【扑击战术】的核心输出技能是第八世代新引入的格斗属性招式【扑击】。这是一个非常特殊的招式,因为它是首个以“攻击方物防数据”代入伤害公式的招式。
高物防种族值的宝可梦在使用【扑击】时拥有得天独厚的优势,而通过【铁壁】【极巨钢铁】等方式提高物防能力等级,则能够使扑击的伤害上升到一个极其恐怖的水准。在相当长的一段时间里,扑击战术的招牌使用者由【坚果哑铃】垄断,坚果哑铃在双打对战中的其他配置也因为扑击战术的横空出世而变得黯淡无光,甚至无人问津。如今,经历了无数宝可梦玩家的开发后,扑击战术的常见使用者已经得到了一个极大的扩充。
本期我们就来简单梳理一下扑击战术的【构成思路】【常见使用者】以及【反制策略】。
【扑击战术】的核心自然是【扑击】这个技能,根据使用者能否习得&是否适合【铁壁】这个招式,又分为【外挂扑击】与【铁壁扑击】两个子职业。
【扑击】是第八世代新增的格斗属性物理招式,拥有80的基础威力,100的命中率与10点PP(最大为16),乍一看是个中规中矩的格斗属性物理招式。然而实际上,扑击拥有一套独特的伤害计算机制,它是宝可梦系列第一个以攻击方防御能力代入伤害公式计算的进攻招式。
攻击方的【防御力】【防御能力提升】在这个过程中会直接影响扑击最终能够造成的伤害,因此通过【铁壁】【棉花防守】【极巨钢铁】来提升自身物防能力等级,从而打出更高的扑击伤害,就成了扑击战术的基本思路。相比威吓,目前没有直接降低对方宝可梦物攻的特性,降低物防的手段主要集中在【极巨幽魂】【瞪眼】【刺耳声】三种方面,以及【黑雾】与【清除之烟】这两个直接还原目标所有能力等级变化的招式。其中【刺耳声】和【瞪眼】在环境中相对不算常见,【清除之烟】无法作用于钢属性宝可梦(钢免疫毒)。这就使得扑击使用者堆叠起的物防能力等级相对不容易被降低。
另一方面,【讲究头带】【大力士】等道具、特性也可以影响到扑击的伤害。这是因为它们在伤害公式中属于直接乘算的部分。(分别提升1.5和2倍物理招式威力)相对的,己方的【灼伤】异常状态也会降低50%的扑击伤害,因为灼伤直接降低的是使用者的物理招式伤害,而不是物攻减半。
另外也有一些因素无法影响【扑击】造成的伤害:首先是【攻击方的攻击能力值与攻击能力变化】。它们已经被防御数据替代,自然不会参与到伤害计算中;其次是【进化奇石】【毛皮大衣】等能够增加使用者防御的道具与特性。这可能是因为它们只参与到防御端的伤害计算公式中,在进攻回合不会读取这些数据。其中具体的原理不明,但可以确认的是毛皮大衣与进化奇石不影响扑击的伤害量。
【铁壁扑击】是我们最常见到的扑击战术,核心招式由【守住+铁壁+扑击】构成。仰仗着扑击独特的伤害计算机制,铁壁也首次成为对战常见的强化手段之一,可以同时提升扑击使用者的物耐与扑击伤害。【守住】对于铁壁扑击这种完全在非极巨战阶段发挥的单点战术来说,是非常实用的极巨招式拖延手段。同时,由于铁壁扑击使用者经常会有一些以【回合数】为基础的长线增益手段(如几乎所有铁壁扑击都会选择的携带道具【吃剩的东西】,与坚果哑铃的【寄生种子】等),因此守住规避集火的效果对于巩固这些回合类增益来说也是十分重要的。至于最后一个招式格子的选择,就是各种扑击使用者各显神通的舞台了,无论是寄生种子还是雷吉斯奇鲁的【瞬间失忆】,爆焰龟兽、煤炭龟的【妒火】等,第四招式往往直接构成了铁壁扑击使用者的核心竞争力。
