派蒙:割草无双活动,旅行者你怎么搁这发呆呢?
冻梨:这个丰壤之核存在的问题比我想象中多~
这次百人一揆配合须弥版本直接引入了几个新的buff,其中一个名为“菱实草纸”,让你队伍触发的绽放反应时,取代草原核生成「丰壤之核」。没错,就是妮露的那个被动天赋,名字一模一样,效果也是迅捷爆炸和范围更大。而且还是未阉割版,不限制元素配队。
可惜百人一揆的战斗有所限制,战斗太久伤害锐减、buff持续时间也短、配队一次也只能上两人。要说完美模拟妮露配队不现实,但对于仅体验一番「丰壤之核」还是足矣的。两种选择:心传秘技“白浪清”或通常秘技“幻塑法眼”。
白浪清,差不多就类似妮露水环加强版。从芭芭拉水环的效果来看,这个buff的挂水频次和范围似乎更大一些。经过测试,每秒产生的波纹伤害都可以为单个目标挂水并产生「丰壤之核」,也许可以当其是双水阵容来测试?
幻塑法眼,简单粗暴的提升全队150元素精通。相比于妮露天赋,全队受到受到草伤时10秒内全队精通提升100点,数值更高触发条件也简单。
这两种可以理解为妮露天赋“折旋落英之庭”拆分再加强的版本。配队可以直接用这次试用提供的角色,菱实草纸+白浪清+柯莱+草主;菱实草纸+幻塑法眼+柯莱+心海。
需要注意的是,妮露触发丰壤之核是有条件限制,需要队伍仅存在水草且至少1水1草。我看有玩家带上这个聚怪buff,说妮露丰壤之核炸起来多么快乐,这个算是超标测试了,哪怕是带上了月卡弓,效果也没这个1/3强。
冻梨玩了几回「丰壤之核」后得出了以下的一些看法,仅供参考。
反应是很混乱的,先后顺序不好把控:这个控制触发是水为底还是草为底有点儿难,单怪还好说控制技能顺序即可,群怪真就群魔乱舞无法掌控的混乱状态。
元素反应的精通数值取决于最后触发者的面板,因此哪个元素为底很重要。若操作无法掌握,那就简单粗暴些,队友、圣遗物或武器存在精通拐,尽可能把全队精通拉高那就还好,反正高精通情况下「丰壤之核」的伤害也不算低了。纯草伤队?
控制容错率位置的角色可选太少了:本身绽放存在自伤的设计,再加上魔物的一些伤害,护盾或治疗很重要。而水草双系凑不出一个持续型护盾角色,坎蒂丝那种瞬时盾不顶用,奶妈也仅有心海芭芭拉。大世界还好说,带个营养袋吃菜就是了,深渊队伍灵活性稍低了一些。
这个问题好说,随着角色的增多,自然就消除了,正如我们反过去看1.0时代的元素反应一样。
挂草角色存在大问题:当前可选的草主、柯莱,在遇到群怪时表现普遍拉胯,特别是那种四面八方乱刷的怪,每次只能挂一片魔物。这无疑是进一步加剧了前面提及的反应触发先后混乱的问题。
草系角色目前太少,且还未推出限定角色,值得期待一下的已知还剩下:纳西妲、白术、瑶瑶、艾尔海森,谁能救救呢?身为草神的纳西妲,也许就是下一剂草体系良药。
刚推出的新机制「丰壤之核」存在劣势很正常,且等实装后针对这些问题如何去一一解决~