LOGO是每个商品产品和品牌的灵魂所在,一个好的设计师的出品某些意义上决定了产品是否能获得用户去接触产品的第一个关口。有一些粉了我的小伙伴会注意到老炮我的头衔除了是国内第一个尤里的复仇论坛版主的身份外,还是一个资深设计师。平面三维在下也是略有小成。大学主修现代汉语,所以文笔也不会显得太蹩脚。今天老炮我从美术角度出发,盘点一下红警系列游戏LOGO的成色。
首先这次讨论的范畴先忽略命令与征服泰伯利亚系列,因为在老炮看来,泰伯利亚系列的LOGO确实是缺乏诚意,背面加个系列序号,甚至换个颜色就算成品了,真的有点不走心。再者,老炮我不太熟练泰伯利亚系列,所以没有研究就没有发言权,老炮就不多介绍了。其次这次讨论的范围也包括一些民间制作的MOD标志,因为传播度广,也属于红警家族里的“旁系亲属”。先从时间出发一一盘点。
红色警戒系列最原始的版本,以当年的制图软件和审美眼光,这种充满金属感的设计画面绝对是划时代的美。多少小伙伴被这个规整厚重的标志成功圈粉,毕竟在这标志出现之前我们的审美一直被局限在像素化的小霸王卡带游戏里。这样高像素的标志实在是致命的吸引力。之后的红警95资料片《反戈一击》和《劫后余生》就算是在这个标志下加上英文主题也好,也不会觉得有敷衍了事的感觉,毫无违和感。
时隔十几年,民间制MOD高手在红警3的引擎上重制了红警一的兵种推出的游戏
在红警二正式发行前,官方推出了一些列十几张的前瞻图,其中这个标志就是初代稿的红警二画面。左右一对镜像的苏军磁暴线圈作底,中间一个铁疙瘩,置顶的是红色警戒2的英文。当时很多玩红警一的小伙伴日夜期盼它能快点发售。虽然这个标志有点粗制滥造,又有一点偷懒的嫌疑。不过小伙伴不在乎。
千呼万唤始出来,红色警戒二正式发行,坦白说,光从美学角度出发,这个LOGO简直无懈可击,从构图到细节配色和质感各方面简直将红警标志系列推到了极致。还有更好的吗?不可能有更好的了。就是这个成功的设计,正式带动了红警二成为了70、80、90甚至00后四代人堪称的经典之作。说这个标志成就了红警的功劳,一点不为过。
红色警戒是即时战略RTS游戏,而上面下方配有A字英文的游戏却是一款FPS第一人称射击游戏。本来官方有开发的计划,作为红警二的衍生产品发行,有小伙伴应该知道就在当年反恐精英CS刚刚兴起,所以西木公司想抓住这波小尾巴热度开发一款红警射击游戏,可以开坦克可以当步兵还可以开飞机,但是由于怕跟以后的产品有冲突,开发只进行了一丁点就停止了。于是开发这个游戏的责任落到了民间高手的身上。八年又八年,十六年过去了。如今开发组还是非常缓慢地进行开发,虽然这个游戏面世的几率非常低,但是人生总得有点希望,不是吗?
