文 | 随心
自打电子游戏诞生以来,游戏中的主角就几乎都是以勇者自居,极少部分主角就算是在刚开始沾不上所谓勇者的边,那么至少也会在后续的剧情中让其成长为一名合格的正义使者,扛起“世界之子”的责任,一路开挂般的前进,扫平所有反派BOSS拯救游戏世界,最终走向人生巅峰。虽说这种主角一出场就自带正派超级英雄兼救世主光环的设定的确是很爽,可天天都是这种老套路的游戏,也难免会让人感觉提不起兴趣,相信会有相当多的玩家与笔者一样,不止一次会在脑海中幻想过自己成为了游戏世界中反派大魔王的景象。如果此时此刻正在看文章的你也曾经产生过类似的想法,那么接下来要介绍的这款游戏请一定要试一试,因为笔者今天给大家介绍的正是这样一款以魔王为主角来暴揍勇者的策略游戏,它就是《魔王大人,击退勇者吧!》。
《魔王大人,击退勇者吧!》英文名:LEGEND OF KEEPERS,是由来自法国的独立游戏团队GOBLINZ STUDIO制作的一款类肉鸽式回合制策略迷宫探索游戏。本作游戏的角色设定与传统游戏有所不同,采用了反勇者系的全员恶人设计,也就是说在本作游戏中,上至主角、下至NPC,全都是反派魔王与邪灵怪物。玩家在游戏中将要扮演一位隶属于地下城公司的高级打工人,每天除了要管理好自己辖区内地下城的大小事宜外,还要时刻防范那些假借“正义之名”实则抢夺公司财产的勇者英雄们,所有敢于阻挡玩家竞选年度最佳职工并登上地下城“CEO”宝座的人,最终都将要被彻底消灭!不得不说这个设计是真的有点东西,如果玩家已经当腻了救世主,不妨黑化体验下做“骨王”的乐趣,只是笔者真的没想到现在就连游戏世界里的魔王也需要竞聘上岗了?好吧,打工都是人上人。。。
本作正式发行于2021年4月30日,一经发售就收获了众多玩家好评,目前本作已登录PC端STEAM与EPIC商城跟苹果手机商城,家用主机方面则仅登录了任天堂NS一家,所以微软跟索尼主机用户只能是暂时无缘本作了。截至本文发稿为止,本作在STEAM商城页面的2013条评价中好评率超过84%属特别好评状态,同时游戏本体自带简体中文,无任何语言门槛相关的问题,各位玩家朋友可以放心游玩。
《魔王大人,击退勇者吧!》的剧情故事可以说算得上是非常另类的了,故事发生在一个充斥着剑与魔法的魔幻世界,在这个世界中占据主导地位的势力一共有两个,分别是勇者势力与地下城势力。勇者势力自然不必多说,以生活在陆地上沐浴着阳光的人类为主,而地下城势力则是一群生活在地底与黑暗相伴的怪物为主。本来这两大势力一个生活在地上一个在地下,平日里来没什么交集也没资源上的冲突,自然也就谈不上什么善恶立场之分。可由于地下城的怪物们在长期生活在地下,久而久之就发现了很多埋藏在地底深处的上古遗迹,并且找到了大量的宝藏与神器,这惊人的财富自然也勾起了人类勇者势力的贪婪欲望。
匹夫无罪怀璧其罪的道理都懂,眼红地下城势力所拥有的惊人财富,勇者势力开始大肆地召集战斗人员组团进攻地下城,意图强行抢夺地下城势力所收集的宝物。为了抵抗人类勇者的强盗行为,地下城公司开始在网上大量发布招聘信息,希望借此能聘请到一位优秀的魔王求职者来担任总指挥,带领地牢中的怪物们击退来犯的勇者,最终达成保卫家园并守护宝藏的目的。
在本作中一共有三位主角可选,分别是奴隶主、法师与工程师,但是除奴隶主外,后面两位主角需要达成相对应的前置目标后才可解锁使用。玩家作为一名合格的打工人,需要负责处理所有地下城发生的事件,并在贪婪的勇者冒险团来犯时参与战斗。除了每天日常布置陷阱与训练士兵外,还要抓基建与内政,同时关怀下属的心理状态并处理各种突发事件,兢兢业业的做好工作就只为了有一天能登上地下城公司CEO的宝座。只能说这年头就算是当个大魔王也挺难的,谁还不是在996的威压下瑟瑟发抖?社畜的崛起之路真的是充满着辛酸啊......
