最初的最初,我是抱着想知道“大家都说代代削宫本,那么宫本到底被削了多少刀呢?”这个想法提出这个建议的,到最后由我来做这个,最大的感叹就是,东皇太一正式服从未被削弱过!
以下是正经话:
本帖是王者荣耀正式服全英雄历史调整的汇总,并不是干货,为的是方便大家查阅和引用,尽可能保证数据的准确以及内容的客观,只收录正式服的调整。
哪吒
2017年1月12日
哪吒上架
被动(炙炼火种):哪吒每次用枪造成的伤害和使用乾坤圈都会在敌人身上残留炙炼火种造成灼烧伤害并且限制目标的生命回复。
一技能(火焰三尖枪):哪吒挥枪攻击四周的敌人造成物理伤害。每击中一个单位都会获得为风火轮提供移动加速效。
二技能(混天绫·束):哪吒用混天绫短暂束缚敌人,迅速俯冲向目标,并翻越至目标另一侧。施法后自动触发<火莲之印>减免所受伤害。<火莲之印>持续短暂时间,该技能短时间内可再次释放。
三技能(乾坤·天降):对敌英雄施加乾坤圈提供视野并打断其回城。可选择高速冲到敌方英雄造成物理伤害并击退,落地后触发一次<火莲之印>,并额外触发<火莲之华>获得韧性且每秒对罩内敌人反复施加炙炼火种。
2017年3月30日
被动:
真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)
一技能:
伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
二技能:
火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
三技能:
CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
增加效果:可在大招飞行过程中取消操作
2017年4月18日
被动:
限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复
杨戬
2016年10月11日
杨戬上架
被动(神智侵蚀):杨建设附近每存在一名敌方英雄,减少自身受到控制的时间10%,至多30%
一技能(逆转乾坤):杨戬召唤哮天犬朝指定方向发起冲锋,对触碰的敌人造成物理伤害。再次施法技能,杨戬将向被哮天犬攻击的敌人发起一次攻击,造成物理伤害并附带斩杀,如果直接击杀,将刷新该技能的冷却时间
二技能(虚妄破灭):杨戬横扫面前区域,对敌人造成物理伤害,如果目标生命值百分比高于杨戬,会造成眩晕并减速所有被击中的目标。命中敌人后,强化自身普攻攻击附带真实伤害,持续5秒
三技能(根源之目):杨建利用天眼释放激光,攻击一条路径上的敌人,造成物理伤害。杨戬会回复激光造成伤害的50%的生命值,可以在短时间内释放3次,第三次将会释放出三道激光,同时被多道激光命中的敌人只会受到30%的伤害。
2016年12月6日
一技能:
第2段伤害:150(+30/Lv)(+0、54Ad) → 225(+45/Lv)(+0、81Ad)
二技能:
晕眩时长:1.5秒 → 1秒
减速时长:1.5秒 → 2秒
强化后的真实伤害:50(+30/Lv)(+0、25Ad) → 60(+36/Lv)(+0、3Ad)
2017年6月6日
三技能:
CD:25/20/15秒 → 30/25/20秒
橘右京
2016年8月30日
橘右京上架
被动(秘剑胧刀):每间隔5秒,橘右京的下一次普攻将进行一次强力拔刀斩,对前方敌人造成物理伤害并减速,处于攻击边缘的敌人将承受50%的额外伤害
一技能(燕反):橘右京像后方进行跳跃,同时出剑,对附近的敌人造成物理伤害,如果成功命中一名敌方英雄,该技能的冷却时间缩短3秒
二技能(居合):橘右京快速出剑,对一条路径上的第一个敌人造成物理伤害,后续敌人承受的伤害衰减50%,被剑气末端命中的敌人,将会被短暂眩晕
三技能(细雪):橘右京快速出剑,攻击面前的敌人,每段造成物理伤害,每次出剑命中敌方英雄将回复自身生命值
2016年10月11日
二技能:
攻击范围:8000→7000
2016年11月24日
一技能:
位移距离:4000 → 3500
二技能:
技能施法距离:7000 → 6500
技能判定宽度:2500 → 2200
三技能:
CD:10/9.5/9 → 12/11.5/11 秒
2017年2月21日
定位:战士/刺客 → 刺客/战士
一技能:
伤害:250(+50/Lv)(+1.25Ad)→ 200(+40/Lv)(+1.45Ad)
三技能:
伤害:140(+60/Lv)(+0.7Ad) → 100(+50/Lv)(+0.7Ad)
雅典娜
2016年8月2日
雅典娜上架
被动(真神觉醒):被动技能:雅典娜死亡后在当前位置觉醒真身,以真身形态继续移动,对双方都可视;向着雅典娜移动的友军英雄将会获得加速效果;
一技能(神圣进军):雅典娜举盾向前,造成法术伤害与击退,并生成护盾,护盾持续时间之内雅典娜免疫控制,如果护盾被打破雅典娜会受到晕眩效果
二技能(贯穿之枪):雅典娜向指定方向跳跃,并使得下一次普通攻击强化为一个非常强大的枪刺;对英雄连续的第三次枪刺将贯穿目标,造成物理斩杀伤害
三技能(敬畏圣盾):雅典娜举起圣盾,产生一个巨大的护盾,短暂时间后圣盾碎裂对范围内敌人造成伤害与减速效果;如果护盾被打破雅典娜会受到晕眩效果,在大招持续期间,雅典娜免疫控制效果。
2016年9月27日
被动:
取消存活状态光环10%的移速加成效果
提升死后雅典娜光环效果,移速加成:15% → 25%
一技能:
取消破盾晕眩的惩罚
三技能:
取消破盾晕眩的惩罚
2017年6月6日
被动:
增加效果:作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害
二技能:
第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25% → 固定25%
三技能:
蓝耗:120(+20/Lv) → 90(+15/Lv)
2017年6月8日
被动:
修复雅典娜打野获得了额外经验的BUG
夏侯惇
2016年7月19日
夏侯惇上架
被动(噬目):夏侯惇生命值低于50%时,每一次技能或普通攻击命中目标都会为其回复生命值,这个效果会持续一段时间
一技能(豪气斩):夏侯惇挥动大刀,向前发射一道刃风。对刃风命中的敌人造成物理伤害并减速,刃风命中英雄后可再次施放豪气斩,击飞前方一定区域的敌人。
