时隔三年,战棋手游重新回到了舆论风口,大有“春暖回潮”之势。
三年前那次“战棋复兴”,始于紫龙游戏旗下“黑杰克”工作室出品的《梦幻模拟战》,制作非常精良,至今仍然活跃在国内畅销榜单的TOP100,反向出海日本都得到了当地业界与玩家的一致好评,口碑甚至好过日厂自己动手在PS4/Switch上重制的《梦幻模拟战1+2》,兴许让长期不思进取的日本游戏行业都非常尴尬。
大约一年之后传出消息,紫龙从台湾智冠拿到了《天地劫》、《幽城幻剑录》与《寰神结》三部曾经汉堂名作的授权,似乎是想要把《梦幻模拟战》手游的成功复制一遍。
当时游戏批评是很不看好《天地劫》的,相对于《梦幻模拟战》,《天地劫》是一个更加小众的IP,而且当年表现为战棋玩法的《神魔至尊传》难度极其变态,很多关卡还有不看攻略基本找不到、影响通关的隐藏道具与隐藏剧情,名气虽有,但真正打通的玩家怕是只有一小撮,多结局还蓄意做成全是生离死别的悲剧,到第三部《寰神结》已经没有什么能给玩家留下印象的角色,影响力式微,直接导致了后来汉堂游戏做不下去,公司卖给了智冠。
最关键的是,当年《天地劫》的美术走的是非常硬派写实的港漫画风,毫无色气,想要打动今天中国的年轻玩家,肯定是“不合时宜”的,《天地劫》原作非常缺乏漆原智志老贼那种具备时代穿透力的笔触。
所以你今天看到紫龙实际制作的《天地劫》手游,首先会注意到黑杰克对于《天地劫》的画风改造,更日漫,更“二次元”,同时融合进国风武侠的时兴设定,减少浓厚线条与晦暗色系的成分,色彩鲜艳,视觉上更加年轻。
尔后你就会看到紫龙在各种曝量渠道投放的《天地劫》广告,变着法子强调“跟漂亮的国风小姐姐一起冒险”,完全是网箱式捕捞“二次元玩家”的姿势,看样子是绝对不满足于再做一款“中年人手游”了。
然后当那些抱着跟冰璃小姐姐谈恋爱的心情下载《天地劫》的玩家,发现冰璃小姐姐是夏侯仪的,封寒月小姐姐是殷建平的,蚀之隙的原作复刻剧情里各种恩爱狗粮塞你一嘴,就造成了《天地劫》上线后在某些平台的评价暴跌。
不过在游戏批评看来,紫龙这个《天地劫》手游在具体的产品层面表现出的实力肯定是要超出在Taptap被打出的不及格评分许多的,甚至可以说非常惊艳,战场地图上顺滑切入切出的打斗特写表现力,全面超越了国际市场上仅有的两个主要竞品,紫龙自己的《梦幻模拟战》与任天堂的《火纹英雄》。
您可以通过游戏批评的试玩了解《天地劫》这款作品:
尤为令人惊喜的是,许多玩家打开《天地劫》会发现这主角尉迟良一张嘴怎么就是一股熟悉的味道,好像是小时候电视上看过的老港台武侠剧。
这是因为紫龙为《天地劫》手游的配音大量启用了曾经TVB国语配音团队的老人,给主角尉迟良配音的是97港版《天龙八部》段誉的配音演员叶清,给第二男主殷无邪配音的是01港版《寻秦记》项少龙的配音演员张艺,游戏里大量的配角反角都由90年代黎耀祥的专门配音演员“周伯通”孙燕超和陶大宇的专门配音演员“鸠摩智”黎泓和包办,那种由熟悉声线激发的亲切感会成为许多中年玩家浸入游戏的关键因素。
这里你就能看到紫龙黑杰克在产品设计上另辟蹊径的巧思,中国玩家已经被花泽香菜钉宫理惠宫野真守石田彰的日配天团或者皇贞季山新们的年轻国配网红轰炸太久了,随便打开一个比较愿意花钱的“二次元手游”都是这些人,“用烂了”。现在紫龙重新发现了一种长期被忽视的,从声音激活玩家童年记忆的方式。
事实上一月底上线的灵游坊《影之刃3》,官宣使用的也是与《天地劫》同一套TVB配音团队,但是稀少的台词量与沉郁的背景,就很难让你听出老TVB武侠的感觉,这就是用心用料多少的差别。配置同样的团队,玩家在全主线配音的《天地劫》这里能够得到百倍于《影之刃3》的听觉满足感。
然而因为熟悉的声音与稀少的战棋玩法喜欢上《天地劫》的玩家,最后不一定能在这个游戏里长久的留下来。
为什么?太难了呀!
