来源:天空软件网 更新:2023-09-24
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在画面日新月异的当下,追寻玩法复古,画面像素的传统作品自然是凤毛麟角,而《大江湖之苍龙与白鸟》就沿着这条蹊径以复古战棋的玩法为大家带来一款独特的作品,把玩家带回到世纪初的武侠江湖中。虽然游戏的立意很好,但目前客观存在一定的问题,仅适合情怀战棋党来体验,对游戏质量有苛刻要求的玩家还是观望一二再做打算。
武侠题材是国内作品绕不过去的一大系列,从家用游戏的市场兴起之后就从未间断,它们的发展也由最初的回合制、战棋类较为简单的系统逐渐踱步到如今画面U型安康,操作帅气的3D模式。然而即便在当下也不缺对于经典“老式”武侠的探索,而本作《大江湖之苍龙与白鸟》就是这样一款带着些“暮气”的复古战棋类的作品。
不过客观来说本作的质量并不算高,它体现在游戏的方方面面:不够充足的内容,当玩家成就第一以后故事戛然而止,明明玩家想享受的是纵横江湖以后的乐趣,而这一部分却被强行中止,只剩下前期单调的练级流程,爽点不够明确;不够自由的江湖,江湖看似大,能去的地方却没有多少,而且很多内容都没有展开,说白了,就是虽然规划了半沙盒的地图,却基本被系统限制按着流程走一条路,完全没展开把江湖的肆意潇洒;
此外机制上的bug,设定上的问题不一而足。因此本作怎么看都不算一款成功的作品,但是话说回来,游戏即便在各种问题之下呈现出来的模样又足够玩家尝试一番,再加上本作对于复古武侠游戏那种韵味的赓续,所以思前想后还是选择了推荐。
作为战棋游戏注重的就两个方面,一方面是人物的培养,另一方面则是战术策略上的决策。其实在国内传统武侠战棋中第二点向来是弱化的,毕竟为了突出一代高手独步武林勇闯天下的情况,自然个人能力被无限拔高,一些策略的作用自然也被削弱了。而另一部分在人物培养方面,游戏有着超过一百余种的不同的武学,可就游玩过程我发现游戏中实际有用的武学只是部分,大部分华而不实,甚至不华也不实,个人感觉这部分原因有两方面,一是数值不太平衡,二是个派系差别不明显,没有在特色上更加鲜明。
说这么多并非对游戏有什么不满,毕竟游戏制作组势单力薄,且是草台班子初创有瑕疵自然是难免的,其实就目前的体验也足以支撑喜欢复古战棋的玩家来体验这段不一样的江湖剧情,但我还是更加期待制作组笔耕不辍继续更新,把游戏打造出更加有趣的样子。
PC游戏,Steam平台,游戏名:大江湖之苍龙与白鸟,58rmb,支持中文
文:一十三谒