二技能(龙卷闪):夏侯惇获得一个额外最大生命值百分比加成的护盾,对周围敌人造成魔法伤害并减速。夏侯惇短时间内内的下三次普通攻击获得额外的真实伤害。每次普通攻击命中减少1秒不羁之刃的冷却时间。
三技能(不羁之刃):夏侯惇以链刃将自己拉向既定位置,对范围敌人造成物理伤害并使第一个碰撞到的敌人昏迷短暂时间,夏侯惇飞抵后还将追加一定的物理伤害。
2016年9月6日
二技能:
移除减速效果
关羽
2016年6月28日
关羽上架
被动(一骑当千):关羽每主动移动一段距离速度将得到提升,移动达到更远距离时进入冲锋姿态,冲锋时造成普攻伤害并额外附带自身最大生命值的百分比物理伤害。冲锋姿态下关羽受到减速或控制导致其速度低于一定值时,将停止冲锋。冲锋姿态普攻可击退敌人,面朝敌方将获得移动速度加成
一技能(单刀赴会):关羽旋转大刀对附近的敌人造成物理伤害。冲锋姿态下将发起冲锋,并在结束时向前劈砍,造成物理伤害,冲锋期间关羽处于霸体状态。
二技能(青龙偃月):关羽清啸一声,大幅增加自身移速并解除自身控制效果。冲锋姿态下前跃击退敌人,造成物理伤害,增加自身移速度解除控制效果。跳跃期间关羽处于霸体状态。
三技能(刀锋铁骑):关羽激发潜能,将冲锋准备距离缩短持续10秒,并解除自身控制效果。冲锋姿态下召唤铁骑突击撞退敌人。冲锋期间关羽处于霸体状态。
2016年8月2日
被动:
冲锋状态对防御塔仅造成普攻伤害
一技能:
未冲锋状态旋转大刀伤害:250(+250/Lv)(+1.5Ad)→ 215(+215)(+1.27Ad)
赵云
2015年12月15日
一技能:
技能伤害:120(+15Lv)(+0.5Ad) → 190(+24/Lv)(+0.81Ad)
修复技能描述中伤害显示错误的bug
三技能:
起手时长:0.6s → 0.3s
技能伤害:290(+70/Lv)(+1.21Ad) → 335(+85/Lv)(+1.4Ad)
2015年12月30日
被动:
描述优化匹配其版本内的效果:每损失3%最大生命值获得额外1%免伤效果
2016年1月20日
初始生命值:2571→2721
初始攻击力:180→173
初始护甲:87→184
生命每级成长:134.4→236.3
攻击每级成长:5.6→14.6
护甲每级成长:15.9→22.2
抗性每级成长:6.5→8.5
2016年3月24日
原定位为“战士”,调整为主要定位“战士”,次级定位“刺客”
一技能:
伤害:190(+24/Lv)(+0.81Ad) → 190(+24/Lv)(+1.0Ad)
三技能:
伤害:335(+85/Lv)(+1.4Ad) → 370(+90/Lv)(+1.4Ad)
2016年3月24日
一技能:
伤害:190(+24/Lv)(+0.81Ad) → 190(+24/Lv)(+1.0Ad)
三技能:
伤害:335(+85/Lv)(+1.4Ad) → 370(+90/Lv)(+1.4Ad)
2016年5月12日
初始生命值:27222→3267
生命每级成长:236.6→247.5
攻击每级成长:14.6→14.8
2016年5月24日
一技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4
位移距离:6000→4000
增加效果-使用1技能后使得下一次普攻会对敌人减速25%(+5%/Lv),持续2秒,并造成额外伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)<1.0Ad部分可暴击>
二技能:
CD:10/9/8/7/6/5 → 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4
命中段数:5→4,射程:5500→6000
增加效果-每击命中英雄时回复生命:35(+4/Lv)(+0.14Ad)
2016年6月28日
三技能:
命中敌方英雄后增添感电效果,后续的5秒内技能和普攻伤害将对感电目标造成额外伤害
感电额外伤害:30(+15/Lv)(+0.13Ad)
2017年2月21日
一技能:
位移距离:400 → 350
强化后的普攻距离:600→ 500
强化普攻伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)→65(+9/Lv)(+1.35Ad)
二技能:
伤害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)→120(+15/Lv)(+0.5Ad)
三技能:
位移距离:700 →650
花木兰
重做前
2015年12月30日
花木兰上架
被动(勇气意志):被动:在释放技能后会清除普攻的冷却时间,并将普攻变为造成高额物理伤害的快速横斩。
一技能(苍破斩):花木兰向指定方向跃出,对附近敌人造成物理伤害,该技能可使用3次,第三次花木兰将以跳劈击退附近敌人。
二技能(突进刃):花木兰向指定方向突进并迸发剑气,晕眩周围的敌人并造成物理伤害,同时获得一个短暂的护盾。
三技能(绽放刀锋):花木兰绽放刀锋,提升自身伤害,持续时间内再次使用将挥出猛烈剑气,对周围敌人造成物理伤害。
2016年1月20日
初始生命值:2510→2444
初始攻击力:174→172
初始护甲:81→80
生命每级成长:100.7→188.9
攻击每级成长:8.5→18.2
护甲每级成长:12.9→18.3
抗性每级成长:6.5→8.5
普攻:
修复移动轮盘再点击普攻会偶尔打空的bug
二技能:
护盾效果:100(+20/Lv)(+1.0Ad) → 120(+20/Lv)(+1.15Ad)
2016年3月24日
花木兰:原定位为“刺客”,调整为 主要定位“战士”,次级定位“刺客”
被动:
伤害调整:(+1.35Ad) →(+1.4Ad)
修改暴击期望:暴击时,被动伤害部分不受暴击影响
2016年5月12日
初始生命值:2445→2885
初始攻击力:172→170
初始护甲:80→86
生命每级成长:188.9→179.4
攻击每级成长:18.2→15.2
护甲每级成长:18.3→18.8
重做后
2017年3月14日
花木兰重做上线