与单纯以【扑击】为主要输出手段的铁壁扑击不同,【外挂扑击】的使用者一般在队伍中有着更多的战术定位与输出手段。这让它们往往没有足够的技能格子携带完整的【守住+铁壁+扑击】的技能combo,尽管煤炭龟、垒磊石等宝可梦完全有凑齐这套combo的能力。【扑击】提供的延展打击面能够为外挂扑击的使用者提供一些针对自身常规check&counter的反制能力。以煤炭龟为例,携带扑击的煤炭龟可以对攻常规配置下难以处理的【炽焰咆哮虎】【班基拉斯】等宝可梦,同时也获得了一个与火本打击面迥乎不同且威力尚可的输出手段。
另一类外挂扑击使用者诸如【巨金怪】【垒磊石】等宝可梦,它们携带扑击的战术理论基础,则是将它们强大的本系【极巨钢铁】堆叠起的数段物防能力提升在极巨化结束后,提供一种高效的利用方式。同时,对于这些物攻极巨钢铁的使用者,特别是拥有【恒净之躯】特性的巨金怪来说,扑击同样是一个尚可的【极巨拳斗】选择。
现如今的对战环境,特别是vgc双打的对战环境中,扑击战术绝对是非极巨战阶段最具威慑力的战术构筑之一,对于残局的掌控能力比起【雷吉艾勒奇+武道熊师】的组合甚至犹有过之。一只成型的扑击宝可梦以一敌多,直接反败为胜的案例屡见不鲜。然而,我们同样应该发现的是,扑击战术需要多个回合的前奏铺垫才能成型并奏效,无论是铁壁强化还是种寄生种子都需要通过一定数量的回合去达成。在这期间,由于扑击战术不吃极巨化的特点(此处特指铁壁扑击),以非极巨之躯硬抗无抗性的极巨招式的猛攻,必然会导致自身生存环境迅速恶化;同时,环境主流的两位铁壁扑击使用者,坚果哑铃与雷吉斯奇鲁,十分惧怕火属性宝可梦形成的击杀威胁。
针对这些针对扑击战术的直接威胁,围绕扑击战术进行的构筑补完也变得至关重要。我将扑击战术的组队、选出、轮转与残局处理简单归纳为以下几点:
① 在队伍中加入扑击战术pm时,玩家首先要形成一个【扑击战术是队伍潜在核心】的潜意识,并以此未出发点发散对局思路,争取让扑击pm成功强化并完成清场。
② 对于扑击pm来说,总有一些无法处理的天敌宝可梦,如草钢之于火属性宝可梦;爆焰龟兽之于特攻极巨大地等。因此,队伍在明面上的极巨核心必须包含一个能够在前场为扑击核心处理天敌的选择,否则留给扑击pm的后场环境就难免有些过于恶劣了。对于钢属性扑击pm来说,水属性的极巨核心非常适合处理上述天敌,如超极巨水箭龟、超极巨拉普拉斯等。这些极巨核心同时还能提供水炮轰灭百分比损血、超极巨极光旋律的极光幕效果等额外增益,同样能够优化扑击核心的战术环境。
③ 另一方面,扑击核心与极巨核心之间同样可以存在联防关系,比如草钢可以为水系核心中转猩猩;爆焰龟兽也是空间冰马轴的煤炭龟对策等。扑击战术对于极巨核心形成的合理联防能够帮助后者形成极巨差,两大核心之间的关系应是相辅相成的。这本质上是双打对战中的一种冗余。虽然比起66单打,双打对战的超快节奏大大增加了冗余战术玩脱的风险,但一旦成功,合理的联防可以让扑击核心获得良好的环境,同时让对手丧失宝贵的极巨进攻回合。
④ 对于扑击战术的前场选择,除了足够强悍,能够在极巨化回合中创造足够击杀期望的极巨核心外,诸如【恶作剧之心雷电云】【长毛巨魔】这样能够凭借替身、怪异电波、双墙、吹可等招式延阻对方极巨点进攻的宝可梦同样也是需要优先考虑的对象。
⑤ 扑击战术本质上是双打中的一种起点战术,通过起点作成拖过极巨对攻的阶段,进入对于扑击核心发挥有利的残局。
