这才刚3.2版本前瞻,3.3深渊情报就来了么?
三冰牢鬼剑回归,总体来说比3.2版本削弱了很多。
3.3深渊版本11层地脉异常:队伍中所有造成风元素伤害提高75%,这地脉异常属于意料之中了,毕竟3.3版本的主角是风系的散兵,并且外网哈提到了新四星角色法鲁赞将会和散兵一起进卡池。
3.3深渊BUFF。第一期:场上角色的普通攻击、重击、下落攻击造成伤害时(包括元素和物理),场上角色的对应元素伤害或物理伤害提高10%,持续4秒,最多叠加6层,每1秒最多触发1次。场上角色的普通攻击、重击、下落攻击对敌人造成其他类型的伤害时,会清除已有的效果,并重新叠层。角色退场时清除已有的效果。
第二期:场上角色触发扩散反应后,队伍中所有角色的暴击伤害提高20%,持续8秒,每层独立计时。该效果最多叠加3层,每1秒最多触发1次。
第三期:当前场上角色连续造成4次相同类型元素伤害后,会释放冲击波,造成真实伤害,半径5米。计数期间造成其他类型的元素伤害,会清除计数,物理伤害不影响。冲击波每4秒最多触发一次,计数每0.1秒最多计入一次。12-1:10573,12-2:11811,12-3:12544。
原魔队形信息。12-1是181万血量的矩阵下半是愚人众镀金旅行团系列,并没有什么难点,12-2上半是元能构体和镀金旅团,也是中规中距,唯一有点难度的就是12-2下半部分的三个鬼剑了,血量在121万,并且有着冰牢光环和减体力的凝结之冰。三个鬼剑看似吓唬人,其实比一个要好。没缩血还掉球多,不太容易乱跑。12-3是194万血量的鸡哥翠翎恐蕈,下半是三只流血狗,对比于3.2版本的20只流血狗真的是大削了。
这次的3.3的深渊整体来说,是弱了不少。其中上半部分两个单体BOss,胡桃轻轻松松就可以解决,当然继续雷国队也完全可以,而下半部分则是可以用四岩队,毫无压力,下半对群队伍都能应对,相比于这次3.2版本的深渊着实是简单不少,其中169万的雷音权现没了,流血狗数量也减少了。而在深渊BUFF上面,也是给得很足,75%的风元素加成,60元素加伤,以及全队的60爆伤,这还不起飞嘛。