被动(双剑形态-利刃精通):花木兰使用两把短剑时,移动速度提升,普通攻击和技能伤害将会持续破坏目标的平衡,连续5次后沉默并减速目标;
被动(重剑形态-长城巡守者):花木兰使用重剑时,普通攻击造成额外伤害但基础攻速降低,使用技能过程中处于霸体状态并大幅度提升免伤;
一技能(双剑形态-空裂斩):花木兰向指定方向冲锋后向前挥砍,对命中的目标造成物理伤害;如果该技能命中至少一个单位,那么能够在一段时间内使用第二次;
一技能(重剑形态-苍破斩):花木兰在原地蓄力,蓄力短暂时间后挥刀能够造成减速效果,蓄力相对较长时间后挥刀能够造成击飞效果,所造成的物理伤害逐渐增加。如果该技能命中至少一个单位,那么能够在一段时间内使用第二次;
二技能(双剑形态-回旋刃):花木兰向指定方向投掷短剑,短剑在到达终点后在空中旋转,持续对范围内敌人造成物理伤害,短剑在空中持续一段时间,花木兰能够通过拾起短剑减少技能冷却时间;
二技能(重剑形态-迅烈之华):花木兰向指定方向连续挥砍四刀,对范围内敌人造成物理伤害,对靠近花木兰的敌方单位会受到轻微的击退效果;
三技能(双剑形态-绽放刀锋):花木兰拔出重剑横扫,对范围内敌人造成物理伤害,并切换至重剑技能,同时在重剑形态下提升攻击力持续一段时间;
三技能(重剑形态-绽放刀锋):花木兰拔出双剑横扫,对范围内敌人造成物理伤害,并切换至双剑技能,同时在双剑形态下提升攻击速度持续一段时间;
2017年3月30日
被动:
重剑:免伤比例:60% → 50%
双剑形态一技能:
位移距离:350 → 300
重剑形态二技能:
技能范围:700 → 600
控制范围:200*200 → 160*100
每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒
修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
2017年6月6日
轻剑状态:
被动:
增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad
二技能:减速90%,持续2秒 → 减速50%,持续1秒
重剑状态:
一技能:
击飞控制时长:0.75秒 → 0.5秒
宫本武藏
重做前
???
宫本武藏改版前技能
被动(心眼):每次普通攻击都会减少无双的冷却时间1秒
一技能(无双):宫本武藏以强大剑气斩出一道龙卷风将敌人击飞,造成物理伤害
二技能(神速):宫本武藏向前神速突进对路径上的敌人造成物理伤害,这个技能在冷却之前可以连续释放三次
三技能(二天一流):宫本武藏跳向敌人上方凭空出剑,对范围内敌人造成高额物理伤害,并将被击飞的目标晕眩在空中。
2015年12月15日
一技能:
修复旋风效果范围与实际范围不匹配的问题
弹道飞行速度:14000 → 13500
击飞时间:1s → 0.75s
二技能:
冷却时间:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 → 15/13/11/9/7/5
增加每次位移时若穿过目标则获得护盾的效果,持续2秒
护盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad)
三技能:
滞空时间:2s → 1s
冷却时间:30/25/20 → 40/35/30
2016年1月20日
初始生命值:2586→2510
初始攻击力:173→169
初始护甲:84→85
生命每级成长:93→165.9
攻击每级成长:8.6→18.5
护甲每级成长:11.5→16.3
抗性每级成长:6.5→8.5
一技能:
伤害:225(+48/Lv)(+1.0Ad) → 180(+40/Lv)(+1.16Ad)
二技能:
护盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad) → 90(+18/Lv)(+0.62Ad)
三技能:
伤害:400(+120/Lv)(+1.55Ad) → 320(+96/Lv)(+1.85Ad)
2016年3月24日
原定位为“刺客”,调整为主要定位“战士”,次级定位“刺客
2016年5月12日
初始生命值:2511→2965
生命每级成长:165.9→159
攻击每级成长:18.5→15.6
护甲每级成长:16.3→17.4
重做后
2016年11月24日
宫本武藏重做上线
定位:战士/刺客 → 战士
被动(心眼):宫本武藏每次技能命中将会为下一次普通攻击蓄力,造成物理伤害并减少所有技能1秒冷却时间
一技能(无双):宫本武藏向前斩出一道剑气,对穿过的敌人造成物理伤害并减速,同时击落路径上的敌方飞行物;释放1技能期间宫本武藏处于霸体状态;被动:宫本武藏对敌方英雄造成伤害后会在短暂时间内持续回复生命值,这个效果不会叠加
二技能(神速):宫本武藏向前冲刺,对穿过的敌人造成物理伤害,如果该技能穿过敌军将获得护盾效果并返还一定的冷却时间,护盾每4秒只能获得一次
三技能(二天一流):宫本武藏跃向空中,在短暂延迟后拔出鸣雷斩落,对目标周围的区域造成物理伤害并将当前目标击飞;在接下来的一段时间秒内宫本武藏进入二刀流状态移动速度提升,所有普攻与技能都会附带鸣雷的法术伤害,狩魔范围提升,空明斩能够短暂击飞敌人,神速将获得额外突进距离
2016年12月20日
被动:
伤害:30(+2*英雄等级)(+1.25Ad) → 30(+2*英雄等级)(+1.6Ad)
一技能:
CD:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
增加效果:蓄力期间也可阻挡飞行物
三技能:优化指示器显示
2017年2月21日
一技能:
修复 宫本武藏 1技能剑气 无法摧毁 诸葛亮1技能法球的问题。
修复 宫本武藏 1技能剑气 会摧毁 扁鹊1技能和甄姬 大招的问题(形成水域后)
2017年6月6日
一技能:
CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
三技能:
击飞时长:1秒 → 0.75秒
取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果
典韦
2015年11月10日
被动:
技能效果:提升50%攻速持续3s → 提升75%攻速持续3s
