光锥,其实就是角色武器。
星铁目前的1.0版本,总共68个光锥,今天我们来看看巡猎系全部光锥的属性。
巡猎系,大多高速,单体高爆发,因此整个系列的光锥技能都在往爆发上靠。
目前巡猎系一共有11个光锥。3个五星,5个四星,3个三星。
相抗,消灭敌人时,增加2回合10%~18%速度。这件装备比较适合一些比较吃速度的角色,但毕竟是三星,属性上还是偏弱的。只能用于前期过渡。
适用角色:彦卿。
离弦,消灭敌人时,增加3回合24%~48%攻击力。相比于相抗,离弦的泛用性更高一些,只要是技能吃攻击力加成的角色,都可以用。缺点也跟相抗一样,三星武器属性偏弱,只能用于过渡。
适用角色:希儿、彦卿、丹恒、素裳。
锋镝,战斗开始,附加三回合12%~24%暴击率。巡猎系角色还是比较吃暴击的,只可惜锋镝的加成只有三回合,面对周本这样的BOSS战,锋镝有些无力。同样是前期过渡装备。
适用角色:希儿、彦卿、丹恒、素裳。
春水初生,增加角色8%~12%速度以及12%~24%伤害,并且每回合开始都会重新获得。等同于角色全程加移速加伤害。
但缺陷是被击时BUFF失效,对需要移速机制的角色在没有五星专武之前,是可以将它当成毕业光锥来使用的。
获取途径:忘却之庭商店。
适用角色:彦卿、丹恒。
唯有沉默,提升16%~32%攻击力,敌对目标≤2,提高12%~24%暴击率。攻击力加成是全程的,暴击率效果在BOSS战可做到全程加持(末日兽除外),巡猎系本身也是对单伤害,这个光锥是可以适配很多巡猎角色的。
获取途径:限定卡池、常驻池。
适用角色:希儿、彦卿、素裳、丹恒。
论剑,装备者多次攻击同一目标时,可获得5层伤害增益,每层8%~16%。精英、BOOS战光锥。精5的话,最高可达到80%。
但论剑在转移目标之后,增益就会重头叠加,就目前的角色机制来看,没哪个角色能一次打满5层。但2-3层的增益是可以的。整体收益还是很不错的。
获取途径:限定卡池、常驻池。
适用角色:希儿、彦卿、丹恒。
点个关注吧!普攻、战技伤害提高24%~48%,满能状态下额外提升24%~48%。这个光锥唯一的缺点就是加成普攻了。巡猎系比较吃战技和终结技的伤害。但战技的48%是全程能吃到的。这个加成十分可观,目前的巡猎系角色都能用。
获取途径:限定卡池、常驻池。
适用角色:希儿、彦卿、丹恒、素裳。
重返幽冥,提高12~24%暴击率,并有16%~32%概率移除攻击目标的一个增益BUFF。移除BUFF这点,目前很多BOSS的增益BUFF都是无法被移除的,再加上一回合只会触发一次,对高频行动的角色来说有些基类鸡肋,但好在暴击加成是全程红利,能用但用的角色不多。
获取途径:无名勋礼→无名客的荣勋(大月卡奖励)
适用角色:丹恒、素裳。
星海巡航,8%~16%暴击率,敌人血线≤50%额外增加8%~16%暴击率,消灭敌人增加2回合20%~40%攻击。既有常驻暴击率。面对残血又有怪增伤增暴,整体收益很高,这个加成在小怪身上收益可能不是很明显,但面对血高防高的精英、BOSS,这个收益就十分可观了。
而且它的获取难度很低,模拟宇宙通关宇宙4,就可以换到一个,之后可以兑换叠影材料升精5,成本低,成型快。是五星巡猎角色除专武之外的首选。
获取途径:模拟宇宙-黑塔商店。
适用角色:希儿、彦卿。
如泥酣眠,常驻30%~50%爆伤,普攻、战技未暴击可增加1回合36%~60%暴击率。整体数值不错,想要触发暴击效果,需要压低角色自身暴击率。如果没有精5,为了36%暴击率加成压低暴击,收益不是很大。(除非有非酋,能在自身70%暴击率加成下,依旧暴不出来。)
而且暴击率增加效果有2回合CD。建议开终结技之前,先用战技触发暴击加成,增伤最大化。
获取途径:限定武器池、常驻池。
适用角色:丹恒、素裳。(彦卿大招就加了60暴击了,天赋也有15%,不缺这个暴击加成;希儿因为本身机制存在,为了一回合爆发,放弃后续两个回合,有点亏。)
与夜色中,18%~30%暴击率,速度>110时,每10点速度,增加一层普攻、战技6%~10%伤害;增加终结技12%~20%爆伤。上限叠加6层。
18%暴击常驻,效果加成只根据角色速度浮动,无回合限制,基本等于常驻BUFF。毫不夸张的说,于夜色中,是1.0巡猎系的版本答案。
获取方式:限定武器卡池。
适用角色:希儿(专武)、彦卿。