⑥ 虽然扑击核心拥有美好的清场期望,但【极巨核心+干扰手/联防点/空间战术起点+联防点+扑击核心】的战术难免会有些单一。因此扑击队伍中同样也需要另一套赢下对局的战术构筑。这个构筑可以是极巨核心配合虎猩轮转的扫荡战术,也可以是简单的飞冲爆破体系。此时的扑击核心则充当选出阶段的一个诱饵,迫使对方强行选出难以阻挡我方第二战术轴的阵容,最终因此败北。
⑦ 铁壁扑击还存在着一种特殊情况:执行战术后仇恨值陡然降低的宝可梦,如青铜钟等戏法空间使用者。空间手成功卖掉掩护开启空间后经常存在自身卡场的问题,铁壁扑击能够很好地解决这一问题。
下面我们以这个最近非常流行的雷云水箭龟钢柱体系为例来看看扑击战术队伍的构成:
这套阵容首先拥有一套【水箭龟+恶作剧化身雷电云】的无脑万金油首发,简简单单的构成了水系核心+拖延战术点这两个扑击核心最喜欢的前场组合。命玉水箭龟在保证力度的同时携带了哈欠,与雷电云又构成了一层消耗对方极巨化的延阻。同时,如果你第一次遇到这个体系,还会被土地云+雷电云的双云组合迷惑,而对选出威吓手颇有忌惮,从而给到土地云灵兽作为前场极巨化选择登场的一些机会。
虎猩的作用,在整个队伍中不言自明,同时提供了轮转、输出、挑衅(我排这个队几乎没见过对方选出老虎,不知道有没有)、残局等功能,可以说队伍的脏活累活大多集中在这两位以及不占用极巨时的土地云身上。同时猩猩提供的草场也为回复手段不足的钢柱提供了一层额外的保障。在全队其余五人的掩护下,拥有【铁壁+瞬间失忆】双强化的钢柱可以获得非常广阔的残局舞台。
这个队伍基本体现了扑击战术的核心精神:通过前场的对攻与延阻消耗对方极巨化,轮转成员进一步铺路,最终扑击核心独自起舞。我曾在排位和ps上排到过这套体系数十次,不论使用者水平如何、自己当时使用何种队伍,每次都免不了和对面拼操作、拼猜拳,可见这套体系稳定程度之高。
外挂扑击的使用思路就非常简单了。对于极巨核心来说,外挂扑击的使用方式就是单纯的极巨化、打出足够数量的极巨钢铁,扑击清场这三个步骤。扑击对于这些极巨核心带来的提升幅度,与其物防水平息息相关。但总的来说除了垒磊石等一些物防特别离谱的存在之外,这种外挂战术的作用一般也仅是锦上添花而已。
还有一种外挂扑击是煤炭龟,具体来说是【工具龟】这一煤炭龟的流派。空间之外煤炭龟经常因为自身极低的速度而难以打出高伤害的喷火,同时会被咆哮虎先手抛下狠话而影响火本输出的力度。于是有一些玩家便选择了【扑击+热风/妒火/喷射火焰】的配置,配合哈欠,可以让煤炭龟获得输出咆哮虎、干扰极巨核心等常规配置无法做到的能力。
这一部分我会将【扑击战术】的常见与潜在使用者都列一遍,同时附上几句比较简单的介绍与评价。部分能够习得扑击的宝可梦由于自身强度&不契合扑击战术等原因,可能不会出现在这份榜单中,敬请见谅。
这三只宝可梦是系列9双打中最常见的【铁壁扑击】使用者,其单体强度与队伍强度已经得到了无数玩家的验证。
很长的一段时间内草钢就是扑击战术的代言人,提到扑击人们就会首先想到草钢。【寄生种子】与扑击战术简直是天作之合,二者的强强联手使得扑击草钢在成型后几乎就是残局中一个无解的存在,弱点只有特攻火斗与同类而已。扑击草钢长期制霸扑击战术,不仅让一些该战术的潜在使用者长时间未得到开发,更是几乎打没了所有同类在双打环境中的其他配置。毕竟砖头背心之流在极巨化环境下还是显得太单薄了,更无法与它们无双的扑击同类相比。
【纯物耐配置】
坚果哑铃 @ 吃剩的东西
特性: 铁刺
等级: 50