二技能:
技能效果: 0.5秒晕眩→ 3秒减速
技能伤害:100(+15/Lv)(+0.5Ad)→120(+15/Lv)(+0.57Ad)
2015年11月30日
一技能:
增加驱散效果,开启技能后将驱散身上的负面效果,2秒内增加攻速30%(+6%/Lv)
2015年12月15日
被动:
重做被动效果:每次击杀或助攻增加1层攻击,每层提高8点攻击,共30层
一技能:
优化驱散效果:技能开启时清除控制效果
2016年1月20日
初始生命值:3111→2980
初始攻击力:170→168
初始护甲:92→89
生命每级成长:149.3→291.6
攻击每级成长:4.6→12.5
护甲每级成长:16.1→22.4
抗性每级成长:6.5→8.5
被动:
每次击杀或助攻,增加8点攻击,共30层 → 每次击杀或助攻,增加12点攻击,共20层
2016年3月24日
一技能:
伤害:150(+0.65Ad)→200(+25/Lv)(+1.0Ad)
其中,基础伤害不触发暴击伤害,只有ad加成部分触发暴击伤害
2016年5月12日
初始生命值:2981→3434
攻击每级成长:12.5→12.7
2016年10月25日
一技能:
取消效果:使用后获得攻速加成
二技能:
增加效果:命中敌人后增加攻击速度
伤害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)
2017年4月18日
一技能:
CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
基础蓝耗:60 → 55
加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒内衰减至0%)
增加效果:开启时重置普攻
二技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
基础蓝耗:70 → 65
三技能:
释放范围:500 → 600
2017年6月29日
一技能:
加速效果持续时长:2秒---3秒
初始加速效果:70%---60%
伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)
二技能:
效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速
减速持续时长:3秒---2秒
三技能:
CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒
吕布
2015年12月22日
吕布上架
被动(饕餮血统):吕布拥有比其他近战更远的攻击范围,方天画斩附魔状态下,普攻会造成基于自身攻击力的真实伤害,并且每一次攻击回复一定比例自身已损生命值。
一技能(方天画斩):吕布挥出一击方天画斩,造成巨额物理伤害,如果命中敌方英雄,英雄之血会激活方天画戟上的饕餮之力,附魔后的方天画斩会造成真实伤害,每击中1个英雄回复大量自身已损失的生命,可以叠加。
二技能(贪狼之握):吕布夺取身前范围内敌人的魂灵,对其微量伤害和减速。每夺取一个魂灵都会为吕布增加护盾。最多能抽取5个单位。
三技能(魔神降世):吕布标记指定地点后从天而降斩开杀戮。击飞范围内的敌人,并减速试图逃离或进入印记范围的敌人。
2015年12月30日
三技能:
释放成功后在飞行过程中无法被击中或打断
2016年1月20日
初始生命值:3226→3225
初始攻击力:170→170
初始护甲:99→99
生命每级成长:143.4→280
攻击每级成长:4.5→12.3
护甲每级成长:14.9→20.8
抗性每级成长:6.5→8.5
二技能:
护盾效果:155(+60/Lv)(+0.4Ad) → 155(+60/Lv)(+0.46Ad),最多5倍效果
2016年2月1日
一技能:
在武器附魔的状态下,每击中1个英雄回复自身已损8%的生命值,最多可击中3人回复24% → 每击中1个英雄回复自身已损6%的生命值,最多可击中4人回复24%
修复该技能偶尔旋转方向的bug
二技能:
修复该技能偶尔无法获得护盾的bug
2016年3月24日
原定位为“战士”,调整为主要定位“战士”,次级定位“坦克”
一技能:
效果范围:8000*5500 → 8000*4750
修复吕布一技能在释放时,偶尔会出现锁定攻击朝向失效的Bug
重新匹配技能指示器框与效果范围与特效表现,使其完全匹配
二技能:
修复吕布二技能偶尔会出现的无法获得护盾的Bug,极大降低此Bug出现的几率
三技能:
修复大招预警范围的颜色区分,现在可以更清晰的分辨敌我双方的大招了
吕布大招在落地点为阻挡物时,会出现人在原地但技能效果已在目的地释放的Bug,这个Bug我们还需要一段时间才能完全解决,所以希望玩家在此之前使用吕布释放大招时,尽量不要将落地点选择在阻挡物上(如野区的墙内)
2016年4月12日
二技能:
修复吕布二技能偶尔会出现的无法获得护盾的Bug
2016年5月12日
初始生命值:3226→3564
生命每级成长:280→270
攻击每级成长:12.3→12.4
2016年5月24日
一技能:
伤害:270(+70/Lv)(+1.44Ad)→320(+85/Lv)(+1.44Ad)
移除该技能预警特效
2016年6月28日
一技能:
扇形攻击范围角度:180°->200°
伤害: 320(+85/Lv)(+1.44Ad)→ 385(+100/Lv)(+1.44Ad)
2017年3月30日
增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时
增加蓄力读条
基础移速:370→380
普攻时长:0.7→0.5
被动:
更远的攻击距离 3500 →4000
回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)
一技能:
伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
回复:已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad)
命中回血最大单位:4 → 5
