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《太吾绘卷》正式版各属性通用增伤内功介绍,

来源:天空软件网 更新:2023-09-24

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《太吾绘卷》反击流玩法攻略及注意事项 太吾绘卷反击流怎么玩

《太吾绘卷》反击流是非常好玩的套路,而且操作感也很不错,但是有一些玩家对于反击的伤害方式有明显的误解,导致使用起反击流来效果不佳,下面请看《太吾绘卷》反击流玩法攻略及注意事项,希望对各位玩家有帮助。

就以自己用的无极劲举例吧,可以看到正练特效是消除敌人的架势,在根据架势消耗量来增伤,这个增伤肯定是可以吃到的,逆练可以减提气。针对不同的敌人可以调整,总体来说更推荐正练。

原因有二:

一是因为敌人的架势必须靠平A回复,要平A就必须吃我们无极劲的反击,反击架势就被消,就还是放不了催破。

二是我们自己的平A也可以增加敌人的架势,只要自己a的快,敌人被反击的伤害也会更高。

内功和奇窍绝技的选择

首先科普一个概念,即反击伤害不属于“直接伤害”。

直接伤害这个词条大家玩的时候一定看到过很多次,有大量功法和绝技的特效都是描述为增加直接伤害,或者造成直接伤害是生效,而且很多效果都很强力,比如典型的透骨切剖法和逆生死八门。

但是!!注意,反击伤害不是直接伤害,无法吃到有关直接伤害的所有加成。

这里贴上太吾wiki的描述,非常准确了,也和我自己实战的测试一致。

方便大家理解,我这里举一些例子:

透骨切剖法和生死八门,效果是受到直接伤害时恶化伤口,这个效果对于反击完全不能触发,想要触发必须靠自己的平A或者催破功法才能打出效果,对于反击流收益极低。

柴山青囊决,吃丹药增伤或减伤,增伤同样是增加直接伤害,反击无效。

千锤百炼篇,精致加直接伤害,无效,减伤可以生效。

霸王举鼎,武器重量加直接伤害,反击无效。

逆三花聚顶,半血50%直接伤害同源增益,对于反击也无效。

怒相公卧虎功四大减伤功法的逆练,双倍真气增伤也无效,只能正练。

随所欲正练,直接伤害随机加减真气,反击也不生效。

来一个实战例子:

携带了正透骨切剖,第一次触发反击3个伤口,符合透骨切剖第一次受伤的效果,但是只触发了无极劲的消除架势效果,无法触发透骨增伤。

那么哪些功法的效果可以对反击流起到提升输出或者生存的效果呢?

答案是,命中,化解,破体破气,以及功法威力。

注意,功法威力同样对于反击绝技的反击威力有提升,而不仅仅只提升绝技的化解加成

内功举例,上图中的盛神法,九鼎功,均为增加功法威力,洗髓金经,纯阳内力根据正逆练提升化解和命中。

内功还有例如武当太和功直接增加本门功法上限威力,已经伏龙吞火功增加破体破气。其他属性也有同样的替代品,自行选择就好。

可以看到绝技增伤的选择真的很少,那么对于反击流来说,我们不如反其道而行之,奇窍方面我们直接放弃增加伤害,改为选择减伤功法。

因为虽然直接伤害增益对于反击不生效,但是反过来敌人对我们的直接伤害确依然会受到我们减伤功法的影响。

比如经典的四大神九品减伤减伤绝技,比如遍体铜人法档催破,最多只出一个伤口。

防具全部选择符合你需要的化解属性的布制防具,,神一品对应部分加100%化解,还可以通过精致继续叠加。

根据我必死通关的实战,唯一能顶着神一品布防具和一身减伤buff以及逆五鬼步还能打出伤害的只有橡树,因为有九世增伤效果,但是即使没有开启无极劲的空窗期被打到一下,也有极大的概率会被化解,不会出伤害,而开启了无极劲的情况则基本不可能被打到。

那么满足以上条件之后,接下来的问题就是如何减少反击流的空窗期,因为反击流每一轮必须使用一次身法,一次绝技,不仅需要不短的施展时间,还需要回复脚力,一旦脚力没了不能开化解身法,一下子就会变成一个布甲大脆皮。

有人可能会说,缺脚力用兵闻拙速不就行了,被打了回复脚力。但是反击流不比反震流,攻防两端属性对好了之后即便是染尘子都没办法打出你的伤口来,兵闻拙速效果很差。

因此我们选择少林神七品身法轻身术,每蓄力跳一次加50%脚力回复速度,最多5层。开局跳5下吗,然后你的脚力回复就会如丝般顺滑,化解身法品阶都很低,本来消耗的脚力就不多。

至于施展时的问题,也非常简单,那就是堆施展速度。所有内功的总纲全选合加施展速度,绝技带正阴阳眼术,医术学高做加施展速度的丹药,3-4个药配合内功和奇巧真气很容以达到500施展。

然后你会发现你的身法和绝技基本就是秒读,速度快的就跟boss放护体挡你的催破一样的丝滑,手速快一点这一套下来boss一次都a不出来。

毕竟我们反击王八根本不需要内功的其他加成,催破本来就很少放不可能没有提气架势,反击也不需要攻速,所以叠施展的收益就是最高的。

移速更是没用,带好合适距离的武器就是站桩,移速是什么能吃吗?轻灵都可以少点,多点其他三种真气。

必死卫起打法

最后讲一下之前遗漏的问题,那就是必死卫起。

必死卫起是反击流通关最大的障碍,原因也很简单,那就是卫起二阶段超强的恢复力已经他本身拉跨的攻速。

反击流的攻击伤害全看对面的攻击速度,对方打的越快我们反击的也越快,而卫起的武器攻速本来就很慢。必死的ai还喜欢开身法逛街不打人,脚力耗尽了也喜欢站着不动不打人,结果就是两边一起刮痧一万年。

我是剑3遇上的卫起,反击流组件基本都齐了,但还是没法压下他的血线。

这里给出几种解决办法:

一:卫起留到后期打,反正本来也要打第二次。后期极限堆输出,确保1-2刺反击就能出重创,这样慢慢就磨死了。

但是我没敢尝试,我怕剑7卫起会不会更肉无法破防。

二:旧伤,我是用旧伤打的,旧伤功法很多,我用了然山的飞剑术,属性比较切合,进二阶段之后先反击几下打出伤口和破绽,护体结束就开飞剑术打旧伤,循环几次就过了。

三:武器淬毒,理论应该可行,我当时想过要不要淬毒,觉得比旧伤麻烦就算了。卫起喜欢开身法逛街而且不免疫郁毒,郁毒拉满应该可行。

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