游戏的画面方面虽然是采用了怀旧的像素风风格,但是实际的画面效果却是出奇的精致,GOBLINZ STUDIO将游戏中的图形细节把控得非常到位,几乎是看不到那种一片片都是马赛克的“糊糊”感觉,所以即使是对于挑剔的颜值党玩家来讲,本作的画面也绝对算得上是经得起推敲的。
游戏过程中,玩家需要处理很多随机发生的事件,大致上可分为内政与战争这两部分。内政环节的事件多是以地下城本身的发展与手下小弟的情况相关,比如某种类的怪物因多次被勇者击杀后产生了情绪,导致消极怠工。这时玩家作为它们的老大,就可以给它们放个假去休养一下,以此安抚它们的情绪。又或者为了提高地下城的防御力量,需要给工程师拨款搞搞基建提高下陷阱的效率等等。当然了,内政相关的事件还有很多,像什么跟商人与培训师炼金师打交道,掠夺周边的村庄与处理领地内突发事件等等。
战争环节则需要玩家在勇者们组团来袭时对地下城进行布防,包括配置每个小场景中出现的小喽喽、陷阱与机关等等,在结束布防后就会进入到正式战斗环节,这时候就到了喜闻乐见的暴揍勇者环节了。不过要注意的是,勇者也不是待宰羔羊,不同职业的勇者也是会使用多种多样的独特技能,并且勇者也是有分难度级别的。初级的冒险者当然是小菜一碟,可如果是老兵往上,那么过分小看对手的结果往往就是惨痛的了,到时候如果阴沟里翻船导致作战失利,千万小心别被地下城公司给开除了呦。
难度方面本作属于中等水平,将游戏按前、中、后期分开来看的话游戏初期的难度与门槛非常的低,属于只要不作死不整活儿就能非常开心玩耍下去的类型。中期游戏难度提升也比较平滑,在玩家初步掌握游戏规则与技巧后,基本都可以正常通关。后期对高手玩家与核心向受苦玩家也可以通过解锁第二与第三位主角来开启地狱模式。毕竟本作可是一款ROGUELIKE的肉鸽游戏,想自我挑战的朋友不妨来尝试用第三位主角工程师通关,绝对不会令你失望。
另外值得一提的就是本作是有天赋这个设计的,玩家可以通过升级来增加自己的核心天赋点,获得天赋点后就可以在主角的天赋树上点亮自己喜欢的天赋,通过组合不同的天赋搭配出不同的BD流派,同样一个主角可以玩出很多新花样增加游戏挑战与乐趣。像笔者自己就很喜欢那种不战而屈人之兵的感觉,所以用奴隶主玩惊吓流就非常有成就感,看着那些敢于来犯的勇者们吓得连哭带嚎的抱头鼠窜,真的是特别好玩。喜欢研究玩花活儿的朋友,不妨好好地进行一番尝试。
上面说完特色与优点,现在再来说说游戏相对瑕疵的地方。首当其冲的就是游戏的BGM相对较弱,并没有给笔者留下什么印象,属于关掉游戏后就忘,不看画面光听BGM又想不起来是哪个游戏的那种。。。要知道本作可是主打让玩家当一回魔王的啊,这么标新立异的噱头,这么炫酷的反勇者设定,可如果从头到尾都没有一首能让人印象深刻的代表性BGM,确实多少都会让人觉得有些遗憾。
其次就是游戏在中期开始出现的大量重复性内容让人比较难受,前期可以说还挺新鲜的,可到了后面全是一样的事件就没啥意思了,地下城的房间场景翻过来倒过去的重复战斗内容也同样是来回折腾,很容易让人产生无聊感。
最后就是主角的天赋树内容太少,可玩流派相对较为固化,如果能将天赋更加丰富一些,相信可以有更好的表现。最起码BD搭建越自由,可玩性肯定就会越高,这样也能更容易激起玩家二刷三刷探索不同天赋搭配的欲望。
客观来讲《魔王大人,击退勇者吧!》这款游戏是非常值得一玩的,不光是游戏画面精致,令人直观的第一印象很好,而且游戏本身的玩法设计也很富有新意。虽说大量的重复内容可能会在游戏的中后期让人感到些许无聊,但绝对是在可接受范围内的,属于是瑕不掩瑜,所以笔者个人觉得本作仍不失为一款优秀的类肉鸽式回合制策略迷宫探索游戏。别的不说,就单冲着魔王社畜996,日常暴揍勇者当娱乐的创意,本作也绝对是值得一试的。还在等什么呢?卑鄙贪婪的勇者又组团来偷家了,魔王大人,赶快召集手下一起击退他们吧!
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