努力值: 252 HP / 252 物防 / 4 特防
大胆(+物防 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻
- 铁壁
- 扑击
- 寄生种子
- 守住
【混耐配置(大量特耐)】
系列8中为应对黑马王而出现的特耐型扑击草钢,比起物耐型不至于被单体星碎一下送走。
坚果哑铃 @ 吃剩的东西
特性: 铁刺
等级: 50
努力值: 252 HP / 68 物防 / 188 特防
温和(+特防 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻
- 铁壁
- 扑击
- 守住
- 寄生种子
钢柱作为雪原才回归的扑击使用者,凭借自身极为均衡的耐久三角而被玩家们开发出来,甚至隐隐有挑战草钢扑击霸主地位之势。
钢柱相比草钢的优势在于HP、物防、特防三项数据的全面领先,这几乎构成了一个铁壁扑击pm最重要的三项面板。同时钢柱可以习得【瞬间失忆】这个强化自身特防的招式,且不存在火属性的四倍弱点,这都让它作为扑击核心的容错率变得更高。
然而钢柱的短板也很明显:自身的回复只有一口剩饭,缺少了寄生种子对于无法扑击的目标的反制能力和站场能力,同时自身也成为了寄生种子的折磨对象。这些让钢柱在挑战草钢扑击霸主的路上还是显得棋差一招。不过,在与轰擂金刚猩搭配时,钢柱不四倍弱火的优势终究还是能为整个队伍减轻一些压力。
雷吉斯奇鲁 @ 吃剩的东西
特性: 恒净之躯
等级: 50
努力值: 236 HP / 252 物防 / 20 特防
大胆(+物防 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻
- 守住
- 铁壁
- 瞬间失忆
- 扑击
被知名选手aoto开发出来并在VR春季赛Week4上大放异彩的铁壁扑击使用者。爆焰龟兽的优势在于自身的属性,四倍抵抗火且能够输出另外两位扑击核心。由于环境中大多数扑击对策均以火属性pm为主,这就使得火龟成为了一个反其道而行之的存在。
虽然爆焰龟兽在特耐上劣势不小,但在扑击内战上终究是占据了绝对的上风。【妒火】的存在也让火龟在不做扑击核心时同样能够作为一个惩罚对方堡垒/飞冲战术的存在。
爆焰龟兽 @ 吃剩的东西
特性: 硬壳盔甲
等级: 50
努力值: 252 HP / 196 物防 / 60 特防
大胆(+物防 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻
- 守住
- 铁壁
- 扑击
- 妒火
吧主甲实际上也是一个潜在的铁壁扑击使用者,且它能够习得喷射火焰来反制钢系扑击,自身水+超能力的属性组合同时也能够让对方的扑击无法打出伤害。
呆壳兽 @ 吃剩的东西
特性: 迟钝
等级: 50
努力值: 252 HP / 252 物防 / 4 特防
大胆(+物防 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻
- 守住
- 铁壁
- 扑击
- 喷射火焰
偏单打向的扑击使用者。大钢蛇作为铁壁扑击的竞争力在于超高物防,以及潜在的极巨化能力,在双打环境中我们就当没这宝可梦,但单打环境下它确实值得一试。
大钢蛇 @ 吃剩的东西
特性: 结实
等级: 50
努力值: 252 HP / 252 物防 / 4 特防
淘气(+物防 -特攻) 性格
个体值: 0 速度
