首先说明,本人一周目已经完成了,除了蛋白石,其他都是全收集的。
在我看来在游戏的完成度上,这是神话三部曲中最高的一部了,虽然我更喜欢起源。他和前两作一样,都是只会玩一周目没有二周目的游戏。
先说缺点吧:
1、育碧家特色BUG是不可避免的。许是这座AI加入过多的元素,不建议贪图省事多个任务想同时进行完成的,经常卡任务BUG。
2、打击感。有一说一打击感确实不算太好,给人一种轻飘飘的感觉,整体的打斗上有些怪怪的。
3、动作流畅性。刺客信条在中国玩家眼里最大的两大特色一个是飞檐走壁、一个是袖剑。这一代袖剑回归了,但是无论是从刺杀动作还是从攀爬的动作流畅性上,有一种厚重感,非常的生涩。
4、强行的拖长游玩时间。无论是从钓鱼的不确定性及难度上,还是从后期的各类元素的收集上,都是在强迫玩家拉长游戏时间。
5、家园系统的鸡肋。加入家园系统,我可以理解成育碧想在RPG化或者说想让玩家更加代入角色,但是就目前来看,家园系统现在只是单纯的一个让那些新出的收集元素有用的地方,为了收集而产生的系统,本无太大作用。
说完这么多缺点,可能已经觉得没必要买了,但是我想说真的瑕不掩瑜,这作吸引我的地方还是很多的:
1、故事的完成度。这作可以说没有留下太多的坑。在现代线上完成了主角的更换,在故事线上也很好地结合历史做了代入,在神话线上虽然有一些虎头蛇尾的感觉,但是也很好的和现代线产生了联动。基本上在剧情上有挖坑的,也有后面填坑的,很好的把一作的故事讲完了。
2、故事的创新度。再次把这作的主线和神秘传说拿出来单独说一下,这作的主线很多人说精华都在序章,到了英格兰就没意思了。我赞同一部分吧,确实到了英格兰后,过多的领土同盟,导致了剧情冗长,但是这么多同盟领土在剧情上并不重复,同盟的原因也不重复,每个故事如果真的认真看完的话,确实有一种代入主角在寻求同盟的感受。但是不得不说一句,在伪开放世界的英灵殿世界里,无论如何选择,最终都是同盟的结局,这点确实让人有些难受。再说神秘传说,虽然神秘传说有一些是重复世界,但是更多的是一些让人眼前一亮的新鲜感,区别于前几作的支线故事的程序化流程,这代的神秘传说,有生活趣事、有英雄迟暮、有机遇挑战等等,可以脱离主线,让游戏平添乐趣。
3、装备简化。这个可能是一把双刃剑,有人觉得装备简化减少了游戏的可玩性,而我却觉得这是个好事。不像奥德赛为了刷装备词条劳心劳力,这作即使是新手套都可以玩到最后了。这代唯一想让我去收集的装备就是喵喵锤、咖喱棒和奥丁矛了,不为别的,帅就完事了。
4、老元素的回归。袖箭、兜帽、人物等等老元素的回归,确实是让老玩家有一种在玩“刺客信条”的感觉,比起神话前两作的独立感,这代让玩家重回“刺客信条”。
以上,是一个“刺客信条”老玩家,在玩完本作后的一些感受,总体而言还是非常推荐购买本作的。