增加该技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
二技能:
抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位
伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
三技能:
CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD
施法时间总长:1.750 → 2.500
落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
增加该技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
2017年5月3日
一技能:
移除了死亡后依然能挥砍出的效果
三技能:
移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)
增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击
增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)
范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/300/360点
孙悟空
重做前
2015年11月30日
孙悟空上架
被动(大圣神威):每次释放技能后强化下一次普攻,使之伤害提升、附带位移效果,并对敌人造成减速
一技能(七十二变):孙悟空隐去真身,在当前位置幻化一个分身,分身消失时对周围造成物理伤害。使用技能后会短暂提升移动速度
二技能(斗战冲锋):孙悟空朝指定方向冲锋
三技能(如意金箍):孙悟空挥舞金箍棒,对周围敌人造成物理伤害并将其击退。金箍棒每命中一个敌方英雄,孙悟空获得固定护甲和魔抗,持续6秒
2015年12月8日
二技能:
使用后持续3秒增加双抗:100(+20/Lv)
三技能:
击退敌人优化为击飞敌人,取消击中敌人加双抗的设定
伤害:200(+50/Lv)(+0.8Ad)→200(+50/Lv)(+1.0Ad)
2015年12月30日
三技能:
修复该技能后立即进行普攻时,会出现无法造成伤害的异常
2016年1月20日
初始生命值:3024→2876
初始攻击力:175→167
初始护甲:99→98
生命每级成长:127.7→265.2
攻击每级成长:5.2→12.9
护甲每级成长:15.5→21.6
抗性每级成长:6.5→8.5
被动:
取消触发被动的棍击减速效果
2016年3月24日
原定位为“战士”,调整为主要定位“战士”,次级定位“刺客”
被动:
伤害调整:280(+1.4Ad)→280(+10/英雄等级)(+1.4Ad)
2016年5月12日
初始生命值:2876→3304
攻击每级成长:12.9→13
2016年5月12日
一技能:
修复了孙悟空1技能七十二变的一个BUG,这个BUG曾导致1技能假身制造的伤害没有跟随技能等级成长。
2016年9月27日
被动:
新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) → 210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)
重做后
2017年6月6日
孙悟空重做上线
被动(大圣神威):每次释放技能后强化下一次普攻,附带位移效果。孙悟空天生拥有20%暴击率,但初始暴击效果为150%。
一技能(护身咒法):孙悟空念起护身咒,护身咒可在短时间内为孙悟空抵挡一次敌方技能。若成功抵挡,孙悟空将获得极短暂的无敌效果,以及持续一段时间的护盾。开启技能还会获得短暂加速效果。
二技能(斗战冲锋):孙悟空朝指定方向冲锋,命中敌人后借力腾空跳跃。跳跃过程中可使用普攻或英雄技能可中断跳跃。
三技能(如意金箍):孙悟空将金箍棒变大直插入地,造成巨大震动对周围敌人造成物理伤害并晕眩1秒。并对命中敌人打上3层印记。孙悟空的普攻命中带有印记的敌人将造成额外物理伤害,并消耗一层印记。
达摩
重做前
2015年11月10日
职业定位:坦克→战士
基础生命:3359(+218/Lv)→3053(+149/Lv)
基础攻击:168(+2.3/Lv)→174(5.1/Lv)
基础护甲:137(+21.8/Lv)→97(+16.4/Lv)
移速:3700→3800
攻速:+1%/Lv→ +2%/Lv
一技能:
技能CD:12s(每级-1s)→6s
技能伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)→150(+20/Lv)(+0.68Ad)
三技能:
技能伤害:180(+50/Lv)(+0.9Ad)→225(+56/Lv)(+1.03Ad)
2015年12月8日
二技能:
修复该技能没有附带破甲效果的BUG
2016年1月20日
初始生命值:3053→2893
初始攻击力:174→173
初始护甲:97→95
生命每级成长:149.2→291.5
攻击每级成长:5.1→11.6
护甲每级成长:16.4→22.9
抗性每级成长:6.5→8.5
2016年3月1日
被动:
原被动重做,替换为新效果:
使用技能后下次普攻回血回蓝
回血:100(+8*英雄等级)(+0.3Ad)
回蓝:10(+1*英雄等级)
三技能:
原被动效果直接附加到大招效果当中
2016年4月12日
三技能:
CD:30/25/20 → 20
伤害:275(+70/Lv)(+1.27Ad)→370(+100/Lv)(+1.27Ad)
2016年5月12日
初始生命值:2894→3213
初始攻击力:173→171
生命每级成长:291.5→280.5
攻击每级成长:11.6→13.2
2016年5月12日
攻速成长:每级2%→3%
二技能:
取消破甲效果,新增命中敌人时增加自身攻速25%(+5%/Lv)
减速2秒→3秒
三技能:
增添效果:对敌方额外造成其当前生命15% 的物理伤害 (对野怪上限:600)
2016年5月24日
二技能:
增加效果:命中敌方英雄后提升自身攻击 50(+20/Lv),持续3秒
重做后