- 铁壁
- 扑击
- 流沙地狱
- 陀螺球
又一只单打扑击使用者。相比种族值分配更均衡的钢铠鸦,本世代盔甲鸟的竞争优势已不甚明显。这里选择锐利目光的特性,是因为盔甲鸟的另外两个特性对于扑击打法没什么实质性的帮助,而锐利目光毕竟还有无视对方闪避等级的效果,可以用来制裁可恶的变小蛋。
盔甲鸟 @ 吃剩的东西
特性: 锐利目光
等级: 50
努力值: 252 HP / 252 物防 / 4 特防
淘气(+物防 -特攻) 性格
- 扑击
- 铁壁
- 羽栖
- 啄钻
仅列出。由于承担着天气中转的工作,扑击煤炭龟更倾向于外挂单扑击,而非纯粹的铁壁扑击。但煤炭龟的确是少数残局能够较为轻松处理两大钢系扑击核心的宝可梦之一。
煤炭龟 @ 吃剩的东西
特性: 日照
等级: 50
努力值: 252 HP / 236 物防 / 20 特防
大胆(+物防 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻
- 扑击
- 铁壁
- 守住
- 热风
单打向扑击使用者,携带啄钻可以补刀对扑击战术有威胁的熊师,在特定环境下也是单打比较难突破的一面盾牌。
钢铠鸦 @ 吃剩的东西
特性: 镜甲
等级: 50
努力值: 252 HP / 252 物防 / 4 特防
淘气(+物防 -特攻) 性格
- 铁壁
- 扑击
- 羽栖
- 啄钻
赫普羊作为扑击使用者的优势,在于它的防御强化招式为【棉花防守】而非【铁壁】。这让毛毛角羊拥有比其他扑击更快的成型速度。可惜的是作为一只羊它竟然没有食草特性,这就使得毛毛角羊缺乏面对草钢的决定性优势,因此它更多的还是作为羊壶战术(毛毛角羊+怖思壶)的起点存在了。
毛毛角羊 @ 吃剩的东西
特性: 毛茸茸
等级: 50
努力值: 252 HP / 252 物防 / 4 特防
大胆(+物防 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻
- 扑击
- 棉花防守
- 守住
- 接棒
与垒磊石一样可以将扑击列为常规武器库的空间手,只不过垒磊石的极巨能力更好,因此列在外挂扑击那里。扑击配置的青铜钟可以让它在空间下站场不至于被放置,这也是扑击战术的一大好处之一。关于第四招式的选择,你当然可以携带催眠术,但60%的命中率实在让人有些难以接受。相比之下陀螺球对于高速宝可梦的惩罚效果更好,必要时也可以作为一个极巨钢铁(130威力)的转化招式。
青铜钟 @ 吃剩的东西
特性: 耐热
等级: 50
努力值: 244 HP / 252 物防 / 12 特防
悠闲(+物防 -速度) 性格
个体值: 0 速度
- 铁壁
- 扑击
- 戏法空间
- 陀螺球
在剑盾有数据的宝可梦中,一共有四只幽灵属性宝可梦能够习得【扑击】,分别是泥偶巨人、死神棺、破破舵轮与死神板。其余三只宝可梦虽然也能习得铁壁,但铁壁扑击的打法对于它们的高物攻来说未免有些过于浪费,因此不予列出。(同时因为船舵因为背心携带率不高,也不列出外挂扑击打法)
死神棺作为铁壁扑击使用者的优势在于它本身免疫扑击,同时拥有一个威力不低的本系暗影球来打击那些特耐相对薄弱的扑击使用者。坚果哑铃看到死神棺或许还能拖一拖,双强化的钢柱怕是只能直接投降了。
死神棺 @ 吃剩的东西
特性: 木乃伊
等级: 50
努力值: 252 HP / 252 物防 / 4 特防
