“相濡以沫,不如相忘于江湖。”出自《庄子 大宗师》!
江湖,这个词是一个较为多面或特定的用语,江湖两字拆开各自可指地理上的三江五湖,而合在一起则另有指涉,有的说是指广阔逍遥的适性之处,有的则用来指民间社会,与朝廷相对的意思,有的则是指那种刀光剑影的并非正常的生活秩序。
而在这里,太吾绘卷所展示给玩家的,就是刀光剑影!
古龙借杀手燕十三之口说出了一句惊世之言:“人在江湖,身不由己!”,没错,有人就有江湖。太吾绘卷也是如此,玩家要自己去创造一个江湖之人,而且类似于曾经的金庸群侠传,人物的初始属性并不是固定的。金庸群侠传中最重要的是悟性,是靠开局跑到最近的福威镖局去修炼松风剑谱,根据需要经验的多少来判断。而太吾绘卷则简单明了的很多,最重要的就是魅力,根据小编的测试,编辑一个长的漂亮的外貌,选择的“梦中人”特质,最后靠运气出现“超凡脱俗”的属性,那就百分之百可以出现最高等级“天人”的魅力属性。当然,说起来简单,做起来却很难,也许是脸黑,小编用了两个多小时开局一百多次,终于才刷出过两次“天人”的魅力属性。
游戏开局给玩家极其丰富的武学选择,但所谓贪多嚼不烂,玩家除了初始的太祖长拳外,只能从少林棍、武当剑、八卦刀、峨眉刺,璇女掌、界青石、百花针、五毒鞭和义父所创的沛然诀中选取一种来修炼,当然,这些都是基础功法,后期自然还会从十五大门派上千种武功中学到更为高深的武功,当大侠足够你震慑宵小,野心家足够你称霸江湖。不过玩家还有一点需要注意,太吾绘卷中修炼武功是有走火入魔一说的,一本秘籍到手不是你想练就练的,你要分清你是正练,还是逆练,不然就会内息紊乱,虽然内息紊乱是可以治疗的,但你也同样会浪费了自己的练功时间。
整个游戏的剧情是根据玩家控制的太吾传人,寻找关于伏虞剑柄的秘密来展开的。在这里有很有趣的一点,太吾绘卷的作者喜欢的是“七”,也就是阴阳与五行之和,在中国古代与儒家所谓的“和”,道家所谓的“道”或“气”,有着密切的联系。太吾绘卷中人物赋性为“七元”,伏虞剑柄有七大剑坟,从这些可以看出,太吾绘卷的作者对中国古文化的了解也是下了一番功夫的。不过因为太吾绘卷还处于开发阶段,剧情方面稍显单薄,也许正式版推出后还是会有所完善的。
太吾绘卷的玩法十分的丰富,小编总结了一下,发现了三大类玩法,当然需要调整不同的特质。
第一种是最为正统的玩法,修习武功,称霸江湖,推荐特质天人造化。
玩家在来到太吾村后,根据剧情会成为太吾村长,然后在发展村落的同时,开始和江湖中人进行接触,村落建立了驿站后,玩家就可以畅游太吾绘卷的江湖世界。太吾绘卷非常注重人与人之间的互动,说白了就是玩家必须要想尽一切办法去讨好NPC,然后就可以从关系友好的NPC手中学习不同的武功秘籍。但因为人生苦短,玩家最好全力在一个门派中进行学习,最终与门派的掌门打好关系,来学习这个门派最为高深的顶级武学。当然,一开始玩家是不可能接触到掌门这些高层人物的,不过玩家可以进行潜力投资,找到最可能成为未来掌门的NPC,提前拉关系,等他成为掌门后,自然你也就可以轻松上门去学习了。
太吾绘卷的战斗过程没有华丽的特效,而且还是老套的回合制,但小编在尝试了一段时间后,才发现了其中的趣味。首先,武功的一招一式都非常讲究,无论是剑法的刺,刀法的劈,棍法的砸,都可以随时随地的进行变招来使出你准备的下一招。比如拳法分为崩、拿、点三种招式,而太祖长拳需要出现一个崩才能使出,不同的拳法需要的招式不同,也就给战斗带来了很多的不确定性,需要玩家随时进行判断,而且太吾绘卷的战斗有了距离的限定,拳法开局只有2到4的距离,而暗器则是4到8的距离,所以选择放风筝还是近身突击都成了玩家需要考虑的关键。