2017年1月12日
被动(真言·心经):每次释放技能提升自身护甲,至多可以叠加3层,如果技能成功命中目标,下2次普攻将使用双拳攻击,造成额外伤害并回复自身生命。
一技能(真言·无相):达摩往前冲刺挥出强力冲拳,对路径上的敌人造成物理伤害并短暂击飞。
二技能(真言·明王):达摩快速朝面前连续打出五拳,每一拳造成物理伤害并减少目标护甲,减甲效果最多叠加5层,持续5秒。
三技能(真言·普渡):达摩挥出超强一拳,击退面前的敌人并造成物理伤害,被击飞的敌人如果在飞行过程中触碰了地形边缘。将会再次受到物理伤害并晕眩。成功将敌方击退至地形边缘即可解锁真言·普渡的二段释放,造成物理伤害并附带斩杀伤害
2017年1月14日
被动:
修复达摩被动技能回血异常的问题
亚瑟
重做前
2015年10月26日
三技能:
120 +20/每级 +1.0AD → 200+ 50/每级 +1.0AD
额外造成已损生命 20%伤害 → 25% +5%/每级
一技能:
护盾 50+10/每级 +0.1AD → 100+20/每级 +0.5AD
二技能:
55 +10/每级 +0.3→65 +10/每级 +0.38
CD: 14.4/13.2/12/10.8/9.6/8.4 → 10秒
2015年11月30日
被动:
每秒1%→每2秒1%
修复了被动不生效的bug
2016年1月20日
初始生命值:3312→3139
初始攻击力:140→164
初始护甲:99→98
生命每级成长:161.9→316.3
攻击每级成长:5.5→12.9
护甲每级成长:15.5→21.6
抗性每级成长:6.5→8.5
一技能:
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 150(+25/Lv)(+0.7Ad)
三技能:
造成已损生命:25/30/35% → 30/35/40%
2016年3月24日
一技能:
伤害:130(+1.0Ad) → 145(+20/Lv)(+1.0Ad)
其中,基础伤害不触发暴击伤害,只有ad加成部分触发暴击伤害
CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5
击中后将对目标造成沉默效果,持续1秒
二技能:
技能释放期间可再点击此技能,使其手动停止
技能冷却机制调整为当停止旋转时再计时,所以对应调整此技能的冷却
CD:10秒 → 7秒
2016年5月12日
初始生命值:3139→3622
攻击每级成长:12.9→13
2016年5月12日
一技能:
后摇:0.3秒→0.4秒
伤害: 145(+20/Lv)(+1.0Ad)→230(+30/Lv)(+1.0Ad)
护盾: 150(+25/Lv)(+0.7Ad ) → 190(+25/Lv)(+0.75Ad)
CD:10/9.5/9/8.5/8/7.5→9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6
二技能:
伤害:65(+10/Lv)(+0.38Ad)→ 100(+15/Lv)(+0.5Ad)
三技能:
技能释放范围: 5000→6000
后摇:0.4秒→0.6秒
重做后
2016年8月23日
亚瑟重做上线
被动(圣光守护):被动技能,亚瑟获得圣光守护,每2秒恢复相当于自身1% 的最大生命值
一技能(誓约之盾):亚瑟短时间内获得圣盾守护并提高移动速度,同时下一次普通攻击将对敌人造成物理伤害,沉默当前目标持续1秒并标记敌方,亚瑟普攻和技能会对被标记目标造成额外基于目标最大生命的法术伤害,标记持续5秒
二技能(回旋打击):亚瑟在身边召唤圣盾,最多持续5秒,持续期间对周围敌人造成物理伤害
三技能(圣剑裁决):亚瑟向目标跳跃,造成基于目标最大生命的法术伤害,并召唤圣印,击飞目标周围的敌人并在圣印上造成持续的法术伤害
2016年8月30日
修复了亚瑟普攻为单体伤害的bug
老夫子
重做前
2015年11月30日
修复老夫子三技能法术抗性效果缺失的问题
2016年1月20日
初始生命值:2996→2932
初始攻击力:170→168
初始护甲:101→100
生命每级成长:138.4→270.4
攻击每级成长:4.9→11.3
护甲每级成长:15.8→22.1
抗性每级成长:6.5→8.5
2016年2月1日
一技能:
伤害:75(+20/Lv)(+0.4Ad) → 75(+20/Lv)(+1.0Ad)
修复该技能无法跳跃但进入cd的bug
三技能:
增加15%/20%/25%双抗 → 增加120(+90/Lv)(+0.2Ad)双抗
2016年3月1日
二技能:
技能伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ap)→100(+20/Lv)(+0.5Ap +0.5Ad)
三技能:
提升双抗效果:120/210/300 (+0.2Ad)→120/210/300 (+0.5Ad)
2016年5月12日
初始生命值:2933→3369
攻击每级成长:11.3→11.5
2016年8月23日
一技能:
减速:20/25/30/35/40/45% → 25/30/35/40/45/50%
重做后
2017年3月30日
老夫子重做上线
被动(师道尊严):老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能CD,持续一段时间;
一技能(圣人训诫):老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果;
二技能(举一反三):老夫子爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次;被动:提升一定百分比基础攻击速度,并有几率造成两次普攻,第二次普攻造成较低伤害;
三技能(圣人之威):老夫子向前冲锋造成物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续5秒,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围;
2017年4月18日
被动:
强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) → 60(+12*英雄等级)
二技能:
伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%
CD:固定15秒 → 固定13秒
三技能:
修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG
曹操
2015年11月3日
曹操上架
被动(争霸): 释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间
一技能(霸道之刃):曹操向前发起冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害(触碰英雄停止移动),该技能可以在短时间内连续释放3次。第三次攻击将会击飞敌人。
二技能(纵横天下):曹操剑指天下,向前挥出强大剑气对命中的敌人造成物理伤害并短暂减速。
三技能(浴血枭雄):曹操以鲜血意志强化大剑,大幅度提升自身攻击速度与物理吸血效果。
2015年11月10日
基础生命:2996(+141/Lv)→3196(161/Lv)
一技能:
位移效果:3000→4000
技能伤害:135(+20/Lv)(+0.7Ad)*3→ 160(+25/Lv)(+0.84Ad)*3
二技能:
修复曹操二技能-纵横天下指定朝向偏移的异常
三技能:
技能效果 +50%攻速 +35%吸血(+10%/Lv) → +30%攻击 +50%吸血(20%/Lv) +50%韧性
2015年11月30日
修复了曹操三技能韧性效果缺失的问题
2015年12月15日
二技能:
修复剑气效果范围与实际范围不匹配的问题
2016年1月20日
初始生命值:3196→2901
初始攻击力:179→174
初始护甲:102→104
生命每级成长:161.1→275.6
攻击每级成长:5.1→13.2
护甲每级成长:13.7→19.1
抗性每级成长:6.5→8.5
2016年3月1日
三技能:
移除吸血效果对应替换为开启大招后每次普攻和技能都能回复自身生命:80(+0.16Ad)
提升攻击力:30/60/90→40/80/120
2016年3月8日
三技能:
开启大招后每次普攻和技能都能回复自身生命:80(+0.16Ad)→ 120(+0.4Ad)
2016年4月12日
基础生命:2902(+275/每级)→3069(+291/每级)
攻速成长:2%→3%
2016年5月12日
初始生命值:3069→3531
攻击每级成长:13.2→13.4
2016年5月24日
三技能:
回血效果:120(+0.4Ad)→120(+60/Lv)(+0.4Ad)
增加攻击:40/80/120→80/120/160
2016年9月27日
被动:
释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 → 施放技能可增加自身攻速10%,最高50%
攻速成长:每级3% → 每级1%
一技能:
第三段速度加快:0.6秒 → 0.4秒
第三段击飞时长:1.2秒 → 0.75秒
二技能:
新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间
飞行速度:20000 → 15000
飞行距离:9250 → 8250
2016年11月24日
优化技能寻敌范围,减少人物拉扯情况
一技能:
CD:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
三技能:
增加效果:开启时造成一段伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)
2017年3月30日
一技能:
取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)
位移距离:400 → 350
2017年4月18日
三技能:
曹操开启大招以后,攻击敌方水晶将不再恢复生命值。
2017年6月6日
基础血量:3531(+291.5*英雄等级) →3467(+286.2*英雄等级)
一技能:
第三段击飞时长:0.75秒 → 0.5 秒
钟无艳
2016年1月20日
初始生命值:2996→2932
初始攻击力:167→162
初始护甲:92→91
生命每级成长:138.4→270.4
攻击每级成长:4.7→12.9
护甲每级成长:15.3→21.4
抗性每级成长:6.5→8.5
2016年3月24日
原定位为“战士”,调整为主要定位“战士”,次级定位“坦克”
一技能:
伤害调整:170(+0.9Ad)→230(+50/Lv)(+1.15Ad)
其中,基础伤害不触发暴击伤害,只有ad加成部分触发暴击伤害
二技能:
伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 215(+45/Lv)(+1.05Ad)
2016年5月12日
初始生命值:2933→3528
初始攻击力:162→164
初始护甲:91→100
生命每级成长:270.4→308
攻击每级成长:12.9→12.8
护甲每级成长:21.4→22.1
2016年9月27日
基础生命:3666(+394*英雄等级)→ 3150(+275*英雄等级)
基础护甲:125(+27.1*英雄等级)→ 100(+22.1*英雄等级)
基础攻击:155(+9.1*英雄等级)→ 164 (+11*英雄等级)
被动:
所有伤害会有20%几率将目标石化 → 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害
对石化单位的额外伤害:50(+7*英雄等级)
一技能:伤害:1.0Ad → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
二技能:
取消击飞效果
中心半径:2000 → 1500
CD:6/6/6/6/6/6 → 10/9/8/7/6/5
伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) → 175(+35)(+0.75Ad),命中中心单位造成双倍伤害