谈到红警二,不得不提及共和国之辉这个玩家基数庞大的MOD,可惜,当年制作MOD的大神Lord Hero并没有为这个传奇版本制作一个专用LOGO,甚至后来共和国之辉2转移到了1.06版本也没有做出一个哪怕不像样的专属LOGO。反而一些国内手游和页游公司别出心裁地设计出好几个颇为好看的LOGO。从设计的角度看,的确很好看。
上图是搭载在命令与征服-将军引擎上民间开发的红警而重制版MOD,有兴趣的小伙伴可以上网找一下。制作还算很精良。
在共和国之辉崛起的同时,各种天花乱坠的改版MOD犹如雨后春笋拔地而起。什么狂狮怒吼、核子时代、疯狂战争等等等等,只要是四个字的名字哪怕不是成语,修改一下INI文件,就可以出光盘卖一波热度。其中兵临城下可以说是率先开启了民间MOD制作专属标志的先河。虽然不好看,但是得赞一波精神可嘉。
相信很多小伙伴从来没有见过这个图标,这是官方正儿八经放出的尤里的复仇初代版的标志,虽然只是昙花一现。很快就被后来的第二版取代,但还是被我收藏了。从美术角度看,画面清晰简洁,只是过于简单很不靠谱。纯净的赶工交货忽悠大众的临时版本。
这个版本的标志在美学角度上英文字太多,显得非常臃肿,足足42个字符(含TM),干嘛不直接写一篇文章到标志里头呢?这是设计上的大忌。
所以最后官方精简了字后得到的最终稿。结合尤里阵营的建筑风格,可以说设计是相当成功的。
自从一些游戏杂志和网站涌现出EA公司正在开发红警3的消息后,时不时就冒出一些疑似红警3的游戏LOGO在网上出现。也许能骗到不少人,但是有怎能骗到作为设计师和红警骨灰级玩家的我。这样的的图标实在太不靠谱了。就在原来的红警二上多加一竖就成了红警3的图标?EA的设计师收的是越南盾的工资吧。我当时立马就在论坛上否定了这个LOGO的可靠性。却招来了少部分等红警3等疯了的玩家的炮轰。我也是很无语,时间能证明我是对的。
过了一段时间,网上又出现了一个疑似红警3图标的图,这个标志制作得有点意思,但是要不少他将ALERT中间这么一断开,犯了设计规则中的大忌。而且缺少了命令与征服的系列字样。我差点就信了。作为设计师职业素养的我再一次在论坛否定了这个图标,又换来一阵吐沫星。额!习惯就好。
这次有点靠谱了。但是直觉告诉我,这依然不是红警3的官方图标,因为它背弃了红警系列LOGO横版为主的基本原则。就算是官方流出的,也应该在设计上属于辅助图标。而且我感觉下方的镰刀锤子出现得有点小气。不够大气。所以我当时也是否定了这个是正规红警3图标的可能性。(因为没有TM字样)又是一波口诛笔伐。而事实上,我猜对了一半。这个图案的确是官方发布的。但是我猜对的是它并非正规的红警3体表。
这次图片的放出,我更是气愤。就随随便便打几个字就说自己是官方?太忽悠了吧。然而我这次是彻底猜错了。这真的是官方的初稿。我的脸成功被打响。
这太简约主义了,跟初稿就是稍微修改了一下字体,本来我还不相信。但是后来有了视频为证。
毕竟08年西方审美因为苹果公司的简约主义主导,电子产品越少按键越漂亮。连平面设计也摒弃了很多花里胡哨的衬底花边。所以从理论上我说服了我自己。这的确是正品红警3标志。
额,当时第一眼看到这个图标我也是波澜不惊。就很简单地在下面打上起义时刻的英文,再描(数)个边。我也是醉了。有时候我做设计遇到瓶颈的时候,给文字不停描边也是糊弄过去的必胜法宝。不到万不得已,我是不会用这种在设计师眼中有点不入流的技法来完成任务的。但是还是那句话:习惯就好。反正08年推出的红警3看了十年如今已经渐渐习惯了。还挺顺眼。
因为这张图是官方推出的ISO版红警图标的LOGO,单位风格是红警3的,故事线是尤里复仇后红警3前的作品。发行时间在红警3和起义时刻之间。所以标志的设计风格是红警3的字体却没有3的数字。
这个游戏有试玩版,好像听说花钱也买不到完整版,坑。
这是一个搭载在尤里的复仇引擎上的MOD。由来自十个国家的MOD大神(其中不乏红警二原班制作者),耗时十年打造的史诗级MOD。海量的新单位建模,新兵种,新地图,新故事,新配音,新阵营,新任务。堪称最完美的尤里复仇。它最妙的地方是将全命令与征服系列的所有阵营技能和单位重新整合。集系列大成于一身。这样庞大的工作量在非盈利为前提,是无法想象的。而且这个游戏还有自带的战网天梯系统,而且还不断保持更新。现在是3.3.3版本,而且还有各国当地化,不同的语言汇成一个家。3.3.3推出后一个月就已经有完美汉化版。这是给红色警戒注入了新的血液。比EA这群人捂着版权烂在肚子里要强多了。而且这个游戏的受众面是90后甚至是00后的新一代玩家。简直是红警MOD中之王MOD中的奇迹。比官方还官方。老炮也尽绵薄之力推荐大家去尝试玩一玩。