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《stray》工人外套头盔获得地点,stray迷失工人服

来源:天空软件网 更新:2023-09-15

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前V社员工与前拳头员工,这次出来决定合伙做自己的游戏

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美国时间3月18日,游戏人Chet Faliszek和Kimber Voll博士宣布了他们新的创业计划,这个刚刚诞生的工作室名称被定为"流浪孟买公司(Stray Bombay Company)"。

或许对于Chet Faliszek,大多数普通玩家都不会带过熟悉。但对于他们所负责的产品来说,你肯定不会陌生。Chet Faliszek此前在V社工作长达12年,身为剧情设计的他参与了《半条命》《传送门》《求生之路》等诸多经典系列的开发。

但好景不长,很快Chet Faliszek就被派遣到游戏研发一线以外的职位上(Valve与HTC共同研发的VR头盔Vive的关系联络人),这无疑打击了他继续制作游戏的积极性。随后,他选择在2017年宣布离开Valve:"(在Valve)已经没有什么能让我激动并充满幻想了。"

与Faliszek的编剧身份相比,当年身为拳头首席技术设计师的Voll的工作则显得更为贴近开发程序类。在拳头的3年时间里,她专注于游戏AI、交互等方面的工作,可以说是虽不显山漏水,但十分重要的一环。

据悉,新工作室坐落于西雅图,专注多人游戏的开发。实际上,Faliszek十分热爱且善于多人游戏的开发,此前的《传送门2》和《求生之路》系列给了他很多的成功经验。

"在L4D发售后,我收到了一封电子邮件,它几乎瞬间改变了我对于做游戏的原有认知,"Faliszek说道。"这个邮件来自于一名驻扎伊拉克的士兵,他告诉我《求生之路》拯救了他的婚姻。原因很简单,他和妻子身处异地,挂念之情不可避免,通过电话沟通只能让他们更加想念对方。但一起体验《求生之路》让他们暂时忘了这种痛苦,反而一起沉浸在游戏的快乐中。"

"这种跨越空间的力量,或许只有当两个人共同体验一款游戏的时候才能出现。"

不仅要创造属于自己风格的合作模式,两人还希望在后续团队运作时,摒弃"行业原有的研发合作模式"。Voll表示,之后流浪孟买团队成员将人人平等,这点不仅仅在于他们对于项目本身的话语权,还体现在产品成功后分配收益方面。另外,公司未来的带薪休假政策也会较为宽松,她希望团队成员之间能够足够互相信任,并让这种文化体现在自家的游戏产品中。

目前,工作室已经获得了风险投资机构Upfront Ventures的支持,此外Voll还表示她的前雇主拳头公司也正在考虑入股流浪孟买。

【来源:Gameindustry 米游君整理编译】

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