红色警戒系列可以说是我们90后一代人的回忆,也是一款特别耐玩的单机游戏。至今这款游戏依然在我的电脑桌面上,相信很多已经为人父的同龄人也和我一样,即便从当年的小正太变成了如今的油腻大叔,还是对红警有着难以割舍的感情。
还记得刚开始玩红警的时候,由于不太懂怎么玩,就特别喜欢用美国和英国。美国的伞兵不要钱,随便投,打不过电脑就投伞兵把桥和路堵住保命,然后再想办法缓过劲来反击。英国也是一样,电脑大批敌人冲锋了,自己不懂怎么防就多练几个狙击手,然后多造几个光棱塔打敌人坦克保护基地。后面慢慢懂得套路了,原来每一个国家都有属于自己的特色兵种,今天就和大家一起回味一下,红色警戒盟军五国的特色兵种的由来和他们的故事。
美国:伞兵
这款游戏的开发公司就是美国的Westwood,美国人对自己国家的自豪感还是非常高的。以伞兵作为自己国家的特色兵种,其历史原型应该是美军最富盛名的101空降师。这支有着光荣历史的部队,成立于二战时期,参加了决定人类历史走向的诺曼底战役并出色的完成了自己的作战任务。在随后的市场花园行动和阿登战役中,101空降师也有着出色神勇的表现,沉重打击了负隅顽抗的德国法西斯军队,为世界反法西斯战争的胜利贡献了自己的力量。
尽管在十多年后爆发的越南战役中,美帝国主义在我英勇的中国人民解放军和顽强的越南人民的围攻下铩羽而归,但是101空降师在战斗中依然表现出了他们的优良传统和极高的军事素养。海湾战争时期,他们依然是美军最强悍的急先锋,直到今天,这支部队还承担着全球机动作战的使命。
英国:狙击手
今天的大英帝国与夕日虽然不能同日而语,但是不得不承认,这个引领人类近代化的国家在武器特别是枪支方面的造诣,是非常深厚的。英国虽然没有像瓦西里·扎伊采夫和西蒙·海耶那样名声赫赫的狙击手,但是他们在狙击手的培训机制和远程狙击武器的研发方面,确实是走在世界前沿的。我们的另一款童年回忆CS中使用的AWP狙击枪,也就是咱俗称的“大鸟”就是英国造的,还有吃鸡中的狙击神器AWM也是英国的军工产品。
大家是不是很意外?咱们的吃鸡神器可是英国佬的货,而且迄今为止,世界上最远的狙杀记录也还是由英国和加拿大的狙击手在中东反恐战场中创下的。3450米击毙敌人,据说子弹在空中都飞了将近10秒。所以,英国的招牌兵种是狙击手也是当之无愧。
法国:巨炮
其实法国的炮并没有比英美的火炮大一号,这年头都玩导弹了,谁还玩炮啊?之所以红警里面要把巨炮作为法国特色,很大程度上是美国人想“埋汰”一下法国。在二战前期,法国斥巨资在法德边境修筑了历史上著名的“马奇诺防线”,在全长近400公里的战壕里布满了山炮,高射炮,迫击炮,反坦克炮。
万万没想到,德国人从阿登高地迂回绕过去了,这座世界大炮博物馆成了个摆设。法国在德国的闪电战下很快就投降了,马奇诺防线成了当时的国际大笑话,直到几十年后红色警戒游戏的推出,这个梗还被美国人抓着不放,继续玩耍。
德国:坦克杀手
这几乎是红警游戏中所有坦克的噩梦,不过坦克杀手并不是坦克,它的本质是反坦克炮。发射的穿甲弹可以轻松击破敌军坦克的厚重装甲,直接给予致命一击。坦克杀手在某种程度上还是受到了美国一款名叫“巴祖卡”火箭筒的启发,进行改良升级后的产品。
上图才是坦克杀手的原型,当时的德军士兵背着的又大又粗的管子。这种武器在苏德战场上,给予了苏联的钢铁洪流非常巨大的杀伤,让苏军蒙受了不小的损失。英美联军的装甲部队在北非战场和西欧战场上, 也没少吃过它的亏。只是红警为了增加游戏的平衡度或者是不想让德军太弱,才把坦克杀手做成了坦克一样,提高它的机动性和生命值。
韩国:黑鹰战机
这与美国大片黑鹰坠落完全不是一档子事,大家别弄混了,电影里那是直升机。黑鹰战机的原型一直比较众说纷纭,目前比较被大多数人认可的版本是苏47。无论是什么版本,黑鹰战机在速度,攻击力,生命值方面都要比盟军的“入侵者”飞机高出一筹。各位注意,现实中,黑鹰只有直升机,并没有战斗机。
补充说明一下, 入侵者飞机的原型就比较明确了,官方给出的是英国的鹞式。在英阿马岛战争和海湾战争中,鹞式的表现还是非常不错的。其高超的机动力和火力打击能力,为英美联军在战场上赢得了不小的主动权。
红色警戒确实是一款经得起时间考验的经典即时战略游戏,盟军阵营和苏联阵营的九个国家也都是各有各的长项。只是因为苏联阵营的特色兵种都是假想,并无原型可追朔,我也就省略了。在游戏中,没有绝对强势的阵营,也不存在绝对弱势的国家,只要我们合理利用环境地形,科学搭配多兵种协调,就可以灵活的适应各种作战模式,最终击败敌人,获得胜利。谢谢红警的陪伴,希望到我们做爷爷的时候,还能偶尔用它打发时间,回忆青春。