击中目标造成减速 → 击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)
三技能:
新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加
护盾值:150(+75/Lv)
CD:24/20/16 → 35/30/25
2016年10月18日
被动:
取消石化的额外法术伤害
石化时长:1.5秒 → 1秒
一技能:
伤害:200(+40/Lv)(+1.0Ad)→ 225(+45/Lv)(+1.2Ad)
位移距离:4500 → 4000
二技能:
伤害:175(+35/Lv)(+0.75Ad)→ 200(+40/Lv)(+0.9Ad)
三技能:
伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ad)→ 120(+30/Lv)(+0.6Ad)
2017年4月18日
二技能:
伤害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)→ 250(+50/Lv)(+1.05Ad)
三技能:
每段伤害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) → 150(+40/Lv)(+0.7Ad)
露娜
2015年12月8日
被动:
25(+0.5Ap)→35(+0.7Ap)
二技能:
拉人效果表现优化
三技能:
伤害:285(+70/Lv)(+0.7Ap)→330(+80/Lv)(+0.8Ap)
速度:15000→17000
位移距离:8000→7000
2015年12月15日
三技能:
移除回复生命效果,替换为为增加护盾效果,持续3秒
护盾效果:200(+50/Lv)(+0.5Ap)
2016年1月20日
初始生命值:2586→2981
初始攻击力:164→163
初始护甲:80→102
生命每级成长:161.9→291
攻击每级成长:7.3→12.1
护甲每级成长:11→19.5
抗性每级成长:6.5→8.5
一技能:
伤害:255(+50/Lv)(+0.69Ap) → 275(+60/Lv)(+0.83Ap)
二技能:
伤害:105(+15/Lv)(+0.26Ap) → 120(+15/Lv)(+0.31Ap)
三技能:
伤害:330(+80/Lv)(+0.8Ap) → 365(+90/Lv)(+0.96Ap)
释放范围:7000 → 6000
护盾效果:200(+50/Lv)(+0.5Ap) → 200(+50/Lv)(+0.56Ap)
修复使用三技能击杀带印记的目标时,大招不会刷新的bug
2016年3月24日
原定位为“刺客”,调整为主要定位“战士”,次级定位“法师”
2016年5月12日
初始生命值:2981→3021
生命每级成长:291.6→256.5
攻击每级成长:12.1→12.3
2016年5月12日
三技能:
调整了露娜大招的实现机制,极大降低了露娜大招在满足刷新条件时未刷新的BUG几率
2016年6月28日
二技能:
晕眩时长:1秒→0.5秒
2016年8月23日
一技能:
宽度(长度): 5000→4000
宽度(宽度): 4000→3500
三技能:
露娜飞行速度:25000 → 20000
技能释放范围:6000 → 5500
2016年10月11日
一技能:
伤害:275(+60/Lv)(+0.83Ap) → 350(+80/Lv)(+0.51Ap)
二技能:
增添护盾效果,护盾值:400(+80/Lv)(+0.8Ap)
护盾持续时间:3秒→4秒
三技能:
取消护盾效果
伤害:365(+90/Lv)(+0.96Ap)→ 500(+125/Lv)(+0.6Ap)
刘备
重做前
2016年2月1日
刘备上架
被动(强化霰弹):火铳发射霰弹,每颗弹丸命中敌方英雄会给刘备叠加双抗,持续6秒,可叠加20层
一技能(双重射击):刘备提高移动速度40%,持续1.5秒,并在下次射击时击发两次
二技能(震荡射击):刘备用火铳发射特殊弹丸,减速受击者并造成伤害,后坐力会使刘备略微后退
三技能(疯狂弹幕):刘备填充大量弹药,使每次射击的弹丸数量提升至6颗,并额外提高攻击力
2016年3月1日
三技能:
取消使用该技能的前摇动作
2016年3月24日
被动:
提高双抗:每层+1(+1*英雄等级)点双抗 → 每层+10/15/20/25(在1/5/9/13级时变化)点双抗
2016年3月25日
修复刘备在释放普攻时如果发生移动转向,可能会导致子弹飞行方向发生偏移的bug
2016年3月29日
刘备禁用
2016年3月31日
刘备重新上线
被动:
调整:第一颗子弹执行0.8ad的伤害,但额外重复命中的每颗子弹伤害会衰减至40%
2016年5月12日
初始生命值:2480→3081
初始攻击力:168→169
初始护甲:79→88
攻击每级成长:18.1→16.8
护甲每级成长:14.8→15.8
2016年8月23日
二技能:
减速:40%→30%
2017年2月21日
移速: 340→350
重做后
2017年5月9日
刘备重做上线
定位:射手→战士
基础移速:350 → 380
基础生命:3081(+189*英雄等级) → 3225(+262*英雄等级)
基础攻击:169(+16.8*英雄等级)→ 163(+14.3*英雄等级)
基础护甲:88(+15.8*英雄等级) → 113(+21.1*英雄等级)
被动(强化霰弹):火铳发射霰弹,每颗弹丸命中敌方英雄会给刘备叠加双抗,持续一段时间,可叠加12层。霰弹只有中央2颗弹丸可暴击,目标会受到部分攻击力+部分额外弹丸数的总伤害(建筑不受额外弹丸影响);
一技能(双重射击):刘备短时间提高移动速度,并在下次射击时击发两次,每颗弹丸造成一定物理伤害;
二技能(身先士卒):刘备向前冲锋,若撞击到敌人将造成小范围物理伤害及击退效果,同时自身停止移动。若撞击到敌方英雄将减少该技能冷却时间;
三技能(以德服人):刘备清除身上的控制效果,并获得护盾,护盾存在期间刘备免疫控制,并会将普攻和技能造成伤害的50%转化为护盾值(对小兵野怪为20%),护盾最高值不可超过初始值的150%。开启技能还会获得攻击力加成,持续一段时间