减、攻击速度与移动速度,但是每一个小件的被动也是很有用处的,比如释放一个技能后下一次的普通攻击会被加强、每平A一次都会获得短暂的移动速度加成,出完这个装备可以使得诺手的强度提升一个档次,攻速的加成可以让诺手更加快速的打出血怒,并且三相之力也可以弥补前期诺手缺蓝的这个缺点。
巨型九头蛇。这件装备也是我看过许多主播出过之后我才效仿的,这一件装备也是可以增加生命值和攻击力的,此件装备的被动【顺 劈】可以对敌人造成百分比伤害,在后期可以砍动一些肉坦类英雄,出这件装备最大的原因还是在于其主动效果【新月】,释放后下一次普通攻击会造成范围伤害并且仍然是百分比伤害,即诺手自己的生命值越高,那么造成的伤害也会越高,并且有了巨型九头蛇,那么几乎可以更加快速的打出血怒,如下图,连招为AW外圈Q+巨型九头蛇+大招;
当然组合方式有很多,还可以使用A+巨九+WQA或者AWQA巨久也是可以快速触发血怒,使用巨型九头蛇就是要避免一次平A的后摇,几乎血怒是一气呵成的,不存在断续的,那么可想而知,直接打出血怒会给敌人造成多大的压力,并且在后期快速触发血怒非常关键。
如果没有出巨型九头蛇该如何连招呢?普通的连招是AWQ要放在一起的可以完全做到W技能释放后无后摇,这样可以打出三层流血效果,那么接下来可以跟上AEA就可以打出血怒,,当然也可以E拉过来平A+大招直接出血怒,这个连招也是相当不错的,虽然没有把大招伤害用到最大化,但是提前打出血怒对于团战也是百利而无一害的。
要玩好诺手这个英雄就要熟悉诺手的血怒机制,诺手这个英雄后期触发血怒后攻击力可以提高提高200左右,并且被动的流血效果也会大幅度提升,所以后期一定要以打出血怒为前提,如果碰到残血完全可以利用闪现R击杀敌人触发血怒,这样一来赢得团战的可能性就会更大。
我也玩了几百场诺手,后期的诺手如果打不出血怒就根本没有一点的作用,伤害低不说还容易被放风筝,所以说血怒就是诺手强势的原因,诺手可以出许多肉装抗伤害,后期只需要打出血怒就可以匹敌敌人的好几件大的攻击装备,所以一定要记得,玩诺手就要学会如何快速打出血怒并且利用它来取得比赛的胜利。