哈喽,大家好我是阿九!玩过MMORPG(比如某兽世界)的游戏达人都知道,buff(状态)在游戏中的效果是非常重要的,他能让一方额外暂时获得一部分属性,使其在战斗中获得优势。而这样的优势也许在战斗中会让强弱翻转,万国觉醒中,也有不少的buff统帅,这里阿九就来给大家归纳整理一下buff统帅和他们的用法。
大家印象中跟buff统帅这个概念形象重合度最高的应该是贞德、花木兰、君士坦丁这3个统帅。
作为buff类统帅中出场率最高的buff担当,贞德在野外也是比较常见的,作为副将更是日落和黄金之国的全明星必备阵容。况且她提供的概率治疗和增加普攻的效果也非常实用。
同时贞德的技能可以增加怒气,这个效果有很多灵活的用法。比如在不能回复也不能更换队伍的作战演习活动中,要取得更好的成绩,一般都是通过贞德队伍打野,让活动的主要队伍每次都吃满怒气后打怪秒放技能,在前期尽量秒怪,避免兵力损耗。
而花木兰的技能则全面增加攻击防御和移动速度
实际的野战中带花木兰的不多,原因是花木兰增加的属性数值是基础数值,所以提升并没有想象的那么大。但是其增加群体移动速度的效果在埃及之战的中路灵柩争夺中作用非常大。同时作为副将时释放技能还会增加目标受到的伤害,是一个非常合格而强力的buff统帅。
君士坦丁更是步兵玩家的必备和战场中的焦点。
君坦5511就能用,觉醒后更是赋予部队不限兵种的全属性攻击防御加成,一技能是辅助界的神技,降低目标攻击的同时附带群体己方免伤。不论在野战和驻防中都是一把好手。
如果说这些状态的效果都是间接的,那么接下来能给别人回血的统帅那辅助效果就是立竿见影的了。比如七世和新采集将
这可是群奶!群防!打野逆天的存在,永动机的终极奥义!(唉野蛮人你干什么打我)
而debuff其实属于容易被忽视的高端操作了。绝大多数玩家在对比集结双方的战损和属性的时候都是看直观的数字和属性,这本身没有问题,但是除了把所有的事情交给车头和补兵之外,其实debuff能为战斗的天平增加不少的砝码。比如毒弓的降低防御和增加技能伤害,
还有新采集将的降低攻击
虽然都是概率触发的减益效果,但是如果是大量的一兵队伍去撞对方的集结或者驻防,相应的减益效果几乎会变成稳定效果常驻于目标队伍中,相当于一个损失很小的辅助集结,效果可能还更好,尤其适用于野战有优势的一方或者关卡攻防。
所以,看到了么,万国里面原来这么多正面和负面状态,平时执政官们注意观察了没?欢迎大家对万国中的状态希望进行交流和探讨的在下方留言。