大胆(+物防 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻
- 铁壁
- 扑击
- 暗影球
- 守住
仅列出。重马作为铁壁扑击玩法唯一的优势,在于它选择【持久力】特性时可以配合队友围攻来迅速获得四段物防提升,但也就仅此而已了。
重泥挽马 @ 吃剩的东西
特性: 持久力
等级: 50
努力值: 252 HP / 252 物防 / 4 特防
淘气(+物防 -特攻) 性格
- 铁壁
- 扑击
- 守住
- 十万马力
【6.30新增】【自爆磁怪】
自铠之孤岛后便活跃在63单打的强力宝可梦,拥有结实释陀果的兑子战术与极其优秀的抗性。自爆磁怪的铁壁扑击战术轴更像是一种与自身双本之间形成的风险对冲,可以协理双本存在的一些盲点,如特耐钢系、草钢等,某种程度上来说也算是外挂扑击战术的一种。但由于这种用法的63自爆磁怪仍是一种正宗的铁壁扑击配置,故而放在这里。
自爆磁怪 @ 吃剩的东西
特性: 分析
等级: 50
努力值: 252 HP / 196 物防 / 60 特攻
大胆(+物防 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻
- 铁壁
- 扑击
- 十万伏特
- 加农光炮
妒火/热风扑击工具龟,在众多煤炭龟的使用方式中也算是深入人心的一种配置了。工具龟的优势在于它不但能够干扰对方极巨化,同时还拥有稳定的火本输出与对老虎/班基拉斯输出策略,也不过于依赖戏法空间。当然,代价就是放弃了那个非常香的喷火。
92物防的煤炭龟,其扑击力度可以稳定确三物耐向老虎、7成几率确二物耐向老虎(当然这不考虑果子),在残局与老虎的单挑中有着十分稳定的发挥。道具的腰木果相当于面对极巨大地的多一条命,换成文柚果也没什么问题。
92 Def Torkoal Body Press vs. 252 HP / 156+ Def Incineroar: 74-88 (36.6 - 43.5%) -- guaranteed 3HKO
92 Def Torkoal Body Press vs. 252 HP / 4 Def Incineroar: 94-112 (46.5 - 55.4%) -- 70.7% chance to 2HKO
煤炭龟 @ 腰木果
特性: 日照
等级: 50
努力值: 220 HP / 92 物防 / 196 特攻
冷静(+特攻 -速度) 性格
个体值: 0 物攻 / 2 速度
- 守住
- 哈欠
- 扑击
- 热风
【扑击】对于巨金怪来说基本上就是竞争除了钢铁与大地之外的非本招式选择。面对巨金怪的常见盲点,加热洛托姆,极巨岩石与极巨超能可以直接输出后者;而扑击→极巨拳斗则更倾向于刷buff,对于火衣机的直接压制力则差了一筹。因此个人认为扑击的配置是远不如另外两个技能的,甚至不及能够秒杀土猫的冰冻拳,因此携带时还是需要三思。
巨金怪 @ 突击背心
特性: 恒净之躯
等级: 50
努力值: 236 HP / 196 物攻 / 4 物防 / 44 特防 / 28 速度
固执(+物攻 -特攻) 性格
- 铁头
- 地震
- 扑击
- 子弹拳
与巨金怪非常相似的系列8要塞核心,但帝牙卢卡的优势在于它是稀世的特攻向要塞核心。龙钢地的打击面已经足够处理洛托姆,外挂一个扑击其实也无伤大雅,只不过帝牙卢卡的技能池实在过于豪华,诸如喷射火焰、打雷这些直接打击草钢纸剑盖欧卡的技能也同样颇具竞争优势。