第二种则是种田流,卧薪尝胆,富甲天下,推荐特质盛世集录。
玩家在成为太吾村长后,就开始想尽办法发展太吾村,除草挖石,平山填湖,然后建立居所,召集村民。建筑种类非常多,赚取银钱的有镖局、酒楼、市集、赌坊、青楼等等,获取威望的有金铺、知客亭等等,招募人才的有百家宴、勾栏瓦舍、书院等等。还有采集类建筑、练功类建筑,所以玩家需要做好规划,把太吾村建立成一座太吾城。
而想要村庄发展起来,靠一开始太吾村仅有的十六口人肯定是不行的,所以,玩家要出去招募人手。招募人手的方式很多,唯我性格的可以打乞丐窝抓人,或者给钱提高乞丐好感度召入村中,或者和一些NPC提高好感到不渝然后邀请做同道自动成为村民,或者当媒婆让村民结婚生子来增加人口,或者有钱了直接去买奴隶,各种不同的方式也给玩家带来极大的乐趣。
第三种则是促织流,或者完全可以说,我是一个要成为蛐蛐王的人,推荐特质随便。
太吾绘卷让不少玩家沉迷,但你以为他们沉迷的是高深的绝世武功或者浓厚的武侠氛围吗?
不!他们沉迷的是斗蛐蛐!
太吾绘卷因为作者个人的爱好,加入了一个非常有趣而且好玩的系统,抓蛐蛐斗蛐蛐,很多玩家就是奔着蛐蛐来的。这不由让小编想起了巫师3中的昆特牌,完全就是反客为主了。
蛐蛐的品种非常多,品级从最垃圾的呆物(最多两个月必死)到大将军、促织王(能活十四五年)有十几种之多。而且作者对蛐蛐的爱好完全就是丧心病狂,虽然还是测试版,某些武功的说明还不全,技能的文案还没有,物品的介绍有短缺,但每一只蛐蛐都必须有一首“定场诗!”
而且根据小编的了解,整个游戏中蛐蛐的素材包比其他素材加起来都还大!作者几乎把整部《促织经》融入到了太吾绘卷中!
所以,任何人都可以说,太吾绘卷不是一款武侠游戏,它就是一个斗蛐蛐模拟器!
而且作者对于蛐蛐的恶趣味完全体现在了游戏中,十月怀胎生下的是正常的宝宝,但如果怀孕三年呢?你以为生下的会是哪吒吗?不!是蛐蛐王!而且作者还加入了“蛐蛐变老公/老婆”或者“老公/老婆变蛐蛐”的事件!这是蛐蛐都成精了吗?我身边一直睡着一只蛐蛐!
但不得不说,作者是非常成功的,太吾将亡,这关我什么事!蛐蛐叫了,小声点,我要下网啦!
太吾绘卷并不是一代就能够完全体验的游戏,所以在太吾绘卷中加入了传承的概念。
玩家的继承人能够继承前代的所有装备、物品和武功,包括内力、心法的等级,还有技艺造诣和功法造诣,再加上太吾村的建筑,还有最重要的就是父母双方的部分属性和资质,所以除了玩家前代本身外,伴侣的能力也很重要,正所谓优生优育。
而且玩家并不会只有一个孩子,别的不能继承伏虞剑的孩子玩家可以送他们去各大门派学习,然后等传承后,玩家可以控制伏虞剑的传人去找他的兄弟姐妹,这样很容易就可以学到本来要耗费大功夫攀关系提升好感度才能学到的武功。
在太吾的世界里,前代角色死亡后会进行轮回,而且似乎所有的NPC都会,包括各大门派曾经的掌门,这样新生儿的属性资质都会比较好,所以玩家有兴趣可以在世界中寻找这些轮回人,如果能够找到他们并培养他们成为你再下一代的传人,那肯定是强上加强了。
不过这点小编要吐槽一下,因为游戏中似乎有些太过于讲究传承和轮回了,目前寿命长的角色反而不受欢迎,越早夭越好,这样能够快速的传承和轮回,才能培育出最好的后代,这完全是个反人类的道理!
细细品味,也难以尝出三味!太吾绘卷的玩法其实还有很多,但这完全取决玩家本身,因为每个人心里都有一个不一样的江湖,太吾绘卷,在这个绘出的来的江湖长卷中,任你施展!