3.2版本上线在即,而宵宫即将再度复刻,自此宵宫也算刷新了复刻最短时间的几率,仅仅间隔了四个卡池便迎来回归,而馒头作为宵宫“厨力玩家”,自然也要再“吹一下”这个角色。
写文章之前,宵宫算是一个比较极端的角色,对单特化的定位已经毋庸置疑,故而宵宫抽取优先级并不是特别高。
须弥版本刚“入坑”的新手玩家可以酌情考虑,而不推荐的主要原因,一方面是宵宫并不能显著提升游戏舒适感,单人表现乏力,另一方面则是宵宫的配队成本并不低,满命云堇及夜兰将显著提升体验,故而或可考虑将有限的原石留给后期雷神或胡桃等复刻角色。
但是如果已经深渊自由或者原石充盈的玩家,可以考虑入手一个零命宵宫,尤其是针对“手机党”玩家的大世界体验以及单体深渊原魔,舒适感倍增。当然,如果已经有胡桃的话,宵宫也可以暂时不考虑,毕竟两个角色的定位略有些重叠。
自稻妻版本初期宵宫登场以来,强度就一直遭到质疑,或许并非是“宵宫不强”,而是“强的不明显”?无论是缺少合适的队友,还是毫无有效群伤手段的机制,均让宵宫处于尴尬地位,随着云堇、夜兰等角色相继登场,宵宫的阵容逐渐成型。
如今再看宵宫,其强度已是“今非昔比”。
宵宫登场初期,阵容搭配非常模糊,既不能像胡桃及迪卢克一样走纯蒸发流,而且普攻特化辅助也处于缺失状态,往往搭配班尼特走纯火伤体系,效果较为一般。
自从云堇登场后,宵宫终于迎来了普攻特化辅助,获得第一次提升,体系也由此演变为“宵宫、云堇、班尼特”,如果再搭配一个钟离,则能享受双岩双火的增益,算是体系达到雏形。
而夜兰上场后,宵宫也“狠狠”喝了一口汤,堪称最优秀的水剑发射器之一。
夜兰较之行秋,后台伤害显著提升不少,而且天赋的增伤效果,让宵宫开启元素战技后,输出愈来愈高,即便是零命情况下,最后几箭的伤害依旧非常可观。
目前馒头主要使用的宵宫阵容为“宵宫、云堇、夜兰、班尼特/钟离”,其中满命云堇对于宵宫的提升非常大,而且在这个体系中,并不推荐将云堇替换为行秋,即使“行夜”组合确实非常强,但经过多次测试,依旧是云堇更贴合宵宫。
宵宫的专武飞雷之弦振,算是非常强力的面板武器,608的高额攻击力白值,66%的暴击伤害副属性,而被动效果中将额外提供20%的攻击力加成,这一套属性对于面板提升非常明显。然而飞雷的被动算是普攻特化,目前只适合宵宫及公子两个角色。
除此之外,精炼五的弓藏是不错的专武下位替代,单人模式下仅有10%左右的输出差距,在队伍中差距会有所增加,但对于不打算下武器池的玩家而言,精五弓藏的性价比非常高。