帝牙卢卡 @ 突击背心
特性: 压迫感
等级: 50
努力值: 252 HP / 4 物防 / 236 特攻 / 4 特防 / 12 速度
内敛(+特攻 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻
- 加农光炮
- 大地之力
- 时光咆哮
- 扑击
拥有优秀特性与惊人物理端对攻能力的要塞核心,可以通过队友的虚张声势获得极强的物理对攻能力。与大钢蛇类似,冰岩怪本身就具有极其夸张的物防,因此外挂扑击来打击咆哮虎显然是一个不错的选择(伤害高于非本十万马力)。
冰岩怪 @ 突击背心
特性: 我行我素
等级: 50
努力值: 212 HP / 252 物攻 / 44 特防
固执(+物攻 -特攻) 性格
个体值: 0 速度
- 扑击
- 冰锥
- 陀螺球
- 十万马力
与冰岩怪用法非常接近的要塞核心,相对来说拥有更均衡的特耐,但物防就差强人意了。由于本质上是个buff机,且需要考虑到极巨大地被飞行属性联防的问题,因此重泥挽马还是有很多机会去打出极巨钢铁的,扑击的潜在收益也还算客观。
重泥挽马 @ 突击背心
特性: 我行我素
等级: 50
努力值: 252 HP / 252 物攻 / 4 特防
勇敢(+物攻 -速度) 性格
个体值: 0 速度
- 十万马力
- 重磅冲撞
- 扑击
- 岩崩
单体能力最强的空间手之一,同时拥有空间下最低速、极巨能力、堡垒化能力与滚雪球能力,但同样也比较依赖队友的掩护来开出空间。由于极巨钢铁是本系,因此垒磊石点出该技能的机会非常多,可以积累到相当可观的物防提升以供扑击。至于勇敢0速还是怕寂寞16个体0速(异兽提升加物攻)则见仁见智,后者对于扑击来说收益有所衰减,更适合配合极巨大地去打击同类。
垒磊石 @ 腰木果
特性: 异兽提升
等级: 50
努力值: 244 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 4 特防
勇敢(+物攻 -速度) 性格
个体值: 0 速度
- 陀螺球
- 扑击
- 戏法空间
- 岩崩
拥有超高物防的空间新宠,携带突击背心的情况下更方便在与龟花的对攻中有所作为。由于雷吉洛克自身拥有恒净之躯特性,获得的能力提升不会被黑雾、清除之烟以外的手段清除,因此携带一个扑击来提供极巨拳斗也是一个不错的选择。
雷吉洛克 @ 突击背心
特性: 恒净之躯
等级: 50
努力值: 236 HP / 252 物攻 / 20 特防
勇敢(+物攻 -速度) 性格
- 岩崩
- 地震
- 扑击
- 重磅冲撞
活跃在VGC2020的外挂扑击使用者,现环境基本上已经被功能更多变的辉夜取代。
钢铠鸦 @ 弱点保险
特性: 镜甲
等级: 50
努力值: 236 HP / 180 物攻 / 4 物防 / 36 特防 / 52 速度
固执(+物攻 -特攻) 性格
- 铁头
- 勇鸟猛攻
- 扑击
- 羽栖
这一栏的宝可梦一般很少有人选择携带,不过其中的部分成员拥有不错的开发价值,因此还是在此列出。
目前为止,算上形态差异共有五种格斗属性宝可梦能够习得扑击,分别为【摔跤鹰人】【穿着熊】【杖尾鳞甲龙】【武道熊师-一击流】与【武道熊师-连击流】。其中摔跤鹰人和穿着熊无法习得铁壁,因此这部分主要还是介绍斗龙和熊师在扑击战术上的潜在可能性。
