“看剧打游戏,我是王西居”
三国志幻想大陆最近新上线测试服的魂将——流虹郭嘉今天进行了第一次修正,最初属性可参见笔者上一篇爆料:三幻:新魂将——流虹郭嘉上线测试服,属性速递和简评
1、突击队羁绊限定条件太死板,导致只有马超收益,同时郭嘉自身龙魂技基本第二、三回合才能释放,完全和讲求首回合爆发的突击队不搭。
2、辅助队羁绊主要围绕郭嘉的DEBUFF“游虹”展开,但实际上该状态在面对当前主流有水镜的阵容时很容易被抵抗或者转移,而其他队没有足够的反制手段的话“游虹”又显得过于强力
3、五火效果针对神兵技在实战中效果不明显
1、突击队羁绊添加初始3点龙魂值,且增伤扩大到“攻击对象小于3人”的条件
首回合释放龙魂技,为首回合爆发的突击队提供增伤BUFF,且收益武将增加如魂赵云、普通赵云等,突击队羁绊增强。但是由于还是限定目标不超过3个,所以魂孙尚香、邓艾等主流灭队输出武将没有增强有点遗憾,也使得突击灭队的强度不如想象中大。算是目前怒摇灭队中孟获的上位替代,
2、怒攻修改,引爆游虹的伤害由“无视护盾”变为“无视反弹”,且游虹状态变为不可抵抗和转移(但是可驱散)
实战中魂郭嘉的队伍一般是中速、慢速队,“无视护盾”并没有针对到强势的盾队,改为“无视反弹”后至少增加了魂郭嘉的坦度更适应多回合的战斗。
游虹变为不可抵抗和转移之后,大大保证了该DEBUFF在首回合的留存率,但同时保留了可驱散的属性,使得围绕DEBUFF的博弈变得有趣,算是照顾到敌我双方的改动。
1、一次修正之后的魂郭嘉对已经发现的明显问题进行了针对性的改善,但是仍然没有展现出一个可供开发新配置的魂将的样子,就算是脏水队也没有因为魂郭嘉的加入而使得胜率有明显改善
2、目前魂郭嘉更适合的位置是作为其他阵容某个位置的上位替代,在“毒队”“盾辅队”中的表现比较亮眼,“灭队”有加强但还不够,而其实毒队、盾辅队自身的强度够强,和魂郭嘉的加入关系不大
3、女团带魂郭嘉的效果其实还不错,不过要捆绑上曹植。魂郭嘉+曹植替换了貂蝉、雷云(甄姬),使得阵容的控制更上一层楼,但相应地也降低了阵容的坦度。如果有信心撑过第一回合不减员的话,这种搭配在第二回合之后会更加强力,适合对阵其他中速、慢速队。
4、笔者认为目前的魂郭嘉主要问题是想要面面俱到却哪项都没有长处,甚至还想开创针对神兵技的先河……建议不如先把辅助羁绊落实好,加一加坦度和回怒,使得脏水队能重新跻身主流,灭队羁绊也可以把所有突击武将都涵盖到但是削弱增伤数值等等
“看剧打游戏,我是王西居”
如果喜欢我的内容就请您点赞、关注、评论、转发!谢谢!