实际上系列最早的战棋作品《天地劫-神魔至尊传》,就是台湾游戏早年难度设计不讲道理不干人事的一个代表,把重要道具无提示藏起来这种缺德设计就不说了,头两关的杂兵两三刀能把玩家砍死,需要非常精准的计算走位与伤害,这在时下凡事追求自动与挂机的中国年轻玩家看来,肯定是非常不可理喻的。
《天地劫》手游不仅是继承了这种高难度,各种隐藏道具和隐藏剧情,还设计了规则多样的关卡,保护NPC,限定回合内阻止敌人脱离,引诱魔兽进入陷阱,完美通关可能还要让NPC完全不受到伤害或是让无脑乱冲NPC打倒多少个敌人,极度烧脑,需要反复尝试,如果玩家没有抽到特定功能的飞行或是传送角色,很多成就即使你看了攻略也完成不了。
似乎不可避免的,《天地劫》手游又融合了紫龙做《梦幻模拟战》颇具特色的复杂养成体系,及身(装备)、魂石(御魂)、五内(职业加点),后面还有规则条件复杂的“列星”,使得整个游戏玩起来非常让人头大,要去非常严谨的计算资源分配。
总之,至少在玩家新入《天地劫》的头一两周,这会是一个非常肝非常累的游戏,剧情非常长,非常有料,关卡BOSS难度高,乱开自动战斗角色会无脑上去送死,只能全手动操作,一天玩下来不落进度可能要四五个小时。
这样的游戏,你在B站上看到的广告宣传,居然是“我们玩家的护肝片”。
厚颜无耻。
因此,虽然你会发现许多游戏媒体迫不及待宣称《天地劫》要“引领流行”了,“战棋游戏的春天要回来了”,但是无论从心底里,或是从Taptap上《天地劫》5.6的评分,游戏批评都认为,你应该知道,战棋游戏的黄金时代是不会随着《天地劫》的成功回来了,《天地劫》自身的“成功”都是需要非常的努力与内容拓展,才会是可持续的。
《天地劫》三部曲作为一种“IP”,可发掘的内容深度实在是太薄弱了,这就导致黑杰克想要将《天地劫》作为一种“抽卡游戏”设计角色,连赫兰铁罕这种主角的杀父母仇人,都要设计成“英灵”纳入玩家队伍里,惹得《天地劫》的老粉丝嘲笑。
即使黑杰克已经非常用心去为《天地劫》的原作者叶明璋老师续写20年前未完的故事,拓展《天地劫》作为IP的可能性,但是原作令人印象深刻,值得重新塑造为“绝”级的角色属实不多,产品运营不满周年可能就有后续内容断档的危险。
但是紫龙这家公司有个绝活,就是跟别家IP谈联动,《梦幻模拟战》公测不到一年逐渐就变成了“联动模拟战”,平均每四个月就会做一期联动,迄今已经联动了《樱花大战》、《幽游白书》、《空之轨迹》、《闪之轨迹》这些在中国玩家与漫迷群体中有巨大童年影响力的作品,最近半年甚至联动了世界观设定与《梦幻模拟战》非常不搭界的《魔神英雄传》与《铠传》,非常精准去击中90年代末每天放学回家蹲守在电视机前看动画的那一群小观众。
所以《天地劫》手游特别能够让人期待的,可能还并不是尉迟良与虞兮这对表面主角的心机斗角,而更多是紫龙会在华语武侠的世界观体系下,能够为《天地劫》谈来哪些IP联动。目前看来,《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑3》、《新绝代双骄》,都可能成为非常好的选择。
在所有这些港台武侠情怀IP被各种卡牌对对碰与国战帮战MMO祸害了许多年之后,或许你可以期待在《天地劫》这个战棋框架里,一个重剧情,全程配音的叙事结构里,李逍遥,赛特,妮可,江小鱼与花无缺,会得到怎样的重新演绎。
《天地劫》的未来事实上不仅是“天地劫”的,它可能会成为一个全新的,承载中国玩家的港台武侠梦的容器,今年你可能很难找到比《天地劫》更有诚意,更值得期待其未来的国产手游了。
尽管,这游戏很难、很肝、累死人,注定不太适合追求轻松游戏不爱动脑的玩家。
你最期待《天地劫》联动的作品是什么?