在铠岛DLC之前,斗龙实际上是唯一一个本系铁壁扑击的使用者,这对于斗龙特殊的属性组合带来的联防价值来说是一个不小的提升,因此扑击斗龙其实在一段时间中经常出现在66的环境里,包括本次WCOP也是有着不俗的发挥。
斗龙扑击的威力是十分可观的,125的物防种族值实际上是斗龙六维中最高的一项。再加上本系的1.5倍加成,使得斗龙在扑击内战的角逐中具备了不小的优势。同时在前代灭歌体系中就有亮眼发挥的隔音特性,也能够帮助斗龙成为唯一不怕灭歌战术的铁壁扑击使用者。属性上斗龙是少数同时抵抗暗冥强击与水流连打的扑击使用者,这也成为其加分项之一。第四招式的选择有鳞片噪音与喷射火焰两种,我更倾向于能够打击草钢的喷射火焰,但总的来说也都是聊胜于无。尽管如此,在这个妖精属性遍地的对战环境中,携带斗龙作为扑击核心也仍然需要一定的勇气。
杖尾鳞甲龙 @ 吃剩的东西
特性: 隔音
等级: 50
努力值: 228 HP / 252 物防 / 28 特防
大胆(+物防 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻
- 铁壁
- 扑击
- 喷射火焰
- 守住
熊师是另一个存在理论铁壁本系扑击使用可能的宝可梦。由于恶熊弱格斗,因此理论上水熊更适合使用这套战术。DayDay选手曾经在亚联赛第二次乙级赛事上使用过扑击水熊打到当时的四强,但水熊发挥的对局还是偏少。熊师的这套打法更多还是偏向地雷配置,毕竟这只强度极其超越的格斗属性宝可梦,其打法早就高度统一了。冷不防遇到一个铁壁扑击打法的熊师绝对能打出效果,至于效果到底有多大,那就是另一回事了。
武道熊师-连击流-超极巨 @ 吃剩的东西
特性: 无形拳
等级: 50
努力值: 252 HP / 4 物攻 / 252 物防
淘气(+物防 -特攻) 性格
- 铁壁
- 守住
- 扑击
- 水流连打
前文已经阐明,扑击战术的构成并不仅仅是后场的扑击核心那么简单,而是包含了扑击核心,前场极巨核心,干扰手,轮转成员与副战术轴在内的完整战术体系。
扑击队往往具备成员高耐久、多弱化手段与多种联防可能性的特点。应对的基础自然是通过选出对水系核心优势的前场极巨手,辅以属性上能够快速处理扑击核心的宝可梦后排待命。但对方也自然会知道其队伍的一些常见弱点而有所防备。因此,相较于抓对方的常规首发,也可以通过选出更扎实的联防阵容,看准对面换人/使用特定招式的时机,用联防来制造极巨差,再利用极巨差收割对方尽可能多的位置,最后用特定技能或特定属性的宝可梦针对扑击核心。这些是对局思路上对于扑击战术的针对手段。
对于扑击使用者本身,除了用对应的属性(比如火、幽灵等)加以针对以外,挑衅、灭亡之歌等招式也能够瓦解扑击核心的站场。在组队时也需要特别考虑到环境几个常见扑击核心的弱点属性,一队无法处理扑击核心的阵容必然是步履维艰的。
作为剑盾本体到铠之孤岛期间唯一实装的非专属格斗属性招式(其他三个专属招式分别为列阵兵的背水一战、八爪武师的蛸固和葱游兵的流星突击),同时也是铠之孤岛之前,第七、第八两个世代实装的唯一一个格斗属性新增招式(不计格斗Z与极巨拳斗),扑击的诞生自然寄托着许多玩家对于振兴格斗这个日薄西山的老牌进攻的期许。事实上,虽然扑击的本系使用者并非站在整个环境的最前线(除了WCOP上大放异彩的66扑击斗龙),但扑击的出现确实为格斗属性的输出手段提供了全新的可能性。
现实中真正的扑击,日语词源是一种日